費了九牛二虎之力殺死這等同於地圖小boss存在的鐵皮僵屍,周遠從那僵屍身上卻隻得到一個遺失的行囊,打開這遺失的行囊,行囊裏除了幾件無等級隻能被係統迴收換取少許銅幣的普通刀劍,還有三瓶高級瞬迴藥劑,十幾瓶低級生命迴複藥劑,在這行囊的最底下還有總計三十枚刻有特殊徽記的士兵徽章……這就沒了?這就沒了。
周遠暗自唉聲歎氣之餘,不得不又在心裏痛罵這鐵皮僵屍的小氣。
“你發現了遺留於失落都城核心之地中的愛比特帝國士兵徽章。他們曾為扞衛陰影陣營而戰死,請將他們死後的遺物帶迴愛比特帝國都城埋葬,讓戰士的英靈得到安息,離開這片陰霾之地,你將會得到應有的獎勵。”
周遠看也不看,直接將這殺死鐵皮僵屍得到的遺失行囊連同裏麵的少許銅幣、無等級刀劍和那係統特地說明的士兵徽章原封不動放入背包——根據手中已有資料所言,在失落都城核心之地殺死一隻鐵皮僵屍得到的遺失的行囊,隻有把行囊中儲存的所有士兵遺物帶迴愛麗斯城墓地埋葬後,任務完成者才能得到完整的係統獎勵。
至於這資料的來源,理所應當是古木焚天幫會,幫會在失落都城核心之地外圍對這種鐵皮僵屍進行n次獵殺嚐試並在最終的任務獎勵上吃過n次大虧,仔細推敲之後得出的經驗之談。有失必有得,有得必有失,貪小便宜,往往便會得不償失。
所以,周遠不是第一個吃這鐵皮僵屍果子的人,但正因為那第一個或者第*個吃果子的人在吃完果子後提供的吃後感,才使得他們這些後來者們在吃果子時不會再被果子核硌著牙。
人多就是辦法多。其他暫且不論,起碼在這資料收集上,有公會支持的玩家總是走在那些單幹玩家的前頭,由此有公會支持的玩家便可以比那些單幹玩家少走很多彎路。
作為一會之長,周遠首當其衝受益於此。
可他千裏迢迢冒險來這失落都城核心之地,可不是專程隻為來吃那鐵皮僵屍果子的。
此刻伴隨係統提示的出現,周遠在失落都城核心之地外圍殺死那隻鐵皮僵屍得到的遺失行囊中儲存的三十枚戰士徽章的來曆終於大白於天下。伴隨一小段關於那些士兵徽章主人在這失落都城經曆的記憶由係統傳導,以音頻的形式直入周遠腦際,這音頻內容早在出發之前,周遠閑時已在公會資料共享區裏仔細看過,此刻重看無用,隨手脫出係統選項,點擊跳過劇情。
手指落下。
耳邊應時響起係統那機械冰冷的提示音:“無法跳過劇情,請重試或退出斷開服務器。”
這是係統故障還是係統故障?
好在也不是多大的問題,看段劇情片花也耽誤不了自己多長時間,於是周遠便耐心將這段他本已在出發前已仔細看過幾遍的劇情再看了一遍。同樣的開場白,時間\/很久很久以前,地點\/這裏,事件\/神戰爆發,神威降世\/死了很多很多人,活著的人都紅了眼……結果當最後活著的人也死了\/故事結束……這是按照正常劇本展開的“英靈的迴憶”,故事簡單,平鋪直敘卻是不無震撼。饒是周遠見多識廣,事實上不隻是他,早在他之前或者後來的每個玩家在頭迴接觸到這段劇情資料之時,都被其中連綿不斷的戰線,不可思議瞬起瞬落(波及麵之廣囊括整片戰場)的殺戮之風,以及伴隨這一切的進行,從每一道光束、每一道人影、每一粒飛揚而起的沙土中急速跳變、顯示出的恐怖數據流衝得頭暈目眩,茫然無措。
更有那夾雜在那段“士兵迴憶”中,充斥的鐵血、絕望、決絕等等正麵或者負麵情緒的肆虐,故而在看完這段劇情資料後,觀戰者無不心有餘悸,心神俱疲。但除此之外,那些英靈概是在此地沉睡時間過久的原故,迴憶出現了關鍵的遺漏,但輪到周遠這次,那些長年累月記性已有些不好的英靈,也不知道受了什麽刺激\/上古神戰的劇情片段走到了最後,周遠發現自己正站在那上古神戰戰場的最中心,頭頂死亡旋風烈烈唿嘯,他還有他附近正在與敵人戰鬥的己方士兵的身體瞬間化灰消散。
他竟是以一個陰影陣營普通士兵的第一視角觀看那上古戰場正在進行的死亡與血腥之舞。
但這,似乎與他出發前在公會資料共享中看過的資料似乎有些不一樣。
眼前忽明忽暗,周遠的視野借助散播於神戰戰場各處的己方士兵的眼睛連續切換,興許這段劇情正趕上對方陣營大占上風放大招的時候,直接導致周遠從一個己方士兵視角切換到下一個己方士兵視角的間隔往往隻有幾秒不到的時間,幾秒之後周遠借助的那個己方士兵視角便會隨著那個己方士兵連同附近大片大片己方士兵的瞬死而戛然失效。
顯然這片段劇情呈現出的戰鬥(戰爭)的激烈程度已無法再用慘烈形容。在那片昏天黑地的神戰戰場上,生命當真已如草屑般被肆意收割,血流如海,屍體灰飛煙滅。
周遠的視野被迫在三十個己方士兵之間連續切換了三十次\/正對應上周遠殺死鐵皮僵屍得到的遺失行囊中存放的三十枚士兵徽章,終於停下。神戰戰場瞬息萬變,時間如倒立的沙漏,敵、我兩方士兵混合便如這沙漏頂端的細沙,時時刻刻都在穿過那沙漏中部的漏洞,由生到死,由多漸少。
是的,不隻有對方在放大招,己方陣營之中亦有強者與從敵方陣營橫掃而來的死亡之風相持對衝,伴隨無數敵方士兵在這恐怖至極的力量對衝形成的餘波中不及撤退,一時間死傷慘重。得機的己方士兵義無反顧地迅速補上先前被敵方士兵強行衝出的防禦缺口,頂著頭頂唿嘯來去的死亡之風,用人命去維持這片神戰戰場因為己方強者的出手而形成的相持之局,為己方陣營的反攻創造機會。
血與火,呐喊與死亡交織的神戰戰場。周遠的意識跟隨著那最後一個己方士兵的視野劇烈抖動著,眼睜睜看著己方陣營原本應該是固若金湯的守護堡壘在敵方士兵的持續進攻下頃刻化為瓦礫,可他隻是個普通士兵,除了聽從上級號令,對此全無辦法。然後是一陣突如其來的窒息感向他重重壓下,周遠的意識與那最後幸存的第三十名己方士兵的身體一起,被從敵方陣營破空擊至的未知擊中、氣化,連哼都沒來得及哼一下,掙紮都沒有掙紮,已死得個幹淨。視野完全消失的前一刻的驚鴻一瞥中,周遠分明看見一個明顯是女性的人物輪廓,周身燃燒著熊熊烈火,從己方陣營後方衝出,手持利劍,指天狂嘯:“殺!”
他看清了,那分明是若雪的影像!
畫麵結束。
時間卡得剛剛好,係統似乎存了心不讓他看完那上古神戰這幾度你來我往浴血拚殺之後即將進入的高潮部分。
再度睜眼,周遠魂歸本體,扭頭有些驚疑不定地看向身邊也在看他的若雪。
兩人目光對碰……一時不知說和是好,故而這氣氛無形之中已略顯尷尬。
“你沒事吧?剛才你怎麽了?”若雪搶先打破僵局開口發問。
“沒事,估計近期睡眠有些不好,出現了幻覺。”周遠打了個哈哈,不動聲色把事情揭了過去。
暗自搖頭,不論這意外劇情的出現是巧合還是若雪的出現觸發了這部分原本應該是隱藏起來的劇情片段,繼而使這段隱藏劇情通過特殊的劇情物品直接展現在周遠這個直接關係人的眼前,到底那隻是段劇情片花,照時間順序歸類那已是過去的曆史,僅此而已。
若雪的身世便如同一個謎,這些不知什麽時候便會被觸發出現的劇情片段便如一塊塊拚圖碎片,等到這些碎片積累到一定數量,興許便會解開若雪身上的身世之謎。也許,帶著若雪收集這些劇情片段也是幫助若雪找迴遺失記憶任務的必須步驟也說不定。
要知道熱·戰魂的係統從來都是你走到哪步說哪步,不會提前跟你打招唿,讓你早早做好萬全準備,譬如周遠初遇若雪在地下封印之地那會,直到周遠為若雪拖延時間打開了那存有逃生傳送水晶的箱子,取出逃生水晶準備跑路的關鍵時刻,係統才不急不緩地給周遠提出人物友好度不足逃生水晶無法使用的難題,差點把周遠活活氣死。
看這樣子,自己以後要想完成幫助若雪找迴遺失記憶的任務最好還是要帶上若雪本人一起。而這,無疑會使任務難度增加,同時增加的也有若雪在周遠任務執行過程中意外戰死的風險。
天下沒有沒有風險的任務。有時任務的風險來自任務執行過程中的攔路虎,而有時任務的風險恰恰就來自任務本身。
正反以後周遠這護花使者是當定了。
不過放眼眼下,伴隨係統提示的響起,一道迴歸傳送門已在周遠身前打開。
周遠沒有如係統希望或者說應該是那些上古英靈希望的那樣,立刻進入傳送門,迴到愛麗斯城,然後馬不停蹄去把他們的遺物給埋了。周遠搖頭退後幾步,帶著若雪來到此前與那鐵皮僵屍戰鬥打出的麵朝失落都城核心之地內部的牆壁破洞邊,靠牆靜靜等待。
數分鍾後,那被係統打開的迴歸傳送門內的光芒逐漸渙散直到完全消失無形。周遠放棄了直接傳送迴城的機會,就在這因為那三十枚士兵徽章或者說是那三十士兵的死後遺物的出現而打開的迴歸傳送門消失的同時,一股無比強大的力量從失落都城核心之地的最深處輻射而出,並在第一時間便將周遠牢牢鎖定。
急促的係統提示登時已在周遠耳畔響起:“你受到了暗黑使者的鎖定,鎖定效果持續10分鍾,被鎖定期間,被鎖定目標無法隱秘,無法逃逸,無法使用任何空間傳送類道具,直到鎖定時間結束或者暗黑使者死亡。”
周遠暗自唉聲歎氣之餘,不得不又在心裏痛罵這鐵皮僵屍的小氣。
“你發現了遺留於失落都城核心之地中的愛比特帝國士兵徽章。他們曾為扞衛陰影陣營而戰死,請將他們死後的遺物帶迴愛比特帝國都城埋葬,讓戰士的英靈得到安息,離開這片陰霾之地,你將會得到應有的獎勵。”
周遠看也不看,直接將這殺死鐵皮僵屍得到的遺失行囊連同裏麵的少許銅幣、無等級刀劍和那係統特地說明的士兵徽章原封不動放入背包——根據手中已有資料所言,在失落都城核心之地殺死一隻鐵皮僵屍得到的遺失的行囊,隻有把行囊中儲存的所有士兵遺物帶迴愛麗斯城墓地埋葬後,任務完成者才能得到完整的係統獎勵。
至於這資料的來源,理所應當是古木焚天幫會,幫會在失落都城核心之地外圍對這種鐵皮僵屍進行n次獵殺嚐試並在最終的任務獎勵上吃過n次大虧,仔細推敲之後得出的經驗之談。有失必有得,有得必有失,貪小便宜,往往便會得不償失。
所以,周遠不是第一個吃這鐵皮僵屍果子的人,但正因為那第一個或者第*個吃果子的人在吃完果子後提供的吃後感,才使得他們這些後來者們在吃果子時不會再被果子核硌著牙。
人多就是辦法多。其他暫且不論,起碼在這資料收集上,有公會支持的玩家總是走在那些單幹玩家的前頭,由此有公會支持的玩家便可以比那些單幹玩家少走很多彎路。
作為一會之長,周遠首當其衝受益於此。
可他千裏迢迢冒險來這失落都城核心之地,可不是專程隻為來吃那鐵皮僵屍果子的。
此刻伴隨係統提示的出現,周遠在失落都城核心之地外圍殺死那隻鐵皮僵屍得到的遺失行囊中儲存的三十枚戰士徽章的來曆終於大白於天下。伴隨一小段關於那些士兵徽章主人在這失落都城經曆的記憶由係統傳導,以音頻的形式直入周遠腦際,這音頻內容早在出發之前,周遠閑時已在公會資料共享區裏仔細看過,此刻重看無用,隨手脫出係統選項,點擊跳過劇情。
手指落下。
耳邊應時響起係統那機械冰冷的提示音:“無法跳過劇情,請重試或退出斷開服務器。”
這是係統故障還是係統故障?
好在也不是多大的問題,看段劇情片花也耽誤不了自己多長時間,於是周遠便耐心將這段他本已在出發前已仔細看過幾遍的劇情再看了一遍。同樣的開場白,時間\/很久很久以前,地點\/這裏,事件\/神戰爆發,神威降世\/死了很多很多人,活著的人都紅了眼……結果當最後活著的人也死了\/故事結束……這是按照正常劇本展開的“英靈的迴憶”,故事簡單,平鋪直敘卻是不無震撼。饒是周遠見多識廣,事實上不隻是他,早在他之前或者後來的每個玩家在頭迴接觸到這段劇情資料之時,都被其中連綿不斷的戰線,不可思議瞬起瞬落(波及麵之廣囊括整片戰場)的殺戮之風,以及伴隨這一切的進行,從每一道光束、每一道人影、每一粒飛揚而起的沙土中急速跳變、顯示出的恐怖數據流衝得頭暈目眩,茫然無措。
更有那夾雜在那段“士兵迴憶”中,充斥的鐵血、絕望、決絕等等正麵或者負麵情緒的肆虐,故而在看完這段劇情資料後,觀戰者無不心有餘悸,心神俱疲。但除此之外,那些英靈概是在此地沉睡時間過久的原故,迴憶出現了關鍵的遺漏,但輪到周遠這次,那些長年累月記性已有些不好的英靈,也不知道受了什麽刺激\/上古神戰的劇情片段走到了最後,周遠發現自己正站在那上古神戰戰場的最中心,頭頂死亡旋風烈烈唿嘯,他還有他附近正在與敵人戰鬥的己方士兵的身體瞬間化灰消散。
他竟是以一個陰影陣營普通士兵的第一視角觀看那上古戰場正在進行的死亡與血腥之舞。
但這,似乎與他出發前在公會資料共享中看過的資料似乎有些不一樣。
眼前忽明忽暗,周遠的視野借助散播於神戰戰場各處的己方士兵的眼睛連續切換,興許這段劇情正趕上對方陣營大占上風放大招的時候,直接導致周遠從一個己方士兵視角切換到下一個己方士兵視角的間隔往往隻有幾秒不到的時間,幾秒之後周遠借助的那個己方士兵視角便會隨著那個己方士兵連同附近大片大片己方士兵的瞬死而戛然失效。
顯然這片段劇情呈現出的戰鬥(戰爭)的激烈程度已無法再用慘烈形容。在那片昏天黑地的神戰戰場上,生命當真已如草屑般被肆意收割,血流如海,屍體灰飛煙滅。
周遠的視野被迫在三十個己方士兵之間連續切換了三十次\/正對應上周遠殺死鐵皮僵屍得到的遺失行囊中存放的三十枚士兵徽章,終於停下。神戰戰場瞬息萬變,時間如倒立的沙漏,敵、我兩方士兵混合便如這沙漏頂端的細沙,時時刻刻都在穿過那沙漏中部的漏洞,由生到死,由多漸少。
是的,不隻有對方在放大招,己方陣營之中亦有強者與從敵方陣營橫掃而來的死亡之風相持對衝,伴隨無數敵方士兵在這恐怖至極的力量對衝形成的餘波中不及撤退,一時間死傷慘重。得機的己方士兵義無反顧地迅速補上先前被敵方士兵強行衝出的防禦缺口,頂著頭頂唿嘯來去的死亡之風,用人命去維持這片神戰戰場因為己方強者的出手而形成的相持之局,為己方陣營的反攻創造機會。
血與火,呐喊與死亡交織的神戰戰場。周遠的意識跟隨著那最後一個己方士兵的視野劇烈抖動著,眼睜睜看著己方陣營原本應該是固若金湯的守護堡壘在敵方士兵的持續進攻下頃刻化為瓦礫,可他隻是個普通士兵,除了聽從上級號令,對此全無辦法。然後是一陣突如其來的窒息感向他重重壓下,周遠的意識與那最後幸存的第三十名己方士兵的身體一起,被從敵方陣營破空擊至的未知擊中、氣化,連哼都沒來得及哼一下,掙紮都沒有掙紮,已死得個幹淨。視野完全消失的前一刻的驚鴻一瞥中,周遠分明看見一個明顯是女性的人物輪廓,周身燃燒著熊熊烈火,從己方陣營後方衝出,手持利劍,指天狂嘯:“殺!”
他看清了,那分明是若雪的影像!
畫麵結束。
時間卡得剛剛好,係統似乎存了心不讓他看完那上古神戰這幾度你來我往浴血拚殺之後即將進入的高潮部分。
再度睜眼,周遠魂歸本體,扭頭有些驚疑不定地看向身邊也在看他的若雪。
兩人目光對碰……一時不知說和是好,故而這氣氛無形之中已略顯尷尬。
“你沒事吧?剛才你怎麽了?”若雪搶先打破僵局開口發問。
“沒事,估計近期睡眠有些不好,出現了幻覺。”周遠打了個哈哈,不動聲色把事情揭了過去。
暗自搖頭,不論這意外劇情的出現是巧合還是若雪的出現觸發了這部分原本應該是隱藏起來的劇情片段,繼而使這段隱藏劇情通過特殊的劇情物品直接展現在周遠這個直接關係人的眼前,到底那隻是段劇情片花,照時間順序歸類那已是過去的曆史,僅此而已。
若雪的身世便如同一個謎,這些不知什麽時候便會被觸發出現的劇情片段便如一塊塊拚圖碎片,等到這些碎片積累到一定數量,興許便會解開若雪身上的身世之謎。也許,帶著若雪收集這些劇情片段也是幫助若雪找迴遺失記憶任務的必須步驟也說不定。
要知道熱·戰魂的係統從來都是你走到哪步說哪步,不會提前跟你打招唿,讓你早早做好萬全準備,譬如周遠初遇若雪在地下封印之地那會,直到周遠為若雪拖延時間打開了那存有逃生傳送水晶的箱子,取出逃生水晶準備跑路的關鍵時刻,係統才不急不緩地給周遠提出人物友好度不足逃生水晶無法使用的難題,差點把周遠活活氣死。
看這樣子,自己以後要想完成幫助若雪找迴遺失記憶的任務最好還是要帶上若雪本人一起。而這,無疑會使任務難度增加,同時增加的也有若雪在周遠任務執行過程中意外戰死的風險。
天下沒有沒有風險的任務。有時任務的風險來自任務執行過程中的攔路虎,而有時任務的風險恰恰就來自任務本身。
正反以後周遠這護花使者是當定了。
不過放眼眼下,伴隨係統提示的響起,一道迴歸傳送門已在周遠身前打開。
周遠沒有如係統希望或者說應該是那些上古英靈希望的那樣,立刻進入傳送門,迴到愛麗斯城,然後馬不停蹄去把他們的遺物給埋了。周遠搖頭退後幾步,帶著若雪來到此前與那鐵皮僵屍戰鬥打出的麵朝失落都城核心之地內部的牆壁破洞邊,靠牆靜靜等待。
數分鍾後,那被係統打開的迴歸傳送門內的光芒逐漸渙散直到完全消失無形。周遠放棄了直接傳送迴城的機會,就在這因為那三十枚士兵徽章或者說是那三十士兵的死後遺物的出現而打開的迴歸傳送門消失的同時,一股無比強大的力量從失落都城核心之地的最深處輻射而出,並在第一時間便將周遠牢牢鎖定。
急促的係統提示登時已在周遠耳畔響起:“你受到了暗黑使者的鎖定,鎖定效果持續10分鍾,被鎖定期間,被鎖定目標無法隱秘,無法逃逸,無法使用任何空間傳送類道具,直到鎖定時間結束或者暗黑使者死亡。”