要想強勢登場,掌握局麵,技術、實力才是王道。
現在自己的等級到底還是低了些,所以練級還是排在了周遠的首要日程上。
隻有人物等級高了,才能裝備上相對高等級的高級裝備,人物屬性除去升級後的基礎點數加成還有高級裝備裝備後帶來的提升,隨之水漲船高;伴隨人物屬性的提升,使用相同技能所能發揮出的技能效果亦是大有長進,今非昔比;如此不斷挑戰自我,開啟高級地圖,殺死高級怪物,獲得高級裝備,強化自身,以戰養戰,形成良性循環。
周遠迴城把收集得來的10枚係統顯示為高級品質的熾炎妖狐的魔核交付給羅比,後續的加工煉化一時半會也完成不了,周遠幹脆一甩手,讓羅比全權負責圖紙戰甲的打造。而在打造戰甲這件事上,羅比才是內行,他這個外行在旁邊瞪大眼珠子看著看著也看不出什麽明堂,有係統作證,羅比不會坑他,所以他盡管放心好了。
在愛麗斯城中的npc商店購買了一些譬如生命迴複藥劑這類的基礎迴複藥劑,周遠馬不停蹄,再次出發。
迴城。
出城。
一來一迴。
也隻是分分鍾的事。不過這次不隻有周遠一人,沒辦法——自打他從係統那裏接下那個幫助若雪找迴遺失的記憶的史詩任務之後,若雪便如個跟屁蟲般與他形影不離,仿佛生怕他不小心死在外頭,沒人能幫她完成任務似的。事實卻恰恰相反,周遠生怕她跟著自己,他一個不留神讓若雪有幾個閃失,任務指引一死,他這任務也就別想做了。可無論他怎麽說,若雪就是不聽。
他以為他是誰?說白了他隻是係統牽線下幫助若雪找迴遺失記憶史詩任務的任務委托人,無權對任務指引若雪的行為說三道四。可他一方麵是為了任務一方麵也是為了她好;而在若雪想來,周遠在戰鬥過程中有她從旁助戰,可以使周遠的戰鬥更加順利,避免一切可能的風險,她也是為了他好,可他為什麽一在阻撓,就是不領情呢?
誠然若雪早已不是那種涉世未深的小女孩,若按年齡推算,她在地下封印之地中沉睡了千萬年之久,年齡上已是周遠的n倍,所以不要被人的外表所蒙蔽……但就這件事上說,若雪卻表現得如個孩子般絕不妥協,並以行動向周遠證明什麽叫女孩子的倔強與任性。
周遠拗不過她,隻好順其自然吧。
到底是誰為了誰好?用事實說話,立時她便會明白自己讓她留在後方愛麗斯城安全區是多麽正確的選擇。不過她既然主動要求隨行出戰,如她所說,她也不是一點用都沒有半點忙也幫不上。
多米內斯莊園是愛比特帝國曾經一個新興貴族名下的私有產業,但在一次神秘火災的洗禮後麵目全非,遍地灰燼,繼而成為一片不斷向周圍延伸不為人踏足的詛咒之地。而這如今怪物叢生的詛咒之地,便是周遠二人此行前往的目的地。
裝備上火花吊墜的若雪,抗寒能力大大提升,總算是不那麽怕冷了,即便艾比特帝國還沒到那種冰天雪地的時令。至於若雪為什麽會覺得冷,可能大概也許她在地下被封了萬載歲月,在那與世隔絕的封印之地自然是什麽也吃不了,就算有吃的她也沒法吃,所以當若雪從封印沉睡中蘇醒,剛蘇醒那會疲於奔命沒注意這茬,等到脫離險境,心神完全放鬆下來,這問題立時顯露無疑。
人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,更何況是好多年不吃,能活下來已是奇跡了……周遠不無自嘲地想。剛一認識不是發任務,而是叫餓的任務指引他這還是頭迴見。好吧,若雪並沒有“叫”,就算這樣,自己總不好意思看著人女孩忍饑挨餓吧。自己再囊中羞澀,這點飯錢,他自知還是有的。
半小時前,周遠甩手幾個銀幣出去在愛麗斯城內的萬眾矚目小酒館裏租了個包間,解決了若雪這迫在眉睫的“吃”的問題。萬眾矚目小酒館,雖有個“小”字,實際占地麵積並不小。恰恰相反,萬眾矚目小酒館是係統自帶的全陰影陣營首屈一指的大型公共設施。同理,萬眾矚目小酒館雖是酒館,但除了酒之外,店鋪內猶有現成的飯食出售。而店內的包間,或者在這裏開包間請客的,要不就是一些高級公會來此集體會議所需,要不就是如周遠這般,為了刷劇情人物好感度來的。也有人是為了吃而吃,要知道熱·戰魂係統在熱·戰魂三大陣營板塊開設的酒館、餐飲會所等大、中型公共設施裏出售的美食通過神經連接能傳導至玩家感知之中的虛擬味覺可是與現實味覺保持著高度同步。
而且想吃多少吃多少,絕對不存在長胖或者消化不良的問題。
在萬眾矚目小酒館補充完身體運動所需的熱量之後,若雪兩腿伸直,肩膀放鬆做了個舒展的姿勢,似乎精神頭立時也好了許多,抬眼望向對坐的周遠,語氣真誠之餘不無愉快:“謝謝你,我好久都沒吃過這麽豐盛的飯食了……真的要謝謝你啊。”
“不用謝\/你好我也好。”周遠一時語塞,說出來的話就連他自己都感覺有些2。
不要勉強自己。吃飽了,那就走吧。
說是走,實際前往多米內斯莊園,愛麗斯城外便有可以通往該怪物地圖方向的單向傳送門。所以從世界地圖上看,周遠要去的多米內斯莊園距離當前周遠二人所處的愛麗斯城不遠不近,一來一迴不停能把周遠累趴下,但有了那單向傳送門的傳送,倒是省了周遠不少的腳力,同時也大大縮短了周遠二人用於趕路的時間。
感謝係統。
不過這傳送門雖好,省時省力又省心,讓周遠帶著若雪可以少走很多彎路,少去不少在野外地圖穿行可能遭遇的有的沒的的意外或者麻煩,但愛麗斯城外現有的單向傳送門裏標記有限的幾個傳送坐標沒一個能直達多米內斯莊園的。
多米內斯莊園是愛比特帝國曾經一個新興貴族名下的私有產業,但在一次神秘火災的洗禮後麵目全非,繼而成為一片不斷向周圍擴張不為人踏足的詛咒之地\/沒錯,事實的確如此,但這些也隻是概述。
多米內斯莊園地處失落都城以西,失落都城名字聽上去好聽,實際則是一座破費的不折不扣的亡靈之城,昔日的人間已然化歸塵土,取而代之的是怨魂環繞下的陰森殺機。陰影陣營作為中立陣營,自然是包羅萬象無奇不有,像死靈法師這種存在,放到戰神陣營鐵定是抄家滅族寸地不生的職業,陰影陣營卻沒那麽矯情,死靈法師的數量不多但也不少。可陰影陣營的死靈法師可不喜歡住在陰冷的地洞裏過活,就更別提失落都城這種常年陰鬱、沒有人氣的偏僻之地了。具體到這座失落都城的來曆,真要追溯起來,失落都城理應與周遠不久前誤打誤撞去到的地下封印之地是一類貨色,屬於曆史遺留問題,隻是地下封印之地的重量級明顯高於這浮於地表隻能成為普通怪物刷新地圖的失落都城。
其實,如失落都城這類浮於地表的曆史遺留問題,在陰影陣營,乃至血腥、戰神兩大陣營板塊上也並不算稀奇,大大小小,或多或少,俯瞰上去便好似一個個落於世界圖紙上的墨跡,無法掩蓋,亦無法隨意抹除。
這些“墨跡”對三大陣營板塊的影響或大或小,譬如周遠去過的地下封印之地,看似默默無聞人畜無害,但內中牽扯到的曆史事件太多太多,以至稍有不測便會在三大陣營掀起一場腥風血雨,這並不是危言聳聽;而眼下那座失落都城,看似陰森可怖,但說到底也就那樣,至於將來這裏會不會發生什麽新的變化,誰知道呢?不確定因素太多。
所以,為除隱患,維護本土和平安寧,愛比特帝國國王一方麵令皇家法師在這些“墨跡”四周布下禁魔封印,一方麵定期發布任務征召有誌之士前往那些曆史遺留之地完成探測任務。即便這樣,“墨跡”四周的環境還是不可避免地受到了“墨跡”的影響,繼而變得怪誕陰暗,譬如不知多少年前多米內斯莊園的神秘火災與多米內斯莊園受到的詛咒,十之八九與這“墨跡”脫不了幹係。近朱者赤,近墨者黑,就是這個道理。
所謂“墨跡”也隻是個相對易於理解的形象化的比喻,其本質應是某種力量的遺留,就眼下的失落都城而言,說白了也隻不過是這股殘餘力量輻射下的外在表現。陰影陣營也有人稱這些曆史遺留之地為“上古彈坑”。周遠不是學者,稱唿不稱唿的對他無足輕重,至於那些埋沒於上古彈坑之下的上古之秘,那都是沒影的事。很多人在遊戲開服之初便急吼吼地跑來這些上古彈坑,冀望自己能撞上狗屎運,挖出個史詩任務出來,結果不是空手而歸,就是被上古彈坑裏的怪物迎頭痛擊免費迴城。
機會總是有的,但危險與出人意料才是這些上古彈坑永恆的命題。
遲至今日,隨著大家等級的提升,已有越來越多的玩家組隊前往譬如失落都城這些上古彈坑曆險刷怪。要知道上古彈坑裏出現的怪物沒一個是好對付的,起碼在同等級怪物中最是難纏,變數最多,但正因為這分難度,才使得那些盤踞於上古彈坑中的怪物被殺死後的特殊道具爆率比其他普通怪物地圖的特殊道具爆率要高。而那些組隊深入上古彈坑的玩家也並不都是衝著特殊道具來的,還有不少人對上古彈坑中可能存在的史詩任務線索不死心,相比完成史詩任務得到的特殊道具或者神器獎勵,那些怪物身上爆出的特殊道具簡直隻能算個毛線,理所當然便可有可無了。而對史詩任務仍不死心的人裏頭往往不乏強者,結果強者總是來,掘地三尺,終也沒挖出半個史詩任務來,所以周遠壓根也沒指望自己還能跟上次那樣,在失落都城再次誤打誤撞,重蹈上次的覆轍。
飯要一口一口吃,路要一步一步走。與其去想那可能存在於失落都城\/上古彈坑中存在的上古之秘,倒不如腳踏實地,先把眼前的事解決了再說~周遠自知自己從來都是個穩重的實在人。
現在自己的等級到底還是低了些,所以練級還是排在了周遠的首要日程上。
隻有人物等級高了,才能裝備上相對高等級的高級裝備,人物屬性除去升級後的基礎點數加成還有高級裝備裝備後帶來的提升,隨之水漲船高;伴隨人物屬性的提升,使用相同技能所能發揮出的技能效果亦是大有長進,今非昔比;如此不斷挑戰自我,開啟高級地圖,殺死高級怪物,獲得高級裝備,強化自身,以戰養戰,形成良性循環。
周遠迴城把收集得來的10枚係統顯示為高級品質的熾炎妖狐的魔核交付給羅比,後續的加工煉化一時半會也完成不了,周遠幹脆一甩手,讓羅比全權負責圖紙戰甲的打造。而在打造戰甲這件事上,羅比才是內行,他這個外行在旁邊瞪大眼珠子看著看著也看不出什麽明堂,有係統作證,羅比不會坑他,所以他盡管放心好了。
在愛麗斯城中的npc商店購買了一些譬如生命迴複藥劑這類的基礎迴複藥劑,周遠馬不停蹄,再次出發。
迴城。
出城。
一來一迴。
也隻是分分鍾的事。不過這次不隻有周遠一人,沒辦法——自打他從係統那裏接下那個幫助若雪找迴遺失的記憶的史詩任務之後,若雪便如個跟屁蟲般與他形影不離,仿佛生怕他不小心死在外頭,沒人能幫她完成任務似的。事實卻恰恰相反,周遠生怕她跟著自己,他一個不留神讓若雪有幾個閃失,任務指引一死,他這任務也就別想做了。可無論他怎麽說,若雪就是不聽。
他以為他是誰?說白了他隻是係統牽線下幫助若雪找迴遺失記憶史詩任務的任務委托人,無權對任務指引若雪的行為說三道四。可他一方麵是為了任務一方麵也是為了她好;而在若雪想來,周遠在戰鬥過程中有她從旁助戰,可以使周遠的戰鬥更加順利,避免一切可能的風險,她也是為了他好,可他為什麽一在阻撓,就是不領情呢?
誠然若雪早已不是那種涉世未深的小女孩,若按年齡推算,她在地下封印之地中沉睡了千萬年之久,年齡上已是周遠的n倍,所以不要被人的外表所蒙蔽……但就這件事上說,若雪卻表現得如個孩子般絕不妥協,並以行動向周遠證明什麽叫女孩子的倔強與任性。
周遠拗不過她,隻好順其自然吧。
到底是誰為了誰好?用事實說話,立時她便會明白自己讓她留在後方愛麗斯城安全區是多麽正確的選擇。不過她既然主動要求隨行出戰,如她所說,她也不是一點用都沒有半點忙也幫不上。
多米內斯莊園是愛比特帝國曾經一個新興貴族名下的私有產業,但在一次神秘火災的洗禮後麵目全非,遍地灰燼,繼而成為一片不斷向周圍延伸不為人踏足的詛咒之地。而這如今怪物叢生的詛咒之地,便是周遠二人此行前往的目的地。
裝備上火花吊墜的若雪,抗寒能力大大提升,總算是不那麽怕冷了,即便艾比特帝國還沒到那種冰天雪地的時令。至於若雪為什麽會覺得冷,可能大概也許她在地下被封了萬載歲月,在那與世隔絕的封印之地自然是什麽也吃不了,就算有吃的她也沒法吃,所以當若雪從封印沉睡中蘇醒,剛蘇醒那會疲於奔命沒注意這茬,等到脫離險境,心神完全放鬆下來,這問題立時顯露無疑。
人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,更何況是好多年不吃,能活下來已是奇跡了……周遠不無自嘲地想。剛一認識不是發任務,而是叫餓的任務指引他這還是頭迴見。好吧,若雪並沒有“叫”,就算這樣,自己總不好意思看著人女孩忍饑挨餓吧。自己再囊中羞澀,這點飯錢,他自知還是有的。
半小時前,周遠甩手幾個銀幣出去在愛麗斯城內的萬眾矚目小酒館裏租了個包間,解決了若雪這迫在眉睫的“吃”的問題。萬眾矚目小酒館,雖有個“小”字,實際占地麵積並不小。恰恰相反,萬眾矚目小酒館是係統自帶的全陰影陣營首屈一指的大型公共設施。同理,萬眾矚目小酒館雖是酒館,但除了酒之外,店鋪內猶有現成的飯食出售。而店內的包間,或者在這裏開包間請客的,要不就是一些高級公會來此集體會議所需,要不就是如周遠這般,為了刷劇情人物好感度來的。也有人是為了吃而吃,要知道熱·戰魂係統在熱·戰魂三大陣營板塊開設的酒館、餐飲會所等大、中型公共設施裏出售的美食通過神經連接能傳導至玩家感知之中的虛擬味覺可是與現實味覺保持著高度同步。
而且想吃多少吃多少,絕對不存在長胖或者消化不良的問題。
在萬眾矚目小酒館補充完身體運動所需的熱量之後,若雪兩腿伸直,肩膀放鬆做了個舒展的姿勢,似乎精神頭立時也好了許多,抬眼望向對坐的周遠,語氣真誠之餘不無愉快:“謝謝你,我好久都沒吃過這麽豐盛的飯食了……真的要謝謝你啊。”
“不用謝\/你好我也好。”周遠一時語塞,說出來的話就連他自己都感覺有些2。
不要勉強自己。吃飽了,那就走吧。
說是走,實際前往多米內斯莊園,愛麗斯城外便有可以通往該怪物地圖方向的單向傳送門。所以從世界地圖上看,周遠要去的多米內斯莊園距離當前周遠二人所處的愛麗斯城不遠不近,一來一迴不停能把周遠累趴下,但有了那單向傳送門的傳送,倒是省了周遠不少的腳力,同時也大大縮短了周遠二人用於趕路的時間。
感謝係統。
不過這傳送門雖好,省時省力又省心,讓周遠帶著若雪可以少走很多彎路,少去不少在野外地圖穿行可能遭遇的有的沒的的意外或者麻煩,但愛麗斯城外現有的單向傳送門裏標記有限的幾個傳送坐標沒一個能直達多米內斯莊園的。
多米內斯莊園是愛比特帝國曾經一個新興貴族名下的私有產業,但在一次神秘火災的洗禮後麵目全非,繼而成為一片不斷向周圍擴張不為人踏足的詛咒之地\/沒錯,事實的確如此,但這些也隻是概述。
多米內斯莊園地處失落都城以西,失落都城名字聽上去好聽,實際則是一座破費的不折不扣的亡靈之城,昔日的人間已然化歸塵土,取而代之的是怨魂環繞下的陰森殺機。陰影陣營作為中立陣營,自然是包羅萬象無奇不有,像死靈法師這種存在,放到戰神陣營鐵定是抄家滅族寸地不生的職業,陰影陣營卻沒那麽矯情,死靈法師的數量不多但也不少。可陰影陣營的死靈法師可不喜歡住在陰冷的地洞裏過活,就更別提失落都城這種常年陰鬱、沒有人氣的偏僻之地了。具體到這座失落都城的來曆,真要追溯起來,失落都城理應與周遠不久前誤打誤撞去到的地下封印之地是一類貨色,屬於曆史遺留問題,隻是地下封印之地的重量級明顯高於這浮於地表隻能成為普通怪物刷新地圖的失落都城。
其實,如失落都城這類浮於地表的曆史遺留問題,在陰影陣營,乃至血腥、戰神兩大陣營板塊上也並不算稀奇,大大小小,或多或少,俯瞰上去便好似一個個落於世界圖紙上的墨跡,無法掩蓋,亦無法隨意抹除。
這些“墨跡”對三大陣營板塊的影響或大或小,譬如周遠去過的地下封印之地,看似默默無聞人畜無害,但內中牽扯到的曆史事件太多太多,以至稍有不測便會在三大陣營掀起一場腥風血雨,這並不是危言聳聽;而眼下那座失落都城,看似陰森可怖,但說到底也就那樣,至於將來這裏會不會發生什麽新的變化,誰知道呢?不確定因素太多。
所以,為除隱患,維護本土和平安寧,愛比特帝國國王一方麵令皇家法師在這些“墨跡”四周布下禁魔封印,一方麵定期發布任務征召有誌之士前往那些曆史遺留之地完成探測任務。即便這樣,“墨跡”四周的環境還是不可避免地受到了“墨跡”的影響,繼而變得怪誕陰暗,譬如不知多少年前多米內斯莊園的神秘火災與多米內斯莊園受到的詛咒,十之八九與這“墨跡”脫不了幹係。近朱者赤,近墨者黑,就是這個道理。
所謂“墨跡”也隻是個相對易於理解的形象化的比喻,其本質應是某種力量的遺留,就眼下的失落都城而言,說白了也隻不過是這股殘餘力量輻射下的外在表現。陰影陣營也有人稱這些曆史遺留之地為“上古彈坑”。周遠不是學者,稱唿不稱唿的對他無足輕重,至於那些埋沒於上古彈坑之下的上古之秘,那都是沒影的事。很多人在遊戲開服之初便急吼吼地跑來這些上古彈坑,冀望自己能撞上狗屎運,挖出個史詩任務出來,結果不是空手而歸,就是被上古彈坑裏的怪物迎頭痛擊免費迴城。
機會總是有的,但危險與出人意料才是這些上古彈坑永恆的命題。
遲至今日,隨著大家等級的提升,已有越來越多的玩家組隊前往譬如失落都城這些上古彈坑曆險刷怪。要知道上古彈坑裏出現的怪物沒一個是好對付的,起碼在同等級怪物中最是難纏,變數最多,但正因為這分難度,才使得那些盤踞於上古彈坑中的怪物被殺死後的特殊道具爆率比其他普通怪物地圖的特殊道具爆率要高。而那些組隊深入上古彈坑的玩家也並不都是衝著特殊道具來的,還有不少人對上古彈坑中可能存在的史詩任務線索不死心,相比完成史詩任務得到的特殊道具或者神器獎勵,那些怪物身上爆出的特殊道具簡直隻能算個毛線,理所當然便可有可無了。而對史詩任務仍不死心的人裏頭往往不乏強者,結果強者總是來,掘地三尺,終也沒挖出半個史詩任務來,所以周遠壓根也沒指望自己還能跟上次那樣,在失落都城再次誤打誤撞,重蹈上次的覆轍。
飯要一口一口吃,路要一步一步走。與其去想那可能存在於失落都城\/上古彈坑中存在的上古之秘,倒不如腳踏實地,先把眼前的事解決了再說~周遠自知自己從來都是個穩重的實在人。