新的拳武器是肯定要拿的。


    這個遊戲裏,每種武器都有兩個羈絆效果,但每把武器的羈絆效果都不同,如果要將兩個相同的羈絆都湊滿,隻拿同一種武器自然是最好的選擇。


    赤手,


    近戰,


    這兩個羈絆都是程仁需要的不用換。


    匕首也加近戰,但一方麵是他的錢不夠買兩把武器。


    再者程仁也是突然想起一件關鍵的事情。


    這類充滿隨機性的肉鴿類遊戲裏一定會存在引導機製,不然完全看臉的話,能折磨死人!


    引導機製,指的是當身上已經存在了一件物品時,係統將有更大概率刷新出與之相關的物品。所以在前期的選擇上一定要精簡並梳理好發展思路。


    避免讓係統的隨機池混亂。


    以他眼下為例。


    他身上的一件拳武器就成了建立起引導機製的錨點。


    商店裏刷新的第二件拳,和匕首,都是因為這件拳的羈絆屬性引導而來的。


    但如果他拿了這把匕首,引導池子裏就會多出一個精準的選項,從而刷出更多的精準羈絆武器。


    而他已經決定放棄暴擊。


    -50%的暴擊,想要補迴來不知道要花多少錢購買道具。而且暴擊這種屬性,起碼要堆到30%+才能發揮出效果,裏外裏他就需要補80%多的暴擊!


    閃避也是同理。


    選擇這個人物的一刻這兩項屬性基本就已經被放棄了。


    “拳需要13塊。


    咖啡和猴子的屬性也不錯,但是買不起了。商品可以鎖定,下一輪刷新時繼續出現,不過也會占掉下一輪刷新的一個位置……”


    程仁稍微思考。


    哢。


    他將第二件拳武器買下後轉頭又把咖啡鎖上。


    攻速很重要,影響拳的攻擊頻率。


    可以預料。


    後期波次的怪物數量一定很多。


    如果輸出不能夠秒怪,就要依靠攻速來彌補傷害的不足,這項屬性即使是-50%也得盡量補迴來。


    猴子就沒必要鎖了。


    還剩6塊。


    商店第一次刷新需要兩塊,程仁果斷點了一次刷新。


    噔!


    咖啡的選項沒變,其他三件商品都重新上架。


    “又一件拳!”


    程仁果斷將第三件白色的拳鎖上,這樣下一波他就能把雙羈絆疊到三級。


    其他兩件物品分別是一把槍械、元素羈絆的電擊槍,和一個加1生命再生,減2最大生命的道具。


    直接略過。


    剩下的四塊錢程仁還能繼續刷新一次。


    刷!


    他前期傷害不足一定要盡快找齊武器。


    而且,每一波的商店刷新,需要的價格都是遞增的。


    第一次兩塊。


    第二次四塊。


    之後每多刷新一波價格都會翻倍。


    但商店每次出現時,刷新次數都會重置。


    也就是說,在金幣有足夠剩餘的情況下,每波刷新兩三次用來找羈絆武器,和自己需要的道具。


    是很劃算的選擇。


    再次刷新。


    商店裏沒有出現第四把武器但是出了一件特殊道具。


    【樹枝】


    【道具】


    【級別:普通】


    【屬性:在戰鬥時刷新出更多的生命之樹】


    ……


    戰鬥中場上會隨機刷新出一種綠色的樹木,打碎樹木,有概率掉落恢複品,和增益道具。這一效果受幸運屬性影響,幸運越高道具掉落概率越高。


    程仁上一波時看到了一棵樹。


    但時間有限。


    他就沒打。


    何況,算上他本身的屬性也就隻有一點幸運。


    掉道具這種低概率的事件都不用想。


    不過這件道具還是要買上,樹木多了以後,掉道具的概率也會變高。買這一件道具,就相當於為以後投資,用一件白色道具的價格收獲高級道具。


    肯定是穩賺不虧的。


    鎖上三件。


    程仁也徹底沒錢了。


    繼續。


    商店頁麵淡去。


    停滯的世界重新恢複運轉,他的血量也隨之迴到滿值,視角上方浮現出一行信息。


    【第二波怪物已刷新!】


    【倒計時:39秒!】


    【數量:24!】


    ……


    “每波結束後血量居然會自動迴滿……這樣的話我可以稍微浪一點……”


    程仁心想。


    寒地腐屍的虛影開始凝聚,但這次,場中多了一種新的怪物,渾身裸露著森然白骨的骷髏弓手。


    噔~!


    弓弦顫動。


    一支骨頭磨製的長箭劃過筆直的軌跡射來,不過程仁已經離開原地。


    兩個碩大的岩石拳頭一左一右懸浮在他身側。


    靠近一隻腐屍後,當即便左右開弓。


    -15!


    -16!


    ……


    兩件近戰武器加成讓程仁的傷害變為-31%,岩拳能打出基礎傷害了,而拳的特性是命中同一敵人時,傷害持續累加一點,兩擊直接秒掉一隻腐屍。


    效率陡增。


    他腳步不停的繼續向其他怪物靠近。


    岩拳在冷卻中,就靠自身輸出,他的傷害雖然低,可出手速度也不受負麵影響,三秒間隔足夠他打出六七次重擊,能將一隻滿血的腐屍直接打死!


    不過深淵難度的怪物也不隻是會挨揍。


    狹小的場地壓縮了程仁的活動空間,十幾隻腐屍從一個方向一擁而上,將他擠向角落。


    嘭!


    -7!


    -9!


    ……


    四五隻腐屍一起向他撲來,或是抓撓,或是撕咬,瞬間將他血量打掉了一半!


    “怎麽隻盯著下三路呢!?”


    程仁驚惱。


    岩拳!


    幸好岩拳的攻擊再次緩好,他集中火力,幹脆秒掉一隻怪物,硬頂著兩次攻擊從缺口突圍出去!


    唰!


    一道綠光恰好在他麵前閃爍。


    光芒中,一顆高約兩米、粗如環抱的樹木迅速生長起來。


    程仁抬手就是兩拳砸過去!


    -4!


    -4!


    ……


    樹木的血量竟有五十點,相當抗揍。程仁左拳右拳同時開弓,仗著自己皮糙肉厚硬擼樹木,也還是在岩拳的冷卻緩好,兩拳齊出之後才將其打碎。


    嘩啦!


    樹葉飄舞,一顆拳頭大的紅蘋果掉落下來,而後自動沒入他的體內。


    +8!


    治療效果立刻將程仁的血量抬升一截。


    “蘋果的基礎迴複是5點,我人物自帶了3點額外迴複,還算不錯……


    如果樹木夠多靠恢複品硬頂也是一條出路!”


    程仁思緒閃過。


    但他更想要的屬性還是生命竊取。


    這個遊戲能裝備六把武器,就相當於之前在守衛神像裏,他的弓箭有了多重分裂的效果。


    一口就能吸迴不少。


    吸血,


    才是站擼的基礎!

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