稍微浪了一波就差點掛掉,程仁不敢再往怪物群裏鑽,今天的深淵挑戰難度果然提升了很多。


    他開始繞圈跑,找單隻刷新的怪物。


    第二波的怪物數量是20隻,深淵難度下數量額外增加20%,因此是24隻。而這個數量是場中可存在的最大限製,他每幹掉一隻都會立刻刷新補滿。


    但剛刷出來的怪物不會跟已經被他拉到一堆的怪物站在一起。


    程仁看到場中有新的虛影凝聚就會衝過去,兩拳幹掉,如果剛刷新的怪物離得太遠,他便要冒險的放慢速度,讓自動攻擊的岩拳清理身後的群怪。


    而這樣做免不了要被怪摸到兩下。


    還好。


    第二波的間隔很短。


    嘩啦!


    爆金幣了。


    15點收獲屬性在結算時直接給了他15塊錢,而本波程仁幹掉的怪物則有14隻。


    總共43塊。


    嗡!


    世界停止轉動。


    升級的獎勵麵板率先出現在他的麵前,還是四選一,但這次的選擇裏麵多出一個綠色強化選項。


    【手臂強化2】


    【精良】


    【傷害:+4%】


    ……


    【腿部強化】


    【普通】


    【速度:+2%】


    ……


    【胸部強化】


    【普通】


    【生命:+5】


    ……


    【腦部強化】


    【普通】


    【暴擊:+1%】


    ……


    有等級更高的強化當然選高的,何況還是他正需要的傷害。


    4%加成幫他將傷害補迴正數值又邁進一步。


    而後。


    商店的界麵出現。


    前一波,他直接鎖了三件道具,導致這一波商店的自動刷新位置隻有一個。


    可惜也沒能刷出一件有用的物品。


    程仁先將13塊的拳買下,然後又買下了17塊的樹枝,咖啡這波錢還是不夠。


    但可以再鎖一波。


    拳加的收獲屬性,和樹枝的生成更多生命之樹的效果,都是越早拿到手,帶來的收益越多,單純屬性加成的優先級肯定比不過這兩個。


    還剩13塊。


    第二波商店刷新的基礎費用漲到3塊,程仁權衡著,小刷了一下。


    “又一件拳!”


    程仁立刻將商店裏出現的第四件拳武器鎖住。


    “誒,這件拳的價格怎麽是16塊?”


    他隨後感覺奇怪。


    這件武器,跟他從第一波鎖住以後買下的武器價格居然相差了三塊。


    “難道鎖定一件物品連其出售價格也會鎖定?”


    他若有所思。


    若是這樣,他就可以把前期需要的物品先進行鎖定,等到後期再買……


    “也不行。”


    程仁很快打消念頭。


    鎖定物品,要占據一個商品欄,就是在減少其他物品的刷新概率,那樣做的話,他就不得不花費更多的錢去刷新商店,實際算起來付的代價更大。


    畢竟,


    在這類遊戲裏刷新可是優先級很靠前的需求。


    程仁看了一眼其他兩件道具,都沒有鎖定的必要,隨後點擊繼續。


    “三件同羈絆武器屬性迎來了一些質變……”


    三件赤手的羈絆加成,從10點收獲直接翻倍漲到20點。算上他強化的一次手部就是25點。


    戰鬥結束可直接賺25塊。


    三件近戰的羈絆加成,則從6%的傷害加成增加到10%。


    程仁此時的傷害屬性已經恢複到-23%。


    嗡!


    眼前仿佛凝固住的時間開始流動。


    【第三波怪物已刷新!】


    【倒計時:49秒!】


    【數量:30!】


    【本波次中將出現精英怪物:寒冰弓手!】


    ……


    深淵挑戰有一條難度加成就是加快遠程和精英的刷新頻率,第二波,那些骷髏弓手確實很煩,若不是被它們逼走位程仁也不至於被不斷逼入角落。


    第三波雪上加霜又來了精英。


    嗖!


    能動的瞬間程仁就一弓腰竄了出去,場中一道身高近兩米,背負著一把大弓,渾身呈現出凍青色的身影正在逐漸凝聚,那正是本場刷新的精英怪。


    【寒冰弓手:精英,血量300】


    “好厚的血!”


    眼前浮現出精英屬性的一刻程仁眼皮直跳,以他的攻擊,要幹掉這隻寒冰弓手,需要五輪輸出!


    配合他自身的攻擊應該會更快。


    但這是精英怪。


    程仁不敢冒險。


    嘭嘭嘭!


    他靠近到精英怪臉前後三發岩拳立刻砸過去。


    -17!


    -18!


    -19!


    ……


    岩拳的被動效果可以互相疊加,一點的基礎傷害雖然少,但勝在能夠不斷累加。


    前期的傷害一樣很可觀。


    以寒冰弓手為例。


    它第一輪承受的傷害總計為54點,但是下一輪它要遭受的傷害就是20+21+22,總計63點。


    高了9點。


    此後每一輪岩拳的攻擊傷害都會遞增9點。


    第四輪,


    他就能打出81點的高額傷害!


    如果他大膽一些,能在這過程中依靠自身偷出30點輸出,第四輪就能幹掉這隻強悍的精英怪!


    但前提。


    是第三波的怪物會給他這個機會……


    一輪輸出過後程仁趁機錘了寒冰弓手一拳就立刻撤退。


    嗚!


    它掄起長弓,揮出一片陰影,重重的砸在地板上,堅硬的石磚頓時四分五裂,程仁背後一陣汗毛豎起,幸虧他忍住了貪傷害的衝動,沒有多攻擊!


    拉開距離。


    但程仁也沒有跑的太遠。


    跟一個遠程保持距離那是大聰明才能做出的決定,他將距離把持在五米左右,然後環繞著寒冰弓手轉起圈來,讓它在抬起長弓後始終瞄不準自己。


    嗖!


    寒冰弓手還是出手了。


    一支森白骨箭在射出後陡然分裂成三支幽藍箭矢,帶起一股霜氣,分叉式的飛出。


    其中向前分裂的一支剛好射向程仁,他一個急停,險之又險的避過。


    啪!


    啪!


    兩支普通的骨箭卻撞碎在他後背。


    -9!


    -8!


    頭頂血條驟降一截,尖銳的撕裂傷疼的程仁嘴角一咧,但這時場中的小怪也都已經圍繞了上來。


    “好難!”


    程仁似乎嗅到一股死亡的氣息。


    同樣的難度,昨天他在第三波進度時都已經要起飛了。


    可在這款孤地求生中他還沒看到絲毫的希望。


    甚至。


    要不是有轉職屬性加成他第二波就已經掛了!


    初始的四點體質幫他拉了很多血量,換做其他玩家,很可能就是40點血,0護甲開局。


    小怪隨便摸一下就要死了!


    “還有機會……”


    程仁深吸一口氣。


    如果他這樣的屬性都不能過深淵難度,基本也就沒人能過了。第一場就完成深淵挑戰、而且拿到唯一傳承職業的他,可以說是玩家中最強的一批!


    係統不會設置一場完全無解的遊戲難度!

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