二百七十三:準備發售dlc吧
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
創造娛樂帝國從遊戲開始 https://
大家都知道,想要進入大公司,除了應屆畢業生能碰碰校招的運氣之外,基本全靠招聘考試。
這不是玄遊特殊,而是所有大公司都在這麽做。
大公司福利好,待遇高,稍微有點能力的人都想到大公司工作,門檻是必要的。
聊天群裏的設計師想跳槽也是正常的。
第一個關於跳槽到玄遊的聊天信息出現後,群裏的聊天畫風立馬就向著這個方向轉過去了。
“撇開工資不說,玄遊的福利很不錯啊。”
“聽說玄遊的住房補貼很高!”
“什麽住房補貼,人家現在專門開了個公司專門管理員工的住宿問題,租金都是從住房補貼裏扣的!算是變相的包住了!”
“哇,我現在的公司別說包住了,根本就沒有住房補貼!”
“我也想跳槽了,但是玄遊現在的入職門檻很高,我不是很有信心……”
“而且玄遊沒有那些煩人的團建,都是直接放帶薪假的!真的是羨慕!”
遊戲設計師的聊天群裏,一方麵是聊遊戲設計,另一方麵自然會交流業內的各種信息。
設計遊戲隻是個職業,需要考慮去更好的平台做遊戲。
做一款遊戲就和蓋一棟大樓或者建一艘輪船差不多,靠單一的一名設計師是沒法完成的。
往往需要大量的人共同協作完成。
汪佳雖然帶著前世的記憶,他也不可能記住所有東西。
即使是記住了,也需要貼合這個世界玩家們的一些習慣進行適當的修改。
而且寫出了遊戲的設計大綱也不代表自己每件事都要親曆親為,必須要交給員工一起做。
單靠自己一個人,這些體量巨大的遊戲怕是十幾年都做不出。
他也就是起到個監督作用。
不過一款遊戲隻要核心的東西不變,其他的內容改改也無所謂。
這周的例會,大家都很開心。
劉凱先是報告了下《巫師》的成績:“光是首周銷量就超過了五百萬份,而且熱度不減!”
“網上已經流傳著這個遊戲的各種梗了,比如百果園的屠夫,全國賽馬冠軍,昆特牌之王,拳皇擁有者,這些稱號全是傑洛特的,這說明傑洛特這個遊戲人物形象已經深入人心了!”
梗的形成與傳播沒有規律,但是一旦形成,就會迅速擴散,並且深入人心。
這說明這款遊戲的已經不需要宣傳了,任何的宣傳在玩家自發的造梗運動前都顯得蒼白無力。
《巫師》的首周銷量也能說明很多問題。
一款遊戲,如果是名不見經傳的小公司製作的,那就算它再好,銷量也是個主播積累的過程,不會一開始就賣出非常多。
而《巫師》首周就能大賣,隻可能是玄遊長久以來的努力積攢了大量粉絲,隻要玄遊的新遊戲在及格線上,他們就會無條件購買。
這就是企業口碑的作用。
更何況《巫師》的質量並不差,甚至超過了當前遊戲業界的水準,會成為各大公司學習研究的對象。
劉凱繼續匯報:“評價方麵,這款遊戲當前的玩家好評率達到了95%!不過很多人也抱怨遊戲的劇情太黑暗,威倫全是沼澤,地形稀爛,還動不動就下雨,威倫的居民對獵魔人的敵視也很明顯,大家都說雖然符合遊戲設定,但是很討厭威倫這個地方。”
汪佳笑道:“所以說遊戲做得太真實不一定等於好玩,真實情況下這些居民就是這樣出不起請獵魔人的錢,而獵魔人也是要生存的,不會給人打白工,要不是玩家在控製,他們那些任務幾乎不會有人接受,報酬太低了。”
“這些抱怨都是合理的,而且遊戲裏給出了一些合適的補償,比如史凱利傑群島的畫風就明亮一點,那裏遠離戰火,居民也更富裕一點,給的報酬也比較正常。”
劉凱同意道:“汪總說得沒錯,大多數玩家確實都更喜歡史凱利傑群島多一點!”
《巫師》的本體和前世《巫師3:狂獵》一致,雖然玩家們沒有玩過前作,但是從遊戲裏收集到的書籍之類的信息中不難發現前作的劇情。
傑洛特之前的經曆也是可以在遊戲裏找到的,即使不需要前作也沒多大問題。
這遊戲本體主要的地區分別是:威倫、諾威格瑞和史凱利傑群島。
他們的地形差別也很大。
威倫和諾威格瑞的光照係統經過調整,即使是晴天,看起來也很壓抑,就像是披了一層濾鏡一樣,而且到處都是沼澤,要是碰到下雨,就更令人討厭了。
而史凱利傑群島的光照係統就要正常一點,畫風更好看,陽光看著很舒服,即使是雨天也有種放鬆的感覺。
利用光照和地形控製玩家的情緒是很老套的做法,uu看書 uukanhu 在業界已經不算是什麽秘密了。
不過除了這兩個地區之外,遊戲還有一個地區並沒有開放。
那個地方叫“陶森特”。
屬於dlc內容。
如果說威倫和諾威格瑞代表的是戰爭,是絕望,是泥濘的沼澤。
那麽史凱利傑群島代表的就是大海和雪山,承擔的是給玩家洗眼睛的功能。
但是陶森特的主題卻是“享受”!
沒錯,真的是享受。
史凱利傑群島充其量隻是風景好一點而已,而陶森特的風景更好。
簡直就像是公園一樣!
既然玩家喜歡看起來漂亮的東西,那dlc也可以準備發售了。
汪佳說道:“準備把石之心和血與酒這兩個大型dlc發售出去吧。”
這兩個大型dlc都是《巫師》的內容,一樣是精心製作的。
不過現在發售dlc,是不是有點早了啊?
劉凱提醒道:“dlc的發售應該等到遊戲熱度漸漸冷卻的時候再發售效果比較好,現在很多人連本體都沒玩夠,發售dlc是不是有點早了?”
汪佳笑道:“沒關係了,銷量影響不大,而且dlc本來就是要和遊戲本體同時發售的,後麵不知道是誰起的頭,導致dlc的發售往往是在本體發售好幾個月之後。”
“而且也不見得能帶動多少銷量。”
“遊戲的銷量還是以本體為主,畢竟玩家們要買了本體才能買dlc,這是有先後順序的。”
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大家都知道,想要進入大公司,除了應屆畢業生能碰碰校招的運氣之外,基本全靠招聘考試。
這不是玄遊特殊,而是所有大公司都在這麽做。
大公司福利好,待遇高,稍微有點能力的人都想到大公司工作,門檻是必要的。
聊天群裏的設計師想跳槽也是正常的。
第一個關於跳槽到玄遊的聊天信息出現後,群裏的聊天畫風立馬就向著這個方向轉過去了。
“撇開工資不說,玄遊的福利很不錯啊。”
“聽說玄遊的住房補貼很高!”
“什麽住房補貼,人家現在專門開了個公司專門管理員工的住宿問題,租金都是從住房補貼裏扣的!算是變相的包住了!”
“哇,我現在的公司別說包住了,根本就沒有住房補貼!”
“我也想跳槽了,但是玄遊現在的入職門檻很高,我不是很有信心……”
“而且玄遊沒有那些煩人的團建,都是直接放帶薪假的!真的是羨慕!”
遊戲設計師的聊天群裏,一方麵是聊遊戲設計,另一方麵自然會交流業內的各種信息。
設計遊戲隻是個職業,需要考慮去更好的平台做遊戲。
做一款遊戲就和蓋一棟大樓或者建一艘輪船差不多,靠單一的一名設計師是沒法完成的。
往往需要大量的人共同協作完成。
汪佳雖然帶著前世的記憶,他也不可能記住所有東西。
即使是記住了,也需要貼合這個世界玩家們的一些習慣進行適當的修改。
而且寫出了遊戲的設計大綱也不代表自己每件事都要親曆親為,必須要交給員工一起做。
單靠自己一個人,這些體量巨大的遊戲怕是十幾年都做不出。
他也就是起到個監督作用。
不過一款遊戲隻要核心的東西不變,其他的內容改改也無所謂。
這周的例會,大家都很開心。
劉凱先是報告了下《巫師》的成績:“光是首周銷量就超過了五百萬份,而且熱度不減!”
“網上已經流傳著這個遊戲的各種梗了,比如百果園的屠夫,全國賽馬冠軍,昆特牌之王,拳皇擁有者,這些稱號全是傑洛特的,這說明傑洛特這個遊戲人物形象已經深入人心了!”
梗的形成與傳播沒有規律,但是一旦形成,就會迅速擴散,並且深入人心。
這說明這款遊戲的已經不需要宣傳了,任何的宣傳在玩家自發的造梗運動前都顯得蒼白無力。
《巫師》的首周銷量也能說明很多問題。
一款遊戲,如果是名不見經傳的小公司製作的,那就算它再好,銷量也是個主播積累的過程,不會一開始就賣出非常多。
而《巫師》首周就能大賣,隻可能是玄遊長久以來的努力積攢了大量粉絲,隻要玄遊的新遊戲在及格線上,他們就會無條件購買。
這就是企業口碑的作用。
更何況《巫師》的質量並不差,甚至超過了當前遊戲業界的水準,會成為各大公司學習研究的對象。
劉凱繼續匯報:“評價方麵,這款遊戲當前的玩家好評率達到了95%!不過很多人也抱怨遊戲的劇情太黑暗,威倫全是沼澤,地形稀爛,還動不動就下雨,威倫的居民對獵魔人的敵視也很明顯,大家都說雖然符合遊戲設定,但是很討厭威倫這個地方。”
汪佳笑道:“所以說遊戲做得太真實不一定等於好玩,真實情況下這些居民就是這樣出不起請獵魔人的錢,而獵魔人也是要生存的,不會給人打白工,要不是玩家在控製,他們那些任務幾乎不會有人接受,報酬太低了。”
“這些抱怨都是合理的,而且遊戲裏給出了一些合適的補償,比如史凱利傑群島的畫風就明亮一點,那裏遠離戰火,居民也更富裕一點,給的報酬也比較正常。”
劉凱同意道:“汪總說得沒錯,大多數玩家確實都更喜歡史凱利傑群島多一點!”
《巫師》的本體和前世《巫師3:狂獵》一致,雖然玩家們沒有玩過前作,但是從遊戲裏收集到的書籍之類的信息中不難發現前作的劇情。
傑洛特之前的經曆也是可以在遊戲裏找到的,即使不需要前作也沒多大問題。
這遊戲本體主要的地區分別是:威倫、諾威格瑞和史凱利傑群島。
他們的地形差別也很大。
威倫和諾威格瑞的光照係統經過調整,即使是晴天,看起來也很壓抑,就像是披了一層濾鏡一樣,而且到處都是沼澤,要是碰到下雨,就更令人討厭了。
而史凱利傑群島的光照係統就要正常一點,畫風更好看,陽光看著很舒服,即使是雨天也有種放鬆的感覺。
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不過除了這兩個地區之外,遊戲還有一個地區並沒有開放。
那個地方叫“陶森特”。
屬於dlc內容。
如果說威倫和諾威格瑞代表的是戰爭,是絕望,是泥濘的沼澤。
那麽史凱利傑群島代表的就是大海和雪山,承擔的是給玩家洗眼睛的功能。
但是陶森特的主題卻是“享受”!
沒錯,真的是享受。
史凱利傑群島充其量隻是風景好一點而已,而陶森特的風景更好。
簡直就像是公園一樣!
既然玩家喜歡看起來漂亮的東西,那dlc也可以準備發售了。
汪佳說道:“準備把石之心和血與酒這兩個大型dlc發售出去吧。”
這兩個大型dlc都是《巫師》的內容,一樣是精心製作的。
不過現在發售dlc,是不是有點早了啊?
劉凱提醒道:“dlc的發售應該等到遊戲熱度漸漸冷卻的時候再發售效果比較好,現在很多人連本體都沒玩夠,發售dlc是不是有點早了?”
汪佳笑道:“沒關係了,銷量影響不大,而且dlc本來就是要和遊戲本體同時發售的,後麵不知道是誰起的頭,導致dlc的發售往往是在本體發售好幾個月之後。”
“而且也不見得能帶動多少銷量。”
“遊戲的銷量還是以本體為主,畢竟玩家們要買了本體才能買dlc,這是有先後順序的。”
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