二百七十四:dlc發售!
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這個理論聽著也沒錯。
隻有買了遊戲本體的才會購買dlc。
基本不可能會出現dlc反過來帶動本體銷量這種事情。
所以這dlc早發售或者晚發售,確實影響不了多少銷量。
至於熱度問題,拜托,這又不是網遊,也不是那種訂閱製的遊戲。
單機遊戲基本是一錘子買賣的事情,熱度什麽的不用費盡心思去營銷。
大部分單機遊戲的“遊玩壽命”就一百小時左右,玩到這個時間大概就膩了。
單機遊戲玩家一般就是買來遊戲通關一次就放著吃灰了,然後購買下一款遊戲繼續體驗,以此維持新鮮感。
所以單機遊戲很少有人能玩好幾周目或者玩個幾千小時的。
網遊則是通過不斷的更新和持續不斷的活動以及各種營銷來留住玩家,讓他們一直流在遊戲裏,一款網遊的遊玩壽命通常能有上千小時。
正是因為這樣,玩家要玩很久才會玩膩一款網遊。
單機與網遊由於收費模式的不同,迴本的方式也略有不同。
單機大部分收入都源於發售首周,之後雖然也有收入,但是那些隻能算添頭,首發不買的玩家,基本都是等著打折的。
而且首周銷量至關重要。
因為一般首周的銷售收入要用來償還公司開發遊戲時產生的各種債務,以及員工的項目獎金結算,如果有投資人,還要付給投資人分紅。
現在《巫師》的熱度正好,發售dlc正好可以湊個完整版。
旋即,玄遊官方立即公布了dlc發售的消息。
“哇,我不買首發就是因為等dlc全出來,遊戲完整版的時候再買來一口氣玩到通關。”
“有完整版的那就不用天天掛念著了,可以無壓力購入了!”
“話說這讓我想起了以前的遊戲都是同一天發售dlc的,現在不知道怎麽的,流行遊戲做一半,另一半變成dlc半年或者一年後再出。”
“還能為什麽,開發成本問題唄,隻能這樣分段開發,分批迴本!”
“單機遊戲迴本太難了,開發過程中就能燒光經費,現在很多遊戲都是想出個不完全版本的會口血,然後隔一段時間再出dlc,如果銷量不好,那連dlc都不用出了!”
正經玩家看到喜歡的遊戲出了dlc那都是非常開心的。
不過一些已經通關的玩家更好奇《巫師》的dlc會是什麽。
通關了主線的玩家都知道,它的本體已經很完整了,故事也基本講完了。
dlc還能講啥?
是遊戲的前傳嗎?
畢竟遊戲裏收集的資料證明,傑洛特之前還有很多故事。
難道dlc是就是講這之前發生的事情?
而且兩個大型dlc一個叫《石之心》另一個叫《血與酒》。
兩個dlc加起來價格還不到本體的一半。
更新容量倒是逼近遊戲本體。
遊戲在安裝dlc的時候,玩家們隻能在論壇裏聊天。
最引人注目的當然就是官方的一些建議了。
畢竟官方是最希望玩家能玩得爽的。
“溫馨提示:今日發售的兩部大型dlc中,建議遊玩順序是先玩《石之心》隨後再玩《血與酒》。”
“為什麽啊,難道《血與酒》的劇情內容是《石之心》的後續?”
“應該不是吧,既然有遊玩順序建議,那這兩款dlc應該是不分劇情先後的,不管怎麽樣,開荒還是按照官方給的建議比較好,後麵再去研究這些東西。”
“希望有昆特牌能打,我已經打遍威倫和史凱利傑群島了,dlc不來幾個昆特牌高手我可是會打差評的!”
“拳擊和賽馬也要有!”
“接委托獵魔哪有給打牌有趣!”
《巫師》的本體內容就已經很豐富了。
很多人到現在也隻是通關了主線部分,那些豐富的,有著“真實感”的支線還沒清光呢!
再加上dlc,這款遊戲的體量已經是史無前例了!
宛若一個真正的世界!
“雲玩家”的數量永遠是比真正的玩家多的。
看遊戲直播是一種新興的娛樂方式。
好在汪總有遠見,提前搭建了p島這個平台。
主要的直播內容就是遊戲。
即使這些雲玩家沒有買遊戲,流量也會流到p島這裏。
最後一樣會產生收益。
手柄叔也是無語。
這遊戲體量很大,主線任務通關的他正寫著主線的攻略。
平時他就是把直播時的素材剪一下,作為攻略視頻的素材。
現在又來個dlc,做攻略的事情又要先放一放了。
先直播dlc內容要緊。
畢竟直播遊戲就圖個新鮮感,要是等別人都直播完了,就沒人看你直播了。
這種事情一定要蹭熱度。
手柄叔說道:“感覺玄遊好勤奮啊,之前那麽長時間沒出遊戲,還以為是發達了之後開始享福了。”
“結果一下子出了一款體量這麽大的遊戲,而且還做了兩個大型dlc。”
“就是不知道dlc有沒有昆特牌打。”手柄叔補充道。
遊戲公司的開發進度一般是非常緩慢的,甚至有人會想,這些公司這麽多員工,又經常傳出加班的消息,那麽多工時,平常也沒見出什麽產品,他們日常到底在幹啥,全員摸魚嗎?
這種令人哭笑不得的言論其實也是有點道理的。
大公司幾百上千名員工,uu看書ww.uknshu.cm 按理說這是巨大的生產力,做東西應該很快才對,但實際卻非常緩慢,令人感覺效率非常低的樣子。
不過懂點的人都知道,開發遊戲其實是一種“創造”。
很多內容都是從無到有的,而且一款遊戲的早期版本與最終版本很可能一點類似的地方都沒有。
乍一看可能還真的分辨不出這是同一款遊戲的早期版本與發售版本。
因為很多內容都會推翻重做!
玄遊算是業界銷量非常高的公司了。
最主要的就是汪佳知道遊戲的最終樣貌,所以開發起來效率很高。
而且《巫師》這款遊戲催生出的那些梗也成為了遊戲文化的一部分。
玩家們甚至開始期待dlc內容會不會有新的昆特牌收集。
大家都知道昆特牌的卡麵都是遊戲裏的知名人物,如果dlc也有幾個新人物的話,那是很有可能有新卡組的!
隻有買了遊戲本體的才會購買dlc。
基本不可能會出現dlc反過來帶動本體銷量這種事情。
所以這dlc早發售或者晚發售,確實影響不了多少銷量。
至於熱度問題,拜托,這又不是網遊,也不是那種訂閱製的遊戲。
單機遊戲基本是一錘子買賣的事情,熱度什麽的不用費盡心思去營銷。
大部分單機遊戲的“遊玩壽命”就一百小時左右,玩到這個時間大概就膩了。
單機遊戲玩家一般就是買來遊戲通關一次就放著吃灰了,然後購買下一款遊戲繼續體驗,以此維持新鮮感。
所以單機遊戲很少有人能玩好幾周目或者玩個幾千小時的。
網遊則是通過不斷的更新和持續不斷的活動以及各種營銷來留住玩家,讓他們一直流在遊戲裏,一款網遊的遊玩壽命通常能有上千小時。
正是因為這樣,玩家要玩很久才會玩膩一款網遊。
單機與網遊由於收費模式的不同,迴本的方式也略有不同。
單機大部分收入都源於發售首周,之後雖然也有收入,但是那些隻能算添頭,首發不買的玩家,基本都是等著打折的。
而且首周銷量至關重要。
因為一般首周的銷售收入要用來償還公司開發遊戲時產生的各種債務,以及員工的項目獎金結算,如果有投資人,還要付給投資人分紅。
現在《巫師》的熱度正好,發售dlc正好可以湊個完整版。
旋即,玄遊官方立即公布了dlc發售的消息。
“哇,我不買首發就是因為等dlc全出來,遊戲完整版的時候再買來一口氣玩到通關。”
“有完整版的那就不用天天掛念著了,可以無壓力購入了!”
“話說這讓我想起了以前的遊戲都是同一天發售dlc的,現在不知道怎麽的,流行遊戲做一半,另一半變成dlc半年或者一年後再出。”
“還能為什麽,開發成本問題唄,隻能這樣分段開發,分批迴本!”
“單機遊戲迴本太難了,開發過程中就能燒光經費,現在很多遊戲都是想出個不完全版本的會口血,然後隔一段時間再出dlc,如果銷量不好,那連dlc都不用出了!”
正經玩家看到喜歡的遊戲出了dlc那都是非常開心的。
不過一些已經通關的玩家更好奇《巫師》的dlc會是什麽。
通關了主線的玩家都知道,它的本體已經很完整了,故事也基本講完了。
dlc還能講啥?
是遊戲的前傳嗎?
畢竟遊戲裏收集的資料證明,傑洛特之前還有很多故事。
難道dlc是就是講這之前發生的事情?
而且兩個大型dlc一個叫《石之心》另一個叫《血與酒》。
兩個dlc加起來價格還不到本體的一半。
更新容量倒是逼近遊戲本體。
遊戲在安裝dlc的時候,玩家們隻能在論壇裏聊天。
最引人注目的當然就是官方的一些建議了。
畢竟官方是最希望玩家能玩得爽的。
“溫馨提示:今日發售的兩部大型dlc中,建議遊玩順序是先玩《石之心》隨後再玩《血與酒》。”
“為什麽啊,難道《血與酒》的劇情內容是《石之心》的後續?”
“應該不是吧,既然有遊玩順序建議,那這兩款dlc應該是不分劇情先後的,不管怎麽樣,開荒還是按照官方給的建議比較好,後麵再去研究這些東西。”
“希望有昆特牌能打,我已經打遍威倫和史凱利傑群島了,dlc不來幾個昆特牌高手我可是會打差評的!”
“拳擊和賽馬也要有!”
“接委托獵魔哪有給打牌有趣!”
《巫師》的本體內容就已經很豐富了。
很多人到現在也隻是通關了主線部分,那些豐富的,有著“真實感”的支線還沒清光呢!
再加上dlc,這款遊戲的體量已經是史無前例了!
宛若一個真正的世界!
“雲玩家”的數量永遠是比真正的玩家多的。
看遊戲直播是一種新興的娛樂方式。
好在汪總有遠見,提前搭建了p島這個平台。
主要的直播內容就是遊戲。
即使這些雲玩家沒有買遊戲,流量也會流到p島這裏。
最後一樣會產生收益。
手柄叔也是無語。
這遊戲體量很大,主線任務通關的他正寫著主線的攻略。
平時他就是把直播時的素材剪一下,作為攻略視頻的素材。
現在又來個dlc,做攻略的事情又要先放一放了。
先直播dlc內容要緊。
畢竟直播遊戲就圖個新鮮感,要是等別人都直播完了,就沒人看你直播了。
這種事情一定要蹭熱度。
手柄叔說道:“感覺玄遊好勤奮啊,之前那麽長時間沒出遊戲,還以為是發達了之後開始享福了。”
“結果一下子出了一款體量這麽大的遊戲,而且還做了兩個大型dlc。”
“就是不知道dlc有沒有昆特牌打。”手柄叔補充道。
遊戲公司的開發進度一般是非常緩慢的,甚至有人會想,這些公司這麽多員工,又經常傳出加班的消息,那麽多工時,平常也沒見出什麽產品,他們日常到底在幹啥,全員摸魚嗎?
這種令人哭笑不得的言論其實也是有點道理的。
大公司幾百上千名員工,uu看書ww.uknshu.cm 按理說這是巨大的生產力,做東西應該很快才對,但實際卻非常緩慢,令人感覺效率非常低的樣子。
不過懂點的人都知道,開發遊戲其實是一種“創造”。
很多內容都是從無到有的,而且一款遊戲的早期版本與最終版本很可能一點類似的地方都沒有。
乍一看可能還真的分辨不出這是同一款遊戲的早期版本與發售版本。
因為很多內容都會推翻重做!
玄遊算是業界銷量非常高的公司了。
最主要的就是汪佳知道遊戲的最終樣貌,所以開發起來效率很高。
而且《巫師》這款遊戲催生出的那些梗也成為了遊戲文化的一部分。
玩家們甚至開始期待dlc內容會不會有新的昆特牌收集。
大家都知道昆特牌的卡麵都是遊戲裏的知名人物,如果dlc也有幾個新人物的話,那是很有可能有新卡組的!