二百一十二:小遊戲
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
徐幻立即答道:“手機作為一個便攜性設備,注重的不僅是多功能,還有社交屬性,畢竟手機這種東西最初的設計目的就是為了人與人之間的溝通。”
“這種溝通能力是隨時隨地的,不是像電腦那樣必須插上網線或者是抬著筆記本才能和別人聯係。”
“這種社交屬性就注定了手機這種載體更適合做聯機類型的遊戲!”
其實徐幻這段話說得沒錯,早期的掌機遊戲,也是一種類似於手機的設備,便捷性極強。
以前的玩家出門時,都會帶上一部掌機。
當時的遊戲廠商也看中了掌機這種設備,玩出了很多花樣,特別是聯機屬性。
作為一個能帶著到處跑的設備,卻隻能一個人玩遊戲,不符合出門在外和家人一起開心享受假期的場景。
想想大家都在一起玩,而你卻窩在一邊玩掌機,這種感覺就很不好。
不僅疏離了人與人之間的聯係,也不利於電子遊戲的發展,容易產生不必要的偏見。
於是當時的掌機都做出了一定的聯機能力。
不過受限於技術問題,當時沒有現在方便的4g、5g,所以人們隻能使用別的方式實現掌機的聯機功能。
最常見的就是用一條數據線連接兩台掌機,這樣你就可以和朋友玩聯機遊戲了。
其次就是一些更“高端”的玩法。
比如有些掌機頂部有紅外線收發裝置,兩名玩家隻要將掌機對在一起,就能麵對麵聯機遊戲了。
而手機方便的聯網功能其實是獨有的,雖然筆記本電腦也能隨時隨地聯網,但是不如手機方便。
手機重量更輕,個頭更小巧,續航性也比筆記本更好。
這些都是手機這種設備的優勢。
在座的人聽到徐幻的開場白之後立馬就知道了徐幻要表達的東西。
徐幻繼續說道:“時至今日,遊戲的載體多種多樣,每一種都能給玩家帶來不一樣的體驗,而且幾乎是不可替代的。”
“比如vr設備的沉靜感就是其他設備無法帶來的,電腦和手機也有各自的特點,沒有誰能替代誰。”
“手機這種設備有著先天的社交優勢,所以我的方案是,設計一種聯機遊戲,但是主要的玩法是和朋友交換資源。”
“我覺得把早期的桌遊手遊化就是一種很不錯的方法,上手簡單快速,受眾廣。”
“我說的桌遊不僅僅是象棋麻將鬥地主之類的,雖然這些一樣很適合手機去玩,但是我覺得不夠。”
“最適合的是那種輸贏都是賭卡的桌遊,玩家之間進行對戰,贏了可以獲得對方牌庫裏的卡,輸了就失去一張卡。”
“雖然其他設備也可以實現這種類型的遊戲,但是這種賭卡遊戲輸掉的代價太大了,畢竟時永久失去一張卡,很少人會願意和網上不知名的陌生人這樣玩,所以玩家更多的應該是和朋友進行對戰!”
大家都沉默了一會,都是遊戲從業者,都能夠在腦海裏預演一遍這類遊戲的實際樣子。
早期的桌遊賭卡玩法確實流行過很長一陣子,而且這種賭卡的玩法導致同一張卡會出現很多版本,有些甚至炒到了上萬元。
出於競技精神,玩家如果輸了的話,是真的會把作為賭約的卡交給勝利者的。
由於這種獨特的“死亡懲罰”,導致玩這種桌遊的人一般隻會和朋友一起玩,或者是去找本地的愛好者圈子。
趣味性很強,也更能拉近人與人之間的關係,有著獨特的社交屬性。
最主要的是這玩法太刺激了,畢竟輸了就會失去一張卡。
要說這種賭卡遊戲的缺點,那肯定是有的,最大的問題就是雖然這類遊戲知名度非常高,但是玩家群體卻十分小眾。
如果把這種遊戲搬上手機,多半也會是這種情況,畢竟是有曆史為證的事情。
所以這個東西在座的基本都覺得“想法不錯”,但大概率不會火,頂多收迴成本。
不過反正隻是想法,汪總也說了可以暢所欲言,又不是真的要做出來,所以大家也隻是把這當成個玩笑。
而下棋和打麻將這類的棋牌遊戲,手機早就有人做了,根本就搶不到這碗飯。
汪佳說道:“這種卡牌遊戲太小眾了,雖然玩法刺激,能激起玩家的好勝心,但是遊戲最初期的熱度一過,最終留下來的玩家可能並沒有多少。”
“不過把一些桌遊搬到手機上的思路其實是正確的,隻不過早就有人發現了手機的這種優勢,所以哪些熱門棋牌遊戲或者一些trpg早就被人搬到手機上了。”
“另外利用利用手機獨特的聯機屬性其實也是正確的,手機用戶基數更大,所以手遊的潛在用戶更多,市場潛力大,再加上設備優勢,聯機做起來也更方便。”
大家的迴答其實都不錯,隻不過都不夠出色。
都能做出合格的遊戲,但是不能做出爆火的遊戲。
看了下時間,汪佳決定將目的直接告訴他們:“我之所以邀請你們來到玄遊總部,其實是為了和你們談合作的。”
合作?
眾人有些不解,自己何德何能,能和玄遊合作啊?
“我建議你們合並成一個工作室,uu看書 ww.ukasu 由玄遊出資扶持,幫助你們製作遊戲。”
“這家工作室以手遊為主,做些精品小遊戲,開發成本很低的那種,以獨特的趣味性吸引玩家。”
“不考慮長線運行,那樣會額外多出許多運營成本,所以不做網遊,主要以單機聯機類型的遊戲為主。”
“而且這堂課隻是開始,後續會有人繼續教你們製作遊戲,幫助你們盡量掃清障礙,快速做出一大批的精品小遊戲。”
成立工作室!
沒想到這才是汪總的目的!
怪不得汪總願意教他們一些基礎的遊戲設計。
而且後麵還有課程!
“剛才問你們會如何做手機遊戲,其實也是因為這家工作室以做手遊為主,產量高,遊戲多,每個都趣味性極強。”
“現在的遊戲廠商都想著盡量把遊戲做大,但是卻很少有想著做精品小遊戲的。”
“這種溝通能力是隨時隨地的,不是像電腦那樣必須插上網線或者是抬著筆記本才能和別人聯係。”
“這種社交屬性就注定了手機這種載體更適合做聯機類型的遊戲!”
其實徐幻這段話說得沒錯,早期的掌機遊戲,也是一種類似於手機的設備,便捷性極強。
以前的玩家出門時,都會帶上一部掌機。
當時的遊戲廠商也看中了掌機這種設備,玩出了很多花樣,特別是聯機屬性。
作為一個能帶著到處跑的設備,卻隻能一個人玩遊戲,不符合出門在外和家人一起開心享受假期的場景。
想想大家都在一起玩,而你卻窩在一邊玩掌機,這種感覺就很不好。
不僅疏離了人與人之間的聯係,也不利於電子遊戲的發展,容易產生不必要的偏見。
於是當時的掌機都做出了一定的聯機能力。
不過受限於技術問題,當時沒有現在方便的4g、5g,所以人們隻能使用別的方式實現掌機的聯機功能。
最常見的就是用一條數據線連接兩台掌機,這樣你就可以和朋友玩聯機遊戲了。
其次就是一些更“高端”的玩法。
比如有些掌機頂部有紅外線收發裝置,兩名玩家隻要將掌機對在一起,就能麵對麵聯機遊戲了。
而手機方便的聯網功能其實是獨有的,雖然筆記本電腦也能隨時隨地聯網,但是不如手機方便。
手機重量更輕,個頭更小巧,續航性也比筆記本更好。
這些都是手機這種設備的優勢。
在座的人聽到徐幻的開場白之後立馬就知道了徐幻要表達的東西。
徐幻繼續說道:“時至今日,遊戲的載體多種多樣,每一種都能給玩家帶來不一樣的體驗,而且幾乎是不可替代的。”
“比如vr設備的沉靜感就是其他設備無法帶來的,電腦和手機也有各自的特點,沒有誰能替代誰。”
“手機這種設備有著先天的社交優勢,所以我的方案是,設計一種聯機遊戲,但是主要的玩法是和朋友交換資源。”
“我覺得把早期的桌遊手遊化就是一種很不錯的方法,上手簡單快速,受眾廣。”
“我說的桌遊不僅僅是象棋麻將鬥地主之類的,雖然這些一樣很適合手機去玩,但是我覺得不夠。”
“最適合的是那種輸贏都是賭卡的桌遊,玩家之間進行對戰,贏了可以獲得對方牌庫裏的卡,輸了就失去一張卡。”
“雖然其他設備也可以實現這種類型的遊戲,但是這種賭卡遊戲輸掉的代價太大了,畢竟時永久失去一張卡,很少人會願意和網上不知名的陌生人這樣玩,所以玩家更多的應該是和朋友進行對戰!”
大家都沉默了一會,都是遊戲從業者,都能夠在腦海裏預演一遍這類遊戲的實際樣子。
早期的桌遊賭卡玩法確實流行過很長一陣子,而且這種賭卡的玩法導致同一張卡會出現很多版本,有些甚至炒到了上萬元。
出於競技精神,玩家如果輸了的話,是真的會把作為賭約的卡交給勝利者的。
由於這種獨特的“死亡懲罰”,導致玩這種桌遊的人一般隻會和朋友一起玩,或者是去找本地的愛好者圈子。
趣味性很強,也更能拉近人與人之間的關係,有著獨特的社交屬性。
最主要的是這玩法太刺激了,畢竟輸了就會失去一張卡。
要說這種賭卡遊戲的缺點,那肯定是有的,最大的問題就是雖然這類遊戲知名度非常高,但是玩家群體卻十分小眾。
如果把這種遊戲搬上手機,多半也會是這種情況,畢竟是有曆史為證的事情。
所以這個東西在座的基本都覺得“想法不錯”,但大概率不會火,頂多收迴成本。
不過反正隻是想法,汪總也說了可以暢所欲言,又不是真的要做出來,所以大家也隻是把這當成個玩笑。
而下棋和打麻將這類的棋牌遊戲,手機早就有人做了,根本就搶不到這碗飯。
汪佳說道:“這種卡牌遊戲太小眾了,雖然玩法刺激,能激起玩家的好勝心,但是遊戲最初期的熱度一過,最終留下來的玩家可能並沒有多少。”
“不過把一些桌遊搬到手機上的思路其實是正確的,隻不過早就有人發現了手機的這種優勢,所以哪些熱門棋牌遊戲或者一些trpg早就被人搬到手機上了。”
“另外利用利用手機獨特的聯機屬性其實也是正確的,手機用戶基數更大,所以手遊的潛在用戶更多,市場潛力大,再加上設備優勢,聯機做起來也更方便。”
大家的迴答其實都不錯,隻不過都不夠出色。
都能做出合格的遊戲,但是不能做出爆火的遊戲。
看了下時間,汪佳決定將目的直接告訴他們:“我之所以邀請你們來到玄遊總部,其實是為了和你們談合作的。”
合作?
眾人有些不解,自己何德何能,能和玄遊合作啊?
“我建議你們合並成一個工作室,uu看書 ww.ukasu 由玄遊出資扶持,幫助你們製作遊戲。”
“這家工作室以手遊為主,做些精品小遊戲,開發成本很低的那種,以獨特的趣味性吸引玩家。”
“不考慮長線運行,那樣會額外多出許多運營成本,所以不做網遊,主要以單機聯機類型的遊戲為主。”
“而且這堂課隻是開始,後續會有人繼續教你們製作遊戲,幫助你們盡量掃清障礙,快速做出一大批的精品小遊戲。”
成立工作室!
沒想到這才是汪總的目的!
怪不得汪總願意教他們一些基礎的遊戲設計。
而且後麵還有課程!
“剛才問你們會如何做手機遊戲,其實也是因為這家工作室以做手遊為主,產量高,遊戲多,每個都趣味性極強。”
“現在的遊戲廠商都想著盡量把遊戲做大,但是卻很少有想著做精品小遊戲的。”