二百一十一:再次提問
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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又是問問題?
汪總又要開始“蘇格拉底提問法”了嗎?
通過連續不斷地提問,誘導迴答者一步步通過自己的思考得出結論。
這種方式比直接把答案說出來更好。
因為通過思考得出來的結論會使人印象更為深刻。
理解也更加透徹。
汪佳說道:“剛才我舉例的隻是驅動力的幾個實踐例子,現在的電子遊戲這麽複雜,品類這麽多,雖然本質都是驅動力,但這驅動力也多種多樣。”
“如果,你打算做一款手機平台的遊戲,會以什麽作為賣點,又會以何種主要的驅動力去驅使玩家玩你這款遊戲呢?”
汪佳補充:“盡量大膽去想,反正隻是個提問,又不是真要去做,所以就不要拿市麵上已有方案來做換皮遊戲了,我想要的是想象力豐富的答案。”
這個問題其實有點課後作業的味道。
手機是個特別的設備,功能又多又雜,卻又是現代人的一部分。
手機遊戲也是當下熱門的品類。
在場的人多少都有些遊戲設計的經驗,現場設計一款遊戲並不算什麽,反正說個想法又不是一定要做出來。
有很多人舉手。
汪佳隨便點了一個。
“手機是個便攜性設備,功能上不屬於重度遊戲設備,所以應該針對便攜和碎片化遊玩時間的特點去設計。”
“而且由於機能限製,一些畫麵在手機上實現的話太勉強了,關卡也不能做太長,但是要趣味性滿滿,要能讓人抽空就出來玩上幾局的。”
“所以我會做一款塔防類遊戲,一局遊戲的時長控製在三到五分鍾左右,這樣就符合碎片化時間的特點。”
“為了讓遊戲更有趣味****允許玩家自定義地圖,並且能邀請其他玩家挑戰自己設計的地圖。”
“以這種社交屬性作為驅動力,增加一定的pvp玩法,同時添加養成要素,具體就是每個塔都能升級,達到不同等級之後還能擁有不同的技能,這是一種養成方麵的驅動力。”
“如此就可以吸引玩家們一遍又一遍地玩這款遊戲,哪怕是重複的地圖,由於塔的等級不同、技能不同,玩起來也能有不同的樂趣。”
這確實是一個適合手遊的方案,符合手機這種設備的特點,不過汪佳不太滿意。
“你的方案不錯,甚至非常好!塔防類遊戲雖然已經不新鮮了,但是你有針對手機做出改動,把動輒十幾分鍾半小時一局的塔防遊戲時間縮短到三到五分鍾,說明你對玩家群體有了一定的了解,知道手機遊戲玩家不喜歡時間過長的遊戲。”
“還為了耐玩性做出了養成係統,升級防禦塔,解鎖技能確實也是賣點。”
“但是創新型不足,而且針對性還是不夠強,你這個方案放到電腦端其實也行,並不能突出手機這個載體的特色。”
汪佳隨意地點評了下。
剛才這位迴答者也不在意汪總的批判,甚至還覺得賺到了。
他們也不指望一次就能答出汪總想要的答案。
汪總的意圖那是能直接揣摩出來的?這可是遊戲界的神一般的人物!
在座的各位其實也沒有瞧不起第一個迴答的人,相反,他們還很感激這位勇者。
第一步往往是最需要勇氣的,不能嘲笑先行者。
汪佳繼續說道:“要突出手機的特色,最好是用到手機獨有的硬件。”
果然,汪總縮小範圍了!
每次提問,汪總應該都會縮小範圍,引導他們通過思考想出好的方案。
最後就會有種“這方案是我自己想出來的”而不是“汪總直接告訴我的”這種特別的感受。
大家都很積極,還是有很多人舉手。
汪佳又是隨意地點了一個,反正無論是迴答對他來說誰區別都不大。
“現在的手機集成了很多功能,比如氣壓計、加速度感應、陀螺儀、攝像頭等,我想到了一款利用手機重力感應的遊戲。”
“通過搖晃手機控製遊戲人物的移動,再利用手機觸屏功能去實現一些攻擊力度上的變化,實現輕重攻擊,這樣這款遊戲就不需要方向按鍵了,攻擊也是直接滑動屏幕實現的,不需要去按動實際的虛擬按鍵,攻擊速度也取決於玩家的手速。”
“而且還能為了趣味性加入一些謎題,比如用手機的重力感應控製水流的流向,完成特定的路徑後就算解密成功!”
這個方案著實有趣,利用到了手機的重力感應,這樣這款遊戲就是“手機獨占”了,其他設備正常的方法根本就玩不了這種遊戲。
在場的其他人也覺得這個方案很不錯,創意滿滿,想來汪總應該會滿意這個答案吧?
汪佳說道:“不錯,利用到了手機的硬件遊戲,交互上非常特別,又要用到重力感應又要用到滑動屏幕的速度和力度,但是這還不算真正的手機獨占。”
眾人有些不解。
汪佳解釋道:“現在的遊戲手柄也有重力感應功能,也支持體感操作,有的手柄中間還有一大塊觸摸板,這塊觸摸板能實現手機屏幕觸摸的功能,這類遊戲反正電腦和遊戲主機上一樣能玩。”
眾人聽完解釋,恍然大悟。
現在遊戲機的發展進程太快了,手柄也玩出了很多花樣,有一款遊戲機附送的遊戲手柄確實是自帶觸摸板的,也支持重力感應和體感操作,一些遊戲到了特定的解密關卡,需要用到手柄的重力感應去解密,趣味性十足,還能利用體感進行輔助操作,提供更多的交互維度和精度。(這款手柄是ps手柄)
但是汪總這個問題也太難了。
按照汪總的意思,手機根本就沒有設備上的優勢啊,性能比不過pc和遊戲機,功能性和花樣好像也沒有遊戲機多。
本以為想出了個有創意的方案,但是居然也是遊戲機玩剩下的。
不過還是有人繼續舉手了。uu看書 ww.uuknshu
徐幻認為,他知道汪總想要的答案。
所以他高舉著雙手。
看來這個徐幻有點本事,第一個問題時徐幻就的看法就和其他人不同,認為“遊戲沒有單機與網遊之分”。
說明他看待事物的角度很獨特。
很多問題並沒有絕對的正確與錯誤,隻是角度不同罷了。
畢竟又不是判斷題,也不是隻有abcd的選擇題,現實遇到的問題一般都有成百上千種解答方法,應試思維不可取。
汪佳說道:“說說你的方案吧。”
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“如果,你打算做一款手機平台的遊戲,會以什麽作為賣點,又會以何種主要的驅動力去驅使玩家玩你這款遊戲呢?”
汪佳補充:“盡量大膽去想,反正隻是個提問,又不是真要去做,所以就不要拿市麵上已有方案來做換皮遊戲了,我想要的是想象力豐富的答案。”
這個問題其實有點課後作業的味道。
手機是個特別的設備,功能又多又雜,卻又是現代人的一部分。
手機遊戲也是當下熱門的品類。
在場的人多少都有些遊戲設計的經驗,現場設計一款遊戲並不算什麽,反正說個想法又不是一定要做出來。
有很多人舉手。
汪佳隨便點了一個。
“手機是個便攜性設備,功能上不屬於重度遊戲設備,所以應該針對便攜和碎片化遊玩時間的特點去設計。”
“而且由於機能限製,一些畫麵在手機上實現的話太勉強了,關卡也不能做太長,但是要趣味性滿滿,要能讓人抽空就出來玩上幾局的。”
“所以我會做一款塔防類遊戲,一局遊戲的時長控製在三到五分鍾左右,這樣就符合碎片化時間的特點。”
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“以這種社交屬性作為驅動力,增加一定的pvp玩法,同時添加養成要素,具體就是每個塔都能升級,達到不同等級之後還能擁有不同的技能,這是一種養成方麵的驅動力。”
“如此就可以吸引玩家們一遍又一遍地玩這款遊戲,哪怕是重複的地圖,由於塔的等級不同、技能不同,玩起來也能有不同的樂趣。”
這確實是一個適合手遊的方案,符合手機這種設備的特點,不過汪佳不太滿意。
“你的方案不錯,甚至非常好!塔防類遊戲雖然已經不新鮮了,但是你有針對手機做出改動,把動輒十幾分鍾半小時一局的塔防遊戲時間縮短到三到五分鍾,說明你對玩家群體有了一定的了解,知道手機遊戲玩家不喜歡時間過長的遊戲。”
“還為了耐玩性做出了養成係統,升級防禦塔,解鎖技能確實也是賣點。”
“但是創新型不足,而且針對性還是不夠強,你這個方案放到電腦端其實也行,並不能突出手機這個載體的特色。”
汪佳隨意地點評了下。
剛才這位迴答者也不在意汪總的批判,甚至還覺得賺到了。
他們也不指望一次就能答出汪總想要的答案。
汪總的意圖那是能直接揣摩出來的?這可是遊戲界的神一般的人物!
在座的各位其實也沒有瞧不起第一個迴答的人,相反,他們還很感激這位勇者。
第一步往往是最需要勇氣的,不能嘲笑先行者。
汪佳繼續說道:“要突出手機的特色,最好是用到手機獨有的硬件。”
果然,汪總縮小範圍了!
每次提問,汪總應該都會縮小範圍,引導他們通過思考想出好的方案。
最後就會有種“這方案是我自己想出來的”而不是“汪總直接告訴我的”這種特別的感受。
大家都很積極,還是有很多人舉手。
汪佳又是隨意地點了一個,反正無論是迴答對他來說誰區別都不大。
“現在的手機集成了很多功能,比如氣壓計、加速度感應、陀螺儀、攝像頭等,我想到了一款利用手機重力感應的遊戲。”
“通過搖晃手機控製遊戲人物的移動,再利用手機觸屏功能去實現一些攻擊力度上的變化,實現輕重攻擊,這樣這款遊戲就不需要方向按鍵了,攻擊也是直接滑動屏幕實現的,不需要去按動實際的虛擬按鍵,攻擊速度也取決於玩家的手速。”
“而且還能為了趣味性加入一些謎題,比如用手機的重力感應控製水流的流向,完成特定的路徑後就算解密成功!”
這個方案著實有趣,利用到了手機的重力感應,這樣這款遊戲就是“手機獨占”了,其他設備正常的方法根本就玩不了這種遊戲。
在場的其他人也覺得這個方案很不錯,創意滿滿,想來汪總應該會滿意這個答案吧?
汪佳說道:“不錯,利用到了手機的硬件遊戲,交互上非常特別,又要用到重力感應又要用到滑動屏幕的速度和力度,但是這還不算真正的手機獨占。”
眾人有些不解。
汪佳解釋道:“現在的遊戲手柄也有重力感應功能,也支持體感操作,有的手柄中間還有一大塊觸摸板,這塊觸摸板能實現手機屏幕觸摸的功能,這類遊戲反正電腦和遊戲主機上一樣能玩。”
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現在遊戲機的發展進程太快了,手柄也玩出了很多花樣,有一款遊戲機附送的遊戲手柄確實是自帶觸摸板的,也支持重力感應和體感操作,一些遊戲到了特定的解密關卡,需要用到手柄的重力感應去解密,趣味性十足,還能利用體感進行輔助操作,提供更多的交互維度和精度。(這款手柄是ps手柄)
但是汪總這個問題也太難了。
按照汪總的意思,手機根本就沒有設備上的優勢啊,性能比不過pc和遊戲機,功能性和花樣好像也沒有遊戲機多。
本以為想出了個有創意的方案,但是居然也是遊戲機玩剩下的。
不過還是有人繼續舉手了。uu看書 ww.uuknshu
徐幻認為,他知道汪總想要的答案。
所以他高舉著雙手。
看來這個徐幻有點本事,第一個問題時徐幻就的看法就和其他人不同,認為“遊戲沒有單機與網遊之分”。
說明他看待事物的角度很獨特。
很多問題並沒有絕對的正確與錯誤,隻是角度不同罷了。
畢竟又不是判斷題,也不是隻有abcd的選擇題,現實遇到的問題一般都有成百上千種解答方法,應試思維不可取。
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