一家做精品小遊戲的工作室?


    汪佳解釋道:“體量極小的小遊戲其實算是市場空白,你們也知道,大多數的設計師們都想著豐富遊戲內容,盡量往裏麵加東西,一款遊戲變得十分臃腫,開發時間和成本也隨之增加。”


    “但是付出這麽多,遊戲也不一定能賣得好,想必你們也很清楚這點。”


    大家點點頭,他們之前在別的遊戲公司工作,見多了這種事情。


    “但是做小遊戲就不同了。”


    “小遊戲體積小,玩法簡單,開發成本低,以當前業界的工業水平,可以很快地完成開發。”


    “小遊戲也是種非常快餐化的類型,更適合手機這種載體。”


    “以前的掌機時代,掌機熱銷的原因並不說掌機裏有多少大型遊戲,恰恰相反,當時的掌機並沒有多少大型遊戲。”


    “但是卻有著大量的精品小遊戲。”


    “手機一樣具有便攜性優勢,再加上網絡功能,可以實現以前掌機不方便實現的東西。”


    可不是嘛,相比以前的技術,現在的設備性能比老電腦好了幾萬倍,又有了各種遊戲引擎編輯器方便開發,再加上成熟的工業體係,各種外包的美術、程序大大地縮短了工時,可以說生產力比老前輩們高了無數倍。


    但是工具變好了,現在遊戲的開發周期卻變得越來越長。


    成本一點也沒下降!


    一方麵是遊戲公司的項目管理之類的內部問題導致效率無法提升,另一方麵就是遊戲設計師老想著做“大遊戲”,把遊戲做得越來越大,各種東西胡亂塞進去。


    很多遊戲幾十個g大小,但是內容玩起來卻沒多少,玩起來也很單調。


    真不如一些趣味小遊戲。


    有人提問:“汪總可以舉例一些小遊戲嗎?”


    這個問題問得好啊,直接舉例比長篇大論要有用得多!


    汪佳對此也早有準備。


    屏幕上出現了幾張截圖。


    第一張赫然是《合成大西瓜》!


    “合成大西瓜就是一款趣味小遊戲,即使這麽長時間過去了,仍然有很多人在無聊的時候去玩它。”


    這確實是一款樂趣很強的遊戲,上手簡單,要是這款遊戲是收費的,哪怕隻賣一塊錢,都能賺不少。


    接著汪佳又提出了幾款小遊戲的設計概念。


    不過說之前,汪佳提醒大家:“之所以這節課不公開,是因為這些點子沒有公布,說白了這就是給你們用的點子!”


    沒想道汪總居然對我們這麽信任!


    雖然可以拿到點子後立即出門將點子偷偷賣給其他公司,但是這樣隻會辜負汪總的信任,也會被人瞧不起。


    而且汪總應該根本就不怕一兩個點子的泄露,畢竟一個天才遊戲製作人,腦海裏的點子肯定是多到數不清。


    汪佳指著ppt說道:“比如這款名為《跳一跳》的遊戲,依靠操作小人蓄力跳躍,手指摁在屏幕上,摁得越久,小人跳躍距離越長,按照跳躍屏幕上的這些小盒子的數量進行計分,調到盒子中間的分數更高。”


    果然,汪總設計的遊戲趣味性就是強!ppt上的這個遊戲點子非常好實現,而且玩法有趣,耐玩。


    汪佳又介紹了幾個點子:“這是一款需要利用到手機感光係統的遊戲,暫且命名為《光之勇者》吧,它的特點是玩家周圍的環境亮度越高,遊戲人物的屬性數值就越高,在太陽底下遊玩可以獲得最高屬性加成。”


    “相應的,如果玩家在環境亮度非常黑的地方遊玩,遊戲人物甚至會獲得debuff!”


    “由於要用到手機的感光係統,所以也算是一款手機端獨占的遊戲。”


    “還有這個《冰火人》,這是個雙人遊戲,冰火人有著各自的屬性,不能碰到和自己屬性相反的屬性,所以玩家之間需要互相配合解密通關。”


    佩服!


    這些點子都非常好,趣味性極強!


    既嵌合了手機這種載體的優點,又符合大多數用戶的需求。


    無年齡層次,玩法豐富新穎,遊戲性一點也不輸大型遊戲!


    “所以,如果你們願意,我會出資,讓你們成立工作室,專門做這種類型的小遊戲。”


    “我的要求隻有一個,那就是高產!”


    “用數量優勢去占領市場!”


    大家交流了一會,各自都覺得汪總的提議很不錯。


    反正在哪工作不是工作?


    之前他們也是在各大遊戲公司工作,但是一直都沒什麽起色,年齡也到了“被優化”的時候了。


    現在汪總願意接納他們,這種好事誰願意拒絕?


    原本就打算入職玄遊,現在雖然獨立成一個工作室,但也算是玄遊的員工。


    “沒什麽問題的話就來簽合同吧。”


    ……


    這事比汪佳想象的順利,大家都簽好了合同,準備籌辦相關事宜了。


    一個專做小遊戲的工作室,有利於擴大玄遊的影響力。


    收益也不小。


    很多人其實都不是重度的遊戲用戶,像是《合成大西瓜》《跳一跳》之類的小遊戲才適合大多數人。


    這類遊戲小的甚至很多人都不認為是遊戲,覺得這隻是一些消遣用的娛樂服務產品。


    可是這種遊戲又非常上頭,u看書 wwukansh明明沒什麽內容,但是一玩就是大半個小時,玩完還覺得意猶未盡。


    隻不過以往這種精品小遊戲都屬於曇花一現,好遊戲不可多得。


    現在有了一家專門做小遊戲的工作室就不一樣了。


    玩家們玩完一款小遊戲之後驚喜地發現還有很多這樣的小遊戲,而且都是同一家工作室出的,玩完一款接著玩下一款,每一款都非常休閑,趣味性也強。


    而且共同特點是,這些遊戲都是用玄遊的基岩引擎製作的。


    這也是汪佳的要求。


    1.0版本的基岩引擎做這些遊戲綽綽有餘,反正又不需要考慮畫麵質量,純粹把遊戲引擎當快捷編輯器使用,既省事又省錢。


    “不知道電競勸退營那邊怎麽樣了,好幾天過去了,應該有人被勸退了吧?”


    汪佳立即打開後台,查看電競勸退營那邊的數據。


    和預想中的差不多,短短幾天,就已經有人被勸退了!

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