202 勇敢牛牛,創造奇跡
LOL:他的套路實在太多了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“牛頭是不能盲目有走的。”
張子鏡一邊觀察著小地圖,一邊對著觀眾們解釋到。
對於曾經的國服第一蠻王,即使現在他被叫做青銅凰隊,但是,觀眾們還是非常相信他的。
盲目遊走和盲目賴線都是缺乏判斷力的表現。
需要記住的是,當你離開下路兵線的時候,你的AD會視你離開的時機和時間長短損失補刀收入、外塔血量、甚至被擊殺導致丟失小龍。
因此在遊戲的前期, 遊走的時機往往發生在下路對拚之後。
或者你比AD早迴家,去打野活動的單人路打一波然後馬上迴到下路,或者你狀態好但是AD已經殘血,這時你可以趁AD迴家遊走一次中路然後馬上迴家。
這些都是可以無損的去尋找戰機的機會,即使遊走沒有成功,下路也並不會有什麽損失。
遊戲進入中期之後, 如果你需要離開下路,確定下路獨自farm的AD有足夠的活動空間和視野,然後從敵方視野的盲區前往你要去gank的路線, 通常來說你可以配合張子鏡方打野行動。
對於牛頭來說,在確定對方打野不在的情況下可以直接從塔後出現,開大招抗住塔的傷害然後用W技能技能擊退敵方單線英雄。
如果成功繞後對方又沒有支援,基本就意味著一次擊殺。
牛頭酋長的團戰定位是開團和保護己方C位。
一個最簡單的開團方式就是正麵的W技能技能Q技能技能連招留下一人,然後開啟大招抗住對麵反打的第一波傷害。
由於阿利斯塔的減傷機製無法適應拉扯、時間較長的戰鬥,因此在開團時盡量避免隊友無法迅速跟上擊殺控製目標的情況。
這就要求選擇合適的開團目標和時機,同時隊友有一定銜接控製的能力。
比正麵W技能技能Q技能技能直接開團更穩妥的開團方式是繞側麵視野盲區直接W技能技能迴敵方靠前的英雄,當然這時不要選擇坦克或者團控把他撞進你的隊友當中去。
如果距離夠近,正麵也可以使用Q技能技能閃現W技能技能撞迴的組合,在特定的地形甚至可以閃現越牆然後把擊飛的敵人W技能技能迴牆的另一側。
無論采取什麽樣的方式開團,牛頭酋長都可以利用加速自己、減速敵人的物品來幫助更好的達成使命,這也是為什麽飛升護符/正義榮耀的優先級對於阿利斯塔來說是極高的。
由於W技能技能的擊退和Q技能技能的擊飛都不受韌性和水銀/淨化的影響,阿利斯塔對於C位的保護能力強而穩定。
在保護C位時,你需要考慮切入的敵方目標能否被迅速擊殺。
如果C位狀態尚可整體戰線穩定。
那麽Q技能技能擊飛之後迅速集火幹掉敵方的脆皮刺客,而那些皮糙肉厚一時難以處理又能威脅C位的目標。
則用W技能技能把他們頂走了事,如果他們再次接近,再用Q技能技能/虛弱/主動使用的加減速物品來保護C位脫離危險區域。
再次期間,持續用E技能對盡可能多的人進行治療。
無論扮演何種角色, 在團戰中看到能夠擊飛敵方多人特別是多個重要目標而且隊友能跟上的時候不要猶豫。
一次Q技能技能閃現或者W技能技能Q技能技能的擊飛很可能就能讓走位不慎的敵方後排瞬間蒸發。
在張子鏡的直到下,這一局遊戲很快就取得了勝利。
而觀眾們對遊戲的理解也更上一層樓,紛紛躍躍欲試。
…………
下播後,張子鏡並沒有像往常一樣倒床擺放那袋,而是看起了係統的提示。
按照係統的說法,此時張子鏡已經是宮成名就,完成了係統的考核。
所以,係統也不再對他做出任何限製。
而張子鏡也贏得了最終獎勵。
它可以操控時間,迴到任意一個英雄聯盟的遊戲版本去操控英雄。
讓張子鏡自己充實樂趣。
所以,張子鏡決定迴到了無雙劍姬奧菲那剛改版的時候去看看。
無雙劍姬奧菲那於5.15版本大幅重做了,4個技能加被動帶外模型都換了一遍。
定位由原先的秒人刺客變為半肉鬥士,可以說是完全換了一個英雄,所以用原來的老思路去衡量新無雙劍姬奧菲那是不科學的。
剛出的幾天泡菜服勝率爆炸,隻有35%,現在慢慢上漲,變為39%。
隨著越來越多的玩家熟悉新無雙劍姬奧菲那,相信勝率還會節節攀升。
個人目前玩了約40把新無雙劍姬奧菲那,勝率65%感覺是很有競爭力的一名上單英雄,至於強弱仁者見仁了。但是不吹不黑,娛樂性絕對滿點。
這裏對新無雙劍姬奧菲那的技能說明,符文天賦出裝加點,以及對線打團情況做一些探討,希望能起到拋磚引玉的作用,切勿撕逼...
詳細的技能介紹大家應該心裏都有數,這裏就是稍微談下實際的心得。
被動:被動帶真傷,擊破了弱點後迴血加移速,配合Q技能技能是線上騷擾的很好手段。
被動有個隱藏特性,就是隻有倆人互相看得到對方的情況下才可以觸發標記,有一人蹲在草叢裏標記是不會出現的。
假如無雙劍姬奧菲那蹲草叢或者去gank發現對麵身上有標記,那麽恭喜你腳下有個眼。
標記會隨著對麵英雄進戰爭迷霧重置,所以標記的位置不滿意兵線也不在的情況下可以適當後撤重置一下。
進出沒視野的草叢並不會重置,需要注意。沒有合適的機會刷新弱點標記的話隻能靜等15秒或者走上前用Q技能位移觸發了。
Q技能技能:突進性傷害技能,自動找弱點,優先度是弱點---敵方英雄---小兵,適用所有的擊中特效,打中小兵也減60%的CD。
而關於範圍自己做了一張圖簡單說明一下吧。
可以看到Q技能的傷害範圍還是比較大的,隻要對麵英雄的弱點圈圓心在指示器內,Q技能就可以擊中對方。
無雙劍姬奧菲那Q技能衝到這個扇形範圍內都會擊破對方弱點.
所以這種情況下,如果想硬拚就直接突臉,覺得沒把握隻想換血突進到最下麵張子鏡方小兵處即可,狼人隻能幹挨打沒法還手。那麽有的朋友問了,狼人也不是傻X,他就不能跑下麵去用姿勢擋著這個弱點麽?
當然可以,但是這麽大的範圍,也得看著補兵,稍不注意就會被無雙劍姬奧菲那偷一下。更何況無雙劍姬奧菲那有其他技能配合,真的突臉找弱點幹也是完全不虛,這種時候隻要弱點不是朝東,無雙劍姬奧菲那肯定可以打到。
W技能:變為非指向的前方減速技能。
無敵0.75秒同時自身不可移動,無敵期間受到任何無法行動的控製技能都免疫,並且反彈給前方目標使他們眩暈。改版完的神技,秀起來簡直沒邊了.
線上擋傷害,團戰控脆皮,殘血塔下反殺,越塔強殺擋控製等等等等,非常之犀利。
需要對對方的英雄和操作習慣比較了解,有些高手向。
有幾個經典的場麵沒有錄像隻能口述,這個技能的用法大概就可見一斑了。
盲僧gank張子鏡,把張子鏡打至殘血,並Q技能到,張子鏡閃現迴塔,急於拿人頭的盲僧果然Q技能過來,開W技能免傷掛點燃,直接反殺。
阿木木河道追殺,精準的Q技能抓到了張子鏡。
因為還有血所以不急著W技能,等醒了Q技能走同時W技能迴身刺他,果不其然開大,張子鏡免疫他被暈,拍拍屁股走人。
這種情況下即使阿木木不開大也會被減速,同樣無法繼續追了。
團戰先手,對麵老牛殿後,開E技能並且Q技能突進老牛,直接開W技能,老牛無論Q技能W技能哪個都會把自己暈掉,這時候隊友跟上老牛瞬間半血,暈完他直接開大無雙劍姬奧菲那也開大掛點燃,真傷無視他大招,殺掉出治療區域,對麵隻能GG。
對方機器人開加速領著3-4個人來追,這時候無雙劍姬奧菲那掩護隊友。
等機器人開抓,抓人同時瞄準機器人或者另一個坦克,彈暈後可戰可走。亞索的Q技能同理,不同的是他吹風被暈到了肯定GG。
其他幫隊友擋標槍擋子彈的就太多了,隻是要知道這個技能並不能阻擋穿透類的,E技能Z大招之流隻能是你自己無敵,隊友還是掉血。
E技能:重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀無法暴擊會減速,第二刀必定暴擊。開大之後再用,減速加上自己加速擊破其他弱點就簡單不少。那個第二刀必爆其實都是添頭,實際效果並不算出色。
R技能:大招指定目標,4個方向弱點全出,擊破4個或者擊破1個後殺掉可以出來AOE技能的治療區域。
加血量還是很驚人的。又因為大招是百分比掉血的真傷,所以坦克和無雙劍姬奧菲那單挑很難取勝,甚至都沒法逃跑。
有大招被動移速雙加成下,配合小冰錘和E技能技能,Q技能來迴穿梭,4個弱點全破也是秒秒鍾的事。如果確定是要幹起來,大招盡量早交,因為沒有爆發傷害,需要一定時間才可以生效,打瑞文之類擁有爆發技能的英雄如果半血再開大,就已經晚了。
後期團戰穩定40-50%的真傷,切前排也是快到不行。治療區域一旦出了,這團就算贏了一半了。
注意如果是對麵殘血,你放了大,還沒摸到他一下隊友給秒了,這就空大了,什麽效果都不會有的。
加點張子鏡是主Q技能副W技能,副E技能傷害提升其實並不明顯,而加W技能可以減CD,提高傷害量,是很不錯的。
符文天賦方麵,無雙劍姬奧菲那是很靈活的。
張子鏡試過21攻擊,21防禦,和兩種都對半的,效果都不錯。
因為無雙劍姬奧菲那傷害有一半都是真傷,所以防禦天賦下也有傷害,當前排也更加舒心。隊伍已經很肉或者對麵爆發不足的情況下主攻擊更好。
符文同理,一般張子鏡帶全攻擊+黃護甲藍色CDR技能的,線上壓力太大會考慮防禦向的符文,穩穩farm再說。
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無雙劍姬奧菲那有Q技能E技能補刀,即使沒攻擊力塔兵也不難補。
出裝上麵就更加靈活了,張子鏡會視情況出1-2件攻擊裝,後期可能補第三件,候選的名單有九頭蛇,三相,破敗,黑切,飲魔刀,大冰錘,冰拳。防裝冰心,藍盾,小綠甲,天使甲,女妖都很適合無雙劍姬奧菲那,需要根據場上情況來判斷。
多數情況下,九頭蛇三相冰心小綠甲天使甲比賽就結束了,這套出裝傷害高,韌性強,適用性更加廣泛些。
鞋子可以在水銀,忍者,減CD中選,配合裝備天賦雕文,堆滿40%減CD,再考慮別的。
新版無雙劍姬奧菲那雖然裝備很貴,但是優點是,落後別人1-2件也能充分發揮自己的作用,並不會和老無雙劍姬奧菲那一樣崩了就沒法玩。
裝備領先的話對麵就非常難受了,因為有大招,3:5也是常有的事情。張子鏡方打野如果能多照顧無雙劍姬奧菲那的那條路,收益是很大的。
對線的情況,簡單寫寫經常碰到的一些對手。
蓋倫,很難打,倆人都有加速,W技能擋Q技能後也會被一直轉圈刮血,加上蓋倫太硬,想殺他比較難。
但是無雙劍姬奧菲那不浪蓋倫也奈何不了她,一直用旋風斬反倒會推線,給自己造成不利的局麵。先小冰錘加強機動性和HP。
諾手,很難打,傷害太高,換血不可能贏。
W技能擋什麽都很糾結,6級之後最好留著擋大,多叫打野吧,裝備多出肉和HP上限的。
蘭博,前期吊打,4級之後難打,有可能Q技能上去騷擾蘭博就不讓你走了。
會玩的都是布甲5紅出門,一級點E技能,就是不跟你打。不要推線,等他推線,唿叫打野比較好。
團戰可以考慮先殺蘭博,他比較脆,站位也靠前,不算難纏。推薦買個飲魔刀。
煉金,以前的ter變成被無雙劍姬奧菲那ter,1級就可以壓他,2級學W技能,追他看扭頭靠近自己就放W技能,多半過肩摔免疫。
這樣來兩次煉金就沒補給品了,更加不敢靠近補兵。總體來說不難,可以買小冰錘,加強壓製力。
瑞文,布甲5紅出門,一級E技能,不用慫就是幹,隻要不追到他小兵那,換血不會虧。二級學W技能,觀察她暈的手法,試圖多反製,打得好一波瑞文就不行了。6級之後半血永遠不要拚,想拚就滿血直接開大上去幹,瑞文是打不過的。
這樣一波壓低血線,她也不敢再上。
最記憶猶新的一次是開始太放肆被對麵打野蹲死兩次,然後瑞文6級張子鏡才4級,她開大上來打張子鏡一波,結果是小兵堆裏大戰張子鏡還有80%血她剩了血皮,閃現+點燃收走。先小冰錘然後三相比較好。
白熊,適中的對手,1級嚐試最遠距離破弱點攻擊,2級學W技能反製他背人,打的順利的話都可以建立起來優勢。
阻止他一直補兵保持BUFF,被啃一口實在有點糟糕。先出小冰錘。
石頭人,他很難玩,無雙劍姬奧菲那比較克製他,W技能可以擋Q技能,可以擋大,一頭撞過來自己暈了的場麵是很有趣的,那個石頭人團戰也再沒敢先手大了。先出九頭蛇,加強續航和推線。
吸血鬼,開始也是慫的不行,布甲5紅隻吃經驗的話,一樣拿他沒招,但是起來後無雙劍姬奧菲那是打不過他的,隻能通過團戰找場子。
刀妹,線上挺難打的,需要能擋她暈,不然換血換不過。6級後一旦打起來能暈住她,直接開大就拚了
劫,W技能擋影子的Q技能E技能,不算難。
也可以擋印記的爆發傷害。單挑直接給他放大,他隻能跑。
沒打過大樹和賈克斯,大樹不會很難,初期沒傷害,中期無雙劍姬奧菲那也都是真傷,還能擋定身的。
賈克斯就不清楚了...其他沒提的英雄也沒太多需要注意的地方,正常打就行。
總體來說線上並不是無雙劍姬奧菲那出彩的地方,對線能力隻能說中等,操作特別好可以上升到中上等,用四個字形容無雙劍姬奧菲那就是欺軟怕硬。
按照這些規則走,這實在是簡單的咬死。
很快,張子鏡就完成了突破,直接江對麵殺到了0/10/0。
看的觀眾們事連連驚唿。
張子鏡一邊觀察著小地圖,一邊對著觀眾們解釋到。
對於曾經的國服第一蠻王,即使現在他被叫做青銅凰隊,但是,觀眾們還是非常相信他的。
盲目遊走和盲目賴線都是缺乏判斷力的表現。
需要記住的是,當你離開下路兵線的時候,你的AD會視你離開的時機和時間長短損失補刀收入、外塔血量、甚至被擊殺導致丟失小龍。
因此在遊戲的前期, 遊走的時機往往發生在下路對拚之後。
或者你比AD早迴家,去打野活動的單人路打一波然後馬上迴到下路,或者你狀態好但是AD已經殘血,這時你可以趁AD迴家遊走一次中路然後馬上迴家。
這些都是可以無損的去尋找戰機的機會,即使遊走沒有成功,下路也並不會有什麽損失。
遊戲進入中期之後, 如果你需要離開下路,確定下路獨自farm的AD有足夠的活動空間和視野,然後從敵方視野的盲區前往你要去gank的路線, 通常來說你可以配合張子鏡方打野行動。
對於牛頭來說,在確定對方打野不在的情況下可以直接從塔後出現,開大招抗住塔的傷害然後用W技能技能擊退敵方單線英雄。
如果成功繞後對方又沒有支援,基本就意味著一次擊殺。
牛頭酋長的團戰定位是開團和保護己方C位。
一個最簡單的開團方式就是正麵的W技能技能Q技能技能連招留下一人,然後開啟大招抗住對麵反打的第一波傷害。
由於阿利斯塔的減傷機製無法適應拉扯、時間較長的戰鬥,因此在開團時盡量避免隊友無法迅速跟上擊殺控製目標的情況。
這就要求選擇合適的開團目標和時機,同時隊友有一定銜接控製的能力。
比正麵W技能技能Q技能技能直接開團更穩妥的開團方式是繞側麵視野盲區直接W技能技能迴敵方靠前的英雄,當然這時不要選擇坦克或者團控把他撞進你的隊友當中去。
如果距離夠近,正麵也可以使用Q技能技能閃現W技能技能撞迴的組合,在特定的地形甚至可以閃現越牆然後把擊飛的敵人W技能技能迴牆的另一側。
無論采取什麽樣的方式開團,牛頭酋長都可以利用加速自己、減速敵人的物品來幫助更好的達成使命,這也是為什麽飛升護符/正義榮耀的優先級對於阿利斯塔來說是極高的。
由於W技能技能的擊退和Q技能技能的擊飛都不受韌性和水銀/淨化的影響,阿利斯塔對於C位的保護能力強而穩定。
在保護C位時,你需要考慮切入的敵方目標能否被迅速擊殺。
如果C位狀態尚可整體戰線穩定。
那麽Q技能技能擊飛之後迅速集火幹掉敵方的脆皮刺客,而那些皮糙肉厚一時難以處理又能威脅C位的目標。
則用W技能技能把他們頂走了事,如果他們再次接近,再用Q技能技能/虛弱/主動使用的加減速物品來保護C位脫離危險區域。
再次期間,持續用E技能對盡可能多的人進行治療。
無論扮演何種角色, 在團戰中看到能夠擊飛敵方多人特別是多個重要目標而且隊友能跟上的時候不要猶豫。
一次Q技能技能閃現或者W技能技能Q技能技能的擊飛很可能就能讓走位不慎的敵方後排瞬間蒸發。
在張子鏡的直到下,這一局遊戲很快就取得了勝利。
而觀眾們對遊戲的理解也更上一層樓,紛紛躍躍欲試。
…………
下播後,張子鏡並沒有像往常一樣倒床擺放那袋,而是看起了係統的提示。
按照係統的說法,此時張子鏡已經是宮成名就,完成了係統的考核。
所以,係統也不再對他做出任何限製。
而張子鏡也贏得了最終獎勵。
它可以操控時間,迴到任意一個英雄聯盟的遊戲版本去操控英雄。
讓張子鏡自己充實樂趣。
所以,張子鏡決定迴到了無雙劍姬奧菲那剛改版的時候去看看。
無雙劍姬奧菲那於5.15版本大幅重做了,4個技能加被動帶外模型都換了一遍。
定位由原先的秒人刺客變為半肉鬥士,可以說是完全換了一個英雄,所以用原來的老思路去衡量新無雙劍姬奧菲那是不科學的。
剛出的幾天泡菜服勝率爆炸,隻有35%,現在慢慢上漲,變為39%。
隨著越來越多的玩家熟悉新無雙劍姬奧菲那,相信勝率還會節節攀升。
個人目前玩了約40把新無雙劍姬奧菲那,勝率65%感覺是很有競爭力的一名上單英雄,至於強弱仁者見仁了。但是不吹不黑,娛樂性絕對滿點。
這裏對新無雙劍姬奧菲那的技能說明,符文天賦出裝加點,以及對線打團情況做一些探討,希望能起到拋磚引玉的作用,切勿撕逼...
詳細的技能介紹大家應該心裏都有數,這裏就是稍微談下實際的心得。
被動:被動帶真傷,擊破了弱點後迴血加移速,配合Q技能技能是線上騷擾的很好手段。
被動有個隱藏特性,就是隻有倆人互相看得到對方的情況下才可以觸發標記,有一人蹲在草叢裏標記是不會出現的。
假如無雙劍姬奧菲那蹲草叢或者去gank發現對麵身上有標記,那麽恭喜你腳下有個眼。
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無雙劍姬奧菲那Q技能衝到這個扇形範圍內都會擊破對方弱點.
所以這種情況下,如果想硬拚就直接突臉,覺得沒把握隻想換血突進到最下麵張子鏡方小兵處即可,狼人隻能幹挨打沒法還手。那麽有的朋友問了,狼人也不是傻X,他就不能跑下麵去用姿勢擋著這個弱點麽?
當然可以,但是這麽大的範圍,也得看著補兵,稍不注意就會被無雙劍姬奧菲那偷一下。更何況無雙劍姬奧菲那有其他技能配合,真的突臉找弱點幹也是完全不虛,這種時候隻要弱點不是朝東,無雙劍姬奧菲那肯定可以打到。
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盲僧gank張子鏡,把張子鏡打至殘血,並Q技能到,張子鏡閃現迴塔,急於拿人頭的盲僧果然Q技能過來,開W技能免傷掛點燃,直接反殺。
阿木木河道追殺,精準的Q技能抓到了張子鏡。
因為還有血所以不急著W技能,等醒了Q技能走同時W技能迴身刺他,果不其然開大,張子鏡免疫他被暈,拍拍屁股走人。
這種情況下即使阿木木不開大也會被減速,同樣無法繼續追了。
團戰先手,對麵老牛殿後,開E技能並且Q技能突進老牛,直接開W技能,老牛無論Q技能W技能哪個都會把自己暈掉,這時候隊友跟上老牛瞬間半血,暈完他直接開大無雙劍姬奧菲那也開大掛點燃,真傷無視他大招,殺掉出治療區域,對麵隻能GG。
對方機器人開加速領著3-4個人來追,這時候無雙劍姬奧菲那掩護隊友。
等機器人開抓,抓人同時瞄準機器人或者另一個坦克,彈暈後可戰可走。亞索的Q技能同理,不同的是他吹風被暈到了肯定GG。
其他幫隊友擋標槍擋子彈的就太多了,隻是要知道這個技能並不能阻擋穿透類的,E技能Z大招之流隻能是你自己無敵,隊友還是掉血。
E技能:重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀無法暴擊會減速,第二刀必定暴擊。開大之後再用,減速加上自己加速擊破其他弱點就簡單不少。那個第二刀必爆其實都是添頭,實際效果並不算出色。
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加血量還是很驚人的。又因為大招是百分比掉血的真傷,所以坦克和無雙劍姬奧菲那單挑很難取勝,甚至都沒法逃跑。
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加點張子鏡是主Q技能副W技能,副E技能傷害提升其實並不明顯,而加W技能可以減CD,提高傷害量,是很不錯的。
符文天賦方麵,無雙劍姬奧菲那是很靈活的。
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多數情況下,九頭蛇三相冰心小綠甲天使甲比賽就結束了,這套出裝傷害高,韌性強,適用性更加廣泛些。
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裝備領先的話對麵就非常難受了,因為有大招,3:5也是常有的事情。張子鏡方打野如果能多照顧無雙劍姬奧菲那的那條路,收益是很大的。
對線的情況,簡單寫寫經常碰到的一些對手。
蓋倫,很難打,倆人都有加速,W技能擋Q技能後也會被一直轉圈刮血,加上蓋倫太硬,想殺他比較難。
但是無雙劍姬奧菲那不浪蓋倫也奈何不了她,一直用旋風斬反倒會推線,給自己造成不利的局麵。先小冰錘加強機動性和HP。
諾手,很難打,傷害太高,換血不可能贏。
W技能擋什麽都很糾結,6級之後最好留著擋大,多叫打野吧,裝備多出肉和HP上限的。
蘭博,前期吊打,4級之後難打,有可能Q技能上去騷擾蘭博就不讓你走了。
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這樣來兩次煉金就沒補給品了,更加不敢靠近補兵。總體來說不難,可以買小冰錘,加強壓製力。
瑞文,布甲5紅出門,一級E技能,不用慫就是幹,隻要不追到他小兵那,換血不會虧。二級學W技能,觀察她暈的手法,試圖多反製,打得好一波瑞文就不行了。6級之後半血永遠不要拚,想拚就滿血直接開大上去幹,瑞文是打不過的。
這樣一波壓低血線,她也不敢再上。
最記憶猶新的一次是開始太放肆被對麵打野蹲死兩次,然後瑞文6級張子鏡才4級,她開大上來打張子鏡一波,結果是小兵堆裏大戰張子鏡還有80%血她剩了血皮,閃現+點燃收走。先小冰錘然後三相比較好。
白熊,適中的對手,1級嚐試最遠距離破弱點攻擊,2級學W技能反製他背人,打的順利的話都可以建立起來優勢。
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石頭人,他很難玩,無雙劍姬奧菲那比較克製他,W技能可以擋Q技能,可以擋大,一頭撞過來自己暈了的場麵是很有趣的,那個石頭人團戰也再沒敢先手大了。先出九頭蛇,加強續航和推線。
吸血鬼,開始也是慫的不行,布甲5紅隻吃經驗的話,一樣拿他沒招,但是起來後無雙劍姬奧菲那是打不過他的,隻能通過團戰找場子。
刀妹,線上挺難打的,需要能擋她暈,不然換血換不過。6級後一旦打起來能暈住她,直接開大就拚了
劫,W技能擋影子的Q技能E技能,不算難。
也可以擋印記的爆發傷害。單挑直接給他放大,他隻能跑。
沒打過大樹和賈克斯,大樹不會很難,初期沒傷害,中期無雙劍姬奧菲那也都是真傷,還能擋定身的。
賈克斯就不清楚了...其他沒提的英雄也沒太多需要注意的地方,正常打就行。
總體來說線上並不是無雙劍姬奧菲那出彩的地方,對線能力隻能說中等,操作特別好可以上升到中上等,用四個字形容無雙劍姬奧菲那就是欺軟怕硬。
按照這些規則走,這實在是簡單的咬死。
很快,張子鏡就完成了突破,直接江對麵殺到了0/10/0。
看的觀眾們事連連驚唿。