對於牛頭的裝備選擇,種類有很多,排序也有很多。


    但是,張子鏡對他們還是做了一一點評。


    隻要水友們能夠按照他的思路做出裝備,那麽,即使是沒有怎麽聽懂,也可以成為一名遊戲高玩。


    首先就是牛頭的屬性定位。


    萬機牛特戰隊, 牛頭不需要太柔,隻需要有一丟丟的肉就可以了。


    所以,一下裝備選三件就能夠很好的幫助牛頭炕上,並給自己留下輸出的空間。


    “兄弟萌,鋼鐵烈陽之家時一定要出的,鳥盾這件裝備對於牛頭來說是超級有用的,必須出。”


    鋼鐵烈陽之匣


    血量, 冷卻縮減、標誌性的魔抗光環和使用特效。


    這是一件你在麵對AOE魔法傷害時必須擁有的團隊裝備。然而,由於該物品的光環在未擁有該物品的隊友身上並不能疊加, 同時主動效果還有類似治療這一召喚師法術的衰減機製(短時間內再次使用第二個鋼鐵烈陽之匣僅有50%的效果),因此一個團隊擁有一件是最經濟和科學的。


    如果你的隊友不適合/不準備出,而你又得麵對大量的AOE魔法傷害(例如一位發育不錯的中單維克托或者奧莉安娜),那這件裝備的推薦級別是必出。


    如果你的隊友已經出了一件/打算出一件,或者你的敵人沒啥AOE魔法傷害,那麽這件裝備的推薦級別是不出。


    分析完鋼鐵烈陽之家,張子鏡有愛窺視分析其他的裝備了。


    正義榮耀


    正義榮耀是一件功能上類似於飛升護符的加速裝備,但兩者的屬性有所區別,飛升護符缺乏生命值和法力值而正義榮耀缺乏冷卻縮減和常態移速。


    同時,正義榮耀的加速更高並附帶了一個減速效果,但它的移動速度加成隻在朝向敵人移動時才生效。


    由於牛頭基本上必定需要一個加速物品用來開團,因此一般而言,隻要你不是上古錢幣出門,那麽你就得出一個正義榮耀。


    基克的先驅


    熾熱香爐


    這兩件裝備放到一起來說,先說結論,如果你隻買得起/隻打算買一件裝備來讓團隊核心獲得一些輸出向的buff,基本上基克的先驅是更好的選擇。


    在最近版本的改動之後, 鏈接目標的攻擊和施法也能疊加基克先驅的鏈接層數, 這大幅縮短了在團戰中第二次觸發基克先驅的間隔,雖然伴隨的20%AP這一效果對你並沒有什麽作用,但是為AD提供的50%暴擊率這一屬性是遠勝過熾熱香爐能夠提供的15%攻速和攻擊附帶30魔法傷害的。


    用一個比較無腦也不大公平的估算法:50%暴擊率價值2500塊,而15%攻速價值450塊,附帶30魔法傷害價值600塊。


    這比較生硬的說明了兩者對於AD的價值差異。另外,基克先驅提供的護甲和法力值要勝過熾熱香爐提供的8%移動速度和迴藍。


    但在某些情況下,如果你有信心在團戰中用E為所有隊友提供熾熱香爐的buff,而你的陣容從上單到中單,從中單到打野,從打野到AD都能從攻速和附加魔法傷害上獲益良多,那麽選擇熾熱香爐也是可以的。


    米凱爾的坩堝


    米凱爾的坩堝是一件針對性的保護裝備。它提供了大量的迴魔、適量的魔法抗性和一些冷卻縮減,這些屬性的價值對於阿利斯塔來說相對較低。


    你唯一需要坩堝的原因就是它的主動效果,你可以主動使用它來為一名隊友恢複一定量(150+目標的10%最大HP)的生命,並解除所有控製效果(除了壓製、擊飛和致盲)。在你能夠使用物品的情況下,米凱爾的坩堝也可以對你自己使用。


    米凱爾的坩堝曾是輔助的標誌性裝備,隨著價格上調,配方更改,迴複生命的機製改動,坩堝逐漸因為CD太長而效果不如人意而坐上了冷板凳。


    大多數情況下,讓AD自己出一個水銀是更好的選擇,而如果你發現敵人的控製太多以至於一個水銀都不夠的話(又或者AD沒找到水銀怎麽買的話),坩堝就會成為你這種情況下無奈、苦澀但必須的選擇。


    幹擾水晶


    雙生暗影


    號令之旗


    茲若特傳送門


    最好都不要買。


    幹擾水晶有不錯的基礎屬性,還能讓塔在一段時間內無法攻擊,但你應對塔的方式是開大抗住傷害然後把塔下的敵人撞出去,所以為啥要出這貴的要死的東西呢?


    茲若特傳送門的主動效果能造出一道傳送門,它將每4秒放出一個250血的小兵前往最近的兵線攻擊防禦塔,然而這些小兵在5.5秒後就開始快速的掉血,然後在開始掉血的2.5秒之後死掉,即使你能把傳送門放在合適的距離內然後守住這道傳送門,每4秒一個250血的小東西往往也隻能給敵方AD提供一點額外收入。


    也許如果五個人都出一個傳送門然後一波5個虛空生物麵對完全沒啥AOE的敵方陣容還行?算了還是醒醒吧。雙生暗影的玩法挺多,它的小鬼魂可以提供一點減速,視野並打破敵方英雄的隱形,在追擊對方殘兵的時候也能發揮不錯的作用。


    號令之旗除了能給小兵提供20的魔抗讓它們能在對手的AOE裏多活一會兒之外,還能配合大龍buff造出一個魔免的、在防禦塔射程外對著防禦塔不停biubiubiu的巨大炮車。


    這四件裝備並不能說完全沒用,隻是說相對於其他輔助裝備來說實在沒啥性價比可言。如果你確定你真的需要這四件裝備的某一種玩法,買之前一定想清楚你在幹嘛。


    洞察紅寶石


    這並不是一件需要急著出的裝備,升級眼石的錢省下來花在其他地方通常都是更有效的。通常隻會在已經出完其他所有需要出的裝備之後才升級。


    ?坦克型的可選裝備...


    裝備


    選購建議


    蘭頓之兆


    如果隻出一件坦克裝的話,蘭頓之兆能提供最好的物理防護能力。


    它提供了大量的護甲和生命,主動減速效果也能夠很好的和牛頭的各種開團連招配合。


    當然,如果你已經做出了正義榮耀,蘭頓之兆的主動效果的價值就會下降不少了。


    它的缺點有二,第一太貴了,第二無法補充冷卻縮減。


    冰霜之心


    冰心的屬性很好,相對其屬性來說便宜的令人吃驚,而且合成路線也很友善。每花200-450塊錢,你就能合成出合成路線上的下一步。


    除了巨額的護甲、法力值和冷卻縮減之外,還有一個強力的降低攻速光環,如果團隊裏沒有其他人提供這個光環的話,冰心的性價比就更是高得可怕了。它的短板是並不提供生命值,而且冷卻縮減太多了可能會導致溢出。


    如果你先出了飛升護膚和基克的先驅這樣並不提供生命值的裝備的話,那麽冰心可能並不是你此時的最佳選擇。


    日炎鬥篷


    日炎鬥篷可以視作進攻版的蘭頓之兆,它提供的生命值和護甲都更少,也沒有減速的主動和減攻速的被動,取而代之的是一個持續造成魔法傷害的近身範圍AOE。


    阿利斯塔由於大招和技能組配的組合通常能讓它在敵人陣形中存活足夠的時間來發揮日炎的被動灼燒效果。


    但日炎的防禦屬性性價比並不高,進攻端的屬性也很難起到決定性的效果。


    隻有當你覺得你的陣容不需要蘭頓之兆所提供的那麽多防禦屬性,而打算轉而提供一點傷害的時候,日炎鬥篷才比蘭頓更好。


    荊棘之甲


    如果敵人一直攻擊你的話,荊棘之甲是一件很棒的裝備。


    它的反彈傷害計算的是減傷之前的傷害。因此即使你使用了堅定意誌而減免了大量傷害,攻擊者還是會受到完整的反彈傷害。


    沒有足夠穿甲、吸血和魔抗的自動攻擊英雄如果一直打你甚至可能會把自己反彈致死。但它的缺點是,首先在你開大的時候會打你的人很少,其次這件裝備並不提供生命值。


    冰脈護手


    盡管現在W→平砍的連招已經不能用了,冰脈護手還是可以出的。


    他提供了不錯的基礎屬性,而且在輔助路線裏這是能夠最大提升你輸出的正經裝備了。


    附帶的AOE減速也能很好的限製一部分走路型的英雄(內瑟斯、蓋倫、烏迪爾之類)。然而它提供的防禦力極為有限,如果你真的需要坦克裝的話,並不推薦使用。


    振奮盔甲


    通常來說阿利斯塔並不會成為AP輸出的主要目標,而大招也能讓你很好的在AOE魔法傷害裏活的非常健康。


    但如果大招的減傷還不夠,對方的持續AP輸出讓你感覺壓力山大,那麽振奮盔甲是一個很好的選擇,它有著不錯的生命值、魔法抗性和冷卻縮減,牛頭酋長也能很好的發揮振奮盔甲的被動。


    女妖麵紗


    女妖麵紗通常作為振奮盔甲的備選。


    由於通常來說沒人會強開牛頭酋長,因此女妖麵紗的最大好處對於阿利斯塔來說價值有限。然而,如果你麵對的是POKE類型的遠程打擊,那麽女妖麵紗也許還是值得考慮的。


    反正無論如何,女妖麵紗也是一件優秀的魔抗防禦裝備。


    牛頭在團戰中的最用才是他在遊戲中輔助定位的關鍵。


    取決於敵方下路組合和搭檔AD的不同,阿利斯塔需要在進攻型和防禦型的對線風格中做出抉擇。


    進攻型的對線風格需要一個對線強、爆發傷害高的AD,他可以在你的控製期間輕鬆打出大量的爆發傷害打殘或者擊殺你控製住的敵方英雄。


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    在這樣對線時,使用點燃作為召喚師技能。


    你需要抓住敵方的走位失誤,而且一定要確保你的AD能夠跟得上你。在牛頭酋長二級時,抓住敵方走位失誤的機會,使用閃現Q>W撞迴、W撞到牆上>Q,或者是簡單的WQ撞起兩人,配合你的AD打出一波爆發。


    在開戰之前注意一下敵方的小兵,確保在作戰位置上不要吸引到太多敵方小兵的仇恨。


    如果對方組合缺乏迴複,你可以頻繁的用W撞到牆上>Q或者WQ的連招來開戰,讓你的AD配合你的每一次進攻盡可能的壓低血線,逼迫對方損失補兵、打出召喚師技能、迴家或者取得擊殺。盡可能的壓製對方的血線也能夠讓打野很輕鬆的配合你做出越塔。


    如果對方的組合有不錯的迴複(隻要輔助會加血又不是另一個牛頭酋長,那他們的迴複就比你強),那你則需要盡量避免被消耗,抓住一次較好的時機用閃現Q→W撞迴的連招起手配合AD全技能打一波,打出對麵的召喚師技能或者取得擊殺。


    不然敵方就會憑借更強的迴複能力擊敗你。


    如果你的下路組合在對拚和消耗上都不如對麵,或者對方的打野遠比你的打野更關心下路,那麽你就隻能選擇一個防禦型的對線風格。


    這時你的目標隻是保證AD正常發育,在這樣的對線中,你往往作為一個保護型英雄搭配一個後期較強的AD。


    在組合弱勢的情況下,除非你有等級/裝備上的領先,你很難贏得一場2V2的戰鬥。


    因此在取得領先之前,你需要布設足夠的視野,確保讓AD盡可能的補到每一個兵。


    在你的AD補兵時用W騷擾對麵,再用E進行迴複。


    在己方支援到來,確定對方沒有反蹲的情況下,用合適的連招控製對麵然後取得擊殺。


    無論哪種情況,當對方較為靠近你的塔,而塔並沒有開始攻擊小兵的時候,Q閃>W撞迴或者對近戰輔助直接Q起W撞迴都是扭轉局勢的妙招。


    另外,由於你的控製技能能很好的限製多人追擊,在敵方打野接近的時候,不要慌著逃跑,盡可能用QW和虛弱來反開以保護你的AD。


    特別是你有大招以後,成功撞起多人的Q配合一個AOE爆發不錯的AD也許就能贏得一場2V3的戰鬥!


    這就是利用牛頭在團戰中的全部優點。


    “兄弟萌,我無敵了。”


    賬資金專注一個機會,江對麵的維克托直接推入自己的塔中,然後用Q技能將維克托擊飛,讓微課托承受了大量的防禦塔傷害,最終也拿到了一血。


    “First blood!!!”

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