恐懼一事無成,所以帶來角色屬性“進”。..


    恐懼不合群,所以帶來角色屬性“情商”。


    恐懼被別的角色鄙視,所以帶來角色屬性“成功”。


    恐懼年老被拋棄,所以帶來角色屬性“孝順”。


    是不是恐懼很好測試,如果有一天,知道角色所作的一切都是徒勞,或者角色不需要努力也能活得很好,或者角色看重的東西都是虛無,那麽角色的反應是什麽?


    如果是鬆了一口氣,如果是難以接受,如果是渾身戰栗,那麽明顯驅動這一切的是恐懼。


    因為若是自己主動選擇,像選擇自己喜歡的食物那樣,那麽應該無所謂或者很高興處於社會底層才對。


    我選擇進,我喜歡進,那麽當我淪落街頭的時候,應該是最開心的時候。因為隻有這樣,才能體驗進,才能將進發揮得淋漓盡致。


    但事實,卻恰恰相反,所以不是恐懼又是什麽?


    這樣看來,有什麽看法和見解不是胡說八道呢?忽略明顯的事實,將注意力轉移在自己想看想聽的東西,對於自己不願意看不願聽的東西,用強烈的情緒進行阻擋。


    像小孩子捂著耳朵大聲喊叫:“我不聽!我不聽!”


    對世界的看法完全屬於扭曲,為了方便角色理解從而進行標簽化,阻擋事物本來是的模樣。對人生的看法更是胡說八道,強行添加各種意義,並且強行讓我認可這種意義。


    當然,並非強行讓我認可,而是我的大腦是這麽設定洗腦程序的。


    為什麽還不丟棄看法?為什麽還不將腦子裏的狗屎甩掉?


    我又為什麽還要相信大腦的判斷?讓恐懼帶領我進行人生漂流?


    一方麵,角色跟我毫無瓜葛,憑什麽讓恐懼來掌舵!另一方麵,角色的智慧隻有那麽可憐的點點,有什麽資格來駕駛生命之船!


    真是的,船還沒有出港已經撞毀了。


    所以,根本不是強行解釋恐懼的內容不值得恐懼,而是明確恐懼本身是角色。嚴格來說,是模板角色的組成要素,完全組成要素。


    怎麽可能斬殺恐懼?如果不斬殺角色,那麽說服自己一萬次恐懼的內容是編造的,依舊會被恐懼操控。像“家裏沒什麽值錢的”,所以不會恐懼家裏被盜,那麽也是意味著,當家裏有值錢的東西時,會開始恐懼。


    因為之前說服自己的方法已經不管用,恐懼的內容已經改變。那麽,這個時候,也許會用什麽小區從未發生偷盜之類的來安慰自己。但內心深處也明白,曾經沒發生不代表將來不會發生。


    所以,這根本是無窮盡的徒勞工作。


    要斬殺恐懼,是要斬殺角色,是要知道究竟是什麽樣的自我定義引起了恐懼,或者,究竟是什麽角色屬性的本質是恐懼。模板角色是恐懼本身,隻是換了個說法,以及有了大量的同伴,所以才會顯得很正常。


    而爽點的幻想是一種安撫,恐懼那個妖嬈女子害怕角色崩潰,於是換裝表演安撫角色,這一切不是那麽糟糕,還是很開心很不錯。看看這些幻想場景,是不是很舒服呀。


    可以高談闊論,受人敬仰。可以吹牛聊天,暢享歡笑。可以展示自己力壓群雄,也可以努力奮鬥換取成功。這樣看來,似乎人生非常美好,也不是那麽差勁。


    但是,不真實。


    這種轉移注意力的方式方法,根本是恐懼那個妖嬈女子的招式,會讓我感到靜心壓抑自己的不滿。可是,這種不傷及角色的方法,終究是治標不治本。


    當然,沒有哪個角色願意治本,畢竟治本的含義是斬殺角色。而自定義角色,則是不害怕生活,也許並沒有什麽所謂的成,但打碎模板角色本身是一種了不起的成。隻是,不被帝國所認可而已。


    怪不得,斬殺這條道路從來都是無人問津。怪不得,那些治標不治本的方法反而非常暢銷。沒有哪個角色願意自己砍自己,那麽一個不需要傷害自己又可以暫時輕鬆,還可以豐滿角色以炫耀的方法,當然會受到角色的歡迎和鼓吹。


    袁長微微搖頭,自己馬都要死了,還在操心這些幹嘛。暢銷與否,跟我有什麽關係呐。事實,所有的東西都是必然,因為它發生了而且隻能這樣發生。


    所以,有什麽好說的呢?


    如果所有人都變得像我一樣,那麽整個社會發生崩塌,然後變成小國寡民,老死不相往來之類的。


    我在期待斬殺的結束,在幻想斬殺之後的美好。總是以為,斬殺結束之後,似乎自己會變得不一樣。當然,肯定會不一樣,但也隻是角色變化而已。“我存在”依舊是“我存在”,永遠不會改變。


    似乎,我在幻想斬殺結束之後,會有些與眾不同的東西出現。這是角色的潛移默化,會把一些美好的東西幻想得更加美好,然後不願意承認這是猜測。將其當作真實的後果是,遲早會麵臨現實的衝撞。


    而將現實認定為真實的後果是,接受現實帶來的各種衝撞。


    我似乎正在失去什麽東西,但我不知道究竟失去了什麽。當然,我也不想知道,因為能夠失去的必然是不真實的,既然不真實那麽何必再去管它呐。


    有點意思,因為角色本身是恐懼,所以每次恐懼出現的時候,其實都是暴露了構成角色的根本元素。當然,有可能是次要元素,甚至四級五級元素。但慢慢剝奪下來,最後都會出現根本元素。


    每次恐懼出現的時候,都是我斬殺的向導。這算什麽?恐懼一直在告訴我如何斬殺嗎?隻要我願意讓恐懼進來,而不是編造任何正麵或反麵的話語來推開恐懼。


    難道恐懼那個妖嬈女子憑這一點?憑“我不願意沉浸在恐懼之,我始終想要尋找快樂”這一點,能玩轉我的人生?


    所有事情都攤開擺在我的麵前,隻是我不願意去看,或者看見了不承認。這麽說來,恐懼沒有操縱我,而是角色本身的求生在操縱?也是,恐懼沒有角色,恐懼“無我”?


    對吧,每次恐懼來臨,都可以很明顯看到恐懼的內容。再進一步,不去理睬恐懼內容,而是看看為什麽會出現這個恐懼,不是斬殺的方向嗎?


    既然那麽不喜歡恐懼,為什麽不打碎模板角色,擺脫恐懼成為自定義角色呢?恐懼那個妖嬈女子一直在驅使我幹這件事情,隻是角色太過於害怕,以至於反而不敢動彈。


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