自己會做計劃,會規劃未來,對於市場進行評估,預計五年內或者十年內的走向,以及自己將會麵臨的挫折。!


    但是,從來沒有想過,萬一我下個月死了呢?


    誰知道呢?我從來都是假裝自己能一直活下去,至少能活到“我開始意識到自己已經老了”的年齡。但是,憑什麽這麽肯定呢?


    角色終將死去,而且每分每秒都在靠近死亡。如果說死神如同鄰家小妹一樣可愛,那麽這種靠近是愛情的力量,哪怕被分割在陰陽兩世,終究會走在一起。


    我如同一個負心漢,被外麵的花花世界迷住,被那些成功巔峰之類的字眼所吸引,而忘卻了一直默默守候在身邊的死神小可愛。


    可曾記得,有一名女子為我守候,哪怕陰陽相隔,哪怕時光荏苒,她都默默的關注著我。無論我是否想起過她,無論我在外興高采烈還是抑鬱煩躁,她都默默在我身邊。


    為什麽不承認這點呢?為什麽要推開死亡呢?把死亡認定為壞事,這是誰幹的?還是說,可以找到死神小可愛更好的陪伴嗎?


    袁長咧嘴笑笑,想起那充滿顫栗的黑色帽兜下,竟是一個粉粉可愛的鄰家小妹,這真是讓人期待死亡的到來啊!


    角色什麽的,還有存在的意義嗎?有什麽不能丟棄的?有什麽不能死去的?


    我想,至於角色死去之後會發生什麽,這不是我考慮範圍。因為不論如何推測,也僅僅屬於猜測,到了那步自然知道會發生什麽。


    另外一點,是這個種猜測會有個誤區,仿佛一個沒有角色的人應該是怎樣的狀態,那麽我通過模仿這種狀態,自己可以到達沒有角色的狀態。這很明顯是荒謬的,所以現在不該考慮這些事情,隻需要往前好。


    仔細想想,其實角色很多的存在都跟時間有關,都是建立在未來的基礎。如存錢是為了以後有錢,創業是為了將來的成功。如果明天自己死了呢?


    把每一天當作人生的最後一天,這其實有個誤區。仿佛趕快去完成自己的心願。但事實,這跟真實毫無關係,完成的也僅僅是角色的妄想罷了。


    而且,這讓角色的行為方式受到約束,“我是一個把每一天都當作最後一天的人”,當地形需要做出一些違背這個自我定義的事情時,角色會感到無所適從。甚至會怪罪自己,明明說好要滿足這個自我定義,為什麽會想去做其他的。


    我樂意在任何時候死亡,一方麵是因為死神小可愛,另一方麵,也是我不願意繼續再維持角色的自我定義。沒有什麽是必須完成的,也沒有什麽是必須做到的,死了死了唄。


    因為死亡,會凝視角色的自我定義,會讓角色認為真實的虛假變得非常荒謬。透過死神的雙眼,才能重新認清角色。自然而然的,“不害怕生活”這個自我定義會慢慢擴展,於是打碎模板角色成為自定義角色。


    很好,恐懼來了,不是很強烈但我依舊能感受到。


    我在恐懼未來,總是認為自己必須有所成,哪怕不是驚人的成,但至少也必須完成一項任務。我把斬殺當作是自己的工作,認為自己必須完成這項工作,當我想著未來幾年之後,自己依舊沒有完成,恐懼縈繞在身邊。


    沒有什麽不好承認的,做一個誠實的人,才有資格走在斬殺的道路。否則,不過是抱著指路牌做美夢罷了。


    恐懼自己沒法完成,隨著時間的流逝漸漸蹉跎人生。是啊,我曾經擁有美好的人生,受到祝福的人生,帝國第一人、白手建立諾大的家族,有歡笑也有鬥爭。究竟是什麽力量讓我拋下這一切,走在這無人的黑暗小道。


    除了恐懼的陪伴,隻有死亡。


    看起來我是在恐懼失去榮譽,認為袁長這個角色必須達成什麽成。當然,也可以說自己在恐懼金錢,或者恐懼擁有物不夠多,讓整個角色顯得不夠豐滿。


    貌似忘記,自己正在死亡。


    袁長輕輕動動手指,感受湖水的冰涼。


    角色想到自己未來一事無成,會陷入恐懼之。那個“人生一定要成功”竟然如此根深蒂固在我腦子裏,仿佛隻有這樣才能證明角色存在,才能證明無愧於整個人生。


    我還是在金錢的陰影之下,當然,金錢隻是擁有物的幻想集體。因為我也不知道自己究竟需要些什麽,但有了金錢可以買到自以為的一切。所以為了方便角色的理解以及簡化恐懼核心,直接反應成對金錢不夠多的恐懼。


    這麽多章的斬殺,我一直以為老媽才是最終哦boss,沒想到竟然是金錢。好嘛,事實兩者交織在一起,有了金錢可以讓老媽不再擔憂之類的。


    但搞笑的是,不管有沒有金錢,老媽都會擔憂,因為這是“表現老媽是老媽”的一種行為體現。如果老媽不擔憂,於是不聞不問甚至聯係都沒興趣。那麽如何表現老媽是老媽呢?


    如果我真的沒法完成,或者斬殺這條路根本是一個騙局,我會怎麽樣?


    似乎,也不會怎樣。那麽,為什麽會恐懼幾年之後沒法完成呢?又為什麽會恐懼一事無成呢?


    這是我的角色屬性,恐懼一事無成,可以讓角色去主動完成某些事情,從而讓角色更加豐滿和立體。而且,當我認可這種恐懼的時候,當我想要擺脫這種恐懼的時候,已經承認了角色的真實存在。


    如果不真實,我又為什麽會恐懼呢?


    所以,“恐懼什麽”構成了角色屬性。像遊戲角色描述,“嫉惡如仇”,可以說是仇恨邪惡於是努力清除邪惡。但事實,是恐懼角色失去“嫉惡如仇”的屬性,於是努力“嫉惡如仇。”


    當然,也許會辯解說什麽為了愛,說什麽天生是仇恨邪惡,說什麽為了天下美好而仇恨惡。但是,如果告知角色這個世界是設定好的,邪惡是必須存在的,那麽角色一輩子的信念會崩塌。


    所以,如果是喜好“嫉惡如仇”,那麽聽到這個消息應該高興,因為有一個滿足自己喜好的地方。但事實,是恐懼“無我”,才會導致信念的崩塌。


    也是說,我這個人較進,所以才會恐懼一事無成。


    真是令人舒服的迴答,可惜,這隻是恐懼那個妖嬈女子的花招罷了。


    這樣的話,角色是恐懼本身。


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