玩隻狼和玩艾爾登法環的感受十分不同。


    林北謙玩艾爾登法環時,更多的是一種探索的興奮感。


    因為艾爾登法環是開放世界,劇情的存在感較為薄弱,從抵達寧姆格福後,你想去哪裏都可以,沒有一個固定要求。


    所以在交界地,每走一段距離,都能發現驚喜,以及獲得成長。


    但是隻狼卻不是這樣。隻狼是線性地圖,你的闖關路線是被設計師限製死的,你沒辦法擁有那麽高的自由度。


    但損失自由度,帶來的好處是,隻狼的劇情緊湊,演出效果很棒,闖關體驗非常好,目標感強。


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    因為你的一切流程都是設計師精心規劃好的,節奏有張有弛,就像是看了一部精彩的電影,跟隨遊戲主角一起經曆一場波瀾壯闊的冒險。


    至此,林北謙徹底愛上了這款遊戲。


    他萬萬沒想到,自己本來是來探尋秘境的秘密的,沒想到最後自己反而沉迷進了另一款遊戲中。


    啊。


    這愉悅的打鐵聲。


    ……


    時間迴退一些。


    簡墨庸戴好耳機,鼠標雙擊《血源詛咒》的遊戲圖標(作者君知道血源是ps4獨占,沒上pc,可小說中的世界是平行世界,一切皆有可能)。


    他有點期待,血源詛咒是個什麽遊戲。


    從名字來看,有點壓抑和暗黑的風格,圖標也彰顯了這點。


    住慣了山清水秀的三清宗,頭一次見到這種美術風格,簡墨庸還是蠻新鮮的。


    進入遊戲後。


    首先映入眼簾的,是一個髒汙的吊瓶,裏麵盛有暗黃色的不明液體。一滴血從導管滴落,在瓶子裏暈染開。


    畫麵一轉,切為遠景,展現在簡墨庸麵前的,是維多利亞風格的城市,建築擁有高聳尖銳的塔頂,牆麵和窗戶上刻畫著複雜的紋路,冷硬而華麗。


    遠處的工廠煙囪冒著濃煙,整片天空都積壓了一層驅散不掉的黑霧,冷冽的月光偶爾穿過黑霧,射向大地。


    夜色之下,城市的街道上行走著步伐僵硬的人群。他們民風淳樸,熱情好客,高舉著火把,四下搜尋,急切的歡迎每一位來到亞楠的客人。


    非常急切。


    有人說血源是割草遊戲,也有人說血源是戀愛養成遊戲。


    若讓柯小樹評價的話,他會說血源是治愈類遊戲。非常治愈心靈。


    從血源裏,他學會了克製,耐心,平靜憤怒,不走極端,萬事皆空。


    還有持續不間斷的罵髒話的能力也得到了極大增強。


    就是一天不適合玩太久,不然精神會一不小心扭曲變態。


    因為玩血源,他鍵鼠都換過好幾套了。大部分都不是壽終正寢的。


    其實還好了,至少電腦和顯示器沒事,他還沒到那種衝動的程度。


    後來柯小樹想過,其實血源非常適合生活壓抑的人去玩,因為玩完後,他們會覺得,平時那些壓力算什麽啊,過眼雲煙。


    沒準還能重燃對生活的希望。


    總而言之,即便對於魂類遊戲的老玩家,初上手血源時,都會被上一課,讓你知道什麽叫做殘忍。


    不過,也有人說,血源是老賊出品的所有魂類遊戲中,最傑出的一作。


    雖然銷量比不過千萬級別的艾爾登法環,拿獎方麵,在那年的tga年度遊戲評選輸給了巫師3,沒有隻狼的成就高,但是在無數玩家們的心中,血源的地位卻是至高無上的。


    因為其優秀的美術風格,和高超的箱庭式關卡設計,結合克蘇魯恐怖的氣氛渲染,將遊戲品質推到了一個極其誇張的完美度。


    很少有3a級別的遊戲大作,敢向血源詛咒這樣,風格如此極端而小眾。仿佛廠商根本不考慮銷量似的。


    也正因為老賊的大膽嚐試,推陳出新,才有了血源詛咒這款風格獨特,又無比經典的魂係作品。


    簡墨庸看著以灰黑色為主要色調的遊戲開始界麵,bloodborne幾個字從黑暗中浮現出來。


    一同出現的,還有一個身穿風衣的老獵人的背影。他站在扭曲詭譎的城市街道上,一手拿著巨大獵槍,一手拿著鋸肉刀,隱約能看到鋸肉刀的齒刃上還殘留著血跡。


    這座冷硬的城市仿佛要吞噬了老獵人。


    簡墨庸一眼就被這個美術風格吸引住了。


    倒不是說他有多變態,隻是在見慣了仙俠世界的明亮和一塵不染後,簡墨庸有點審美疲勞了。


    這種陰暗的世界觀他第一次見到,帶給他的衝擊力無疑是巨大的。


    他甚至覺得,肮髒的,血汙的,詭譎的,才是世界真正擁有的樣子。


    雖然艾爾登法環也有陰暗的場景設計,但是大部分時間裏,世界都是陽光明媚的,抬頭就能看到壯美的黃金樹,行走在交界地,唿吸著自由的空氣,總體來說令人心情愉悅。


    血源詛咒則全然不同,帶給人的感覺永遠都是深沉和壓抑。


    喜歡的會特別喜歡。不喜歡的永遠欣賞不來。


    很顯然,簡墨庸是前者。


    有點迫不及待的,他選擇開始遊戲。


    跟法環一樣,一開始是捏臉環節。性別年紀選了和自己相符的,背景選了默認的膽小鬼。


    其實背景就是職業。膽小鬼算是標準職業,所有屬性都很平均。


    簡墨庸這次也看到了無用之人的選項,他沒有作死選那個。在法環裏,他已經體驗過無用之人開局了,確實很艱辛,就不必在血源裏重複一次了。


    外觀也沒糾結,選了跟自己差不多的長相。


    網上不少玩血源的玩家,把捏臉都玩出花來了,捏的五花八門,奇形怪狀,長什麽樣的都有,你很難確認捏出來的玩意是個人。


    好多人都以捏臉為樂,捏的越令人掉san值,反而越能在網上引發熱議。甚至不少主播都照著鬼畫符一樣捏臉,以此謀求話題性。


    比如說捏個下巴又長又尖,低頭能把自己胸口捅出個血窟窿的那種。


    san值指的是sanity,理智。


    遊戲開始。


    一個老頭在給主角進行血療,並告訴主角說,無論發生什麽,都是一場噩夢。


    等到主角再次醒來,發現自己身處於一個陰暗的手術室裏,他正躺在手術台上。畫麵右下角出現場景名字,【尤瑟夫卡的診所】。


    簡墨庸操控角色起身,檢查了一下身上的裝備。隻有一身衣服,沒有武器。他有點不安,沒有武器令他心裏沒底。


    他在房間裏轉了一圈,沒找到能用的道具,隻發現有一扇門能夠打開。


    推開門下樓,來到樓下的房間,簡墨庸看到了前方有一攤血跡,以及一隻蹲伏下來比人還高的猙獰狼人,正在啃食著地上的殘骸。


    這就是遊戲中麵對的第一隻怪物。


    簡墨庸有點心驚,這怎麽打?我赤手空拳啊!


    還是說……這遊戲赤手空拳的傷害也很高?


    抱著這種疑問,簡墨庸小心翼翼的靠近過去,趁狼人專心啃屍骸時,揮舞起拳頭砸擊狼人。


    狼人頭頂蹦出傷害數字:【2】。


    與此同時狼人的血量條降低了微乎其微的一絲。幾乎看不出來損血的程度。


    簡墨庸驚呆了。


    2?


    你在逗我?


    狼人迴頭,張開尖利的爪子,指尖鋒利如同利刃,無比迅捷的向簡墨庸撲來,就是一套抓撓!


    那狂躁的勁頭……就跟磕了藥似的!


    因為有法環的經驗,簡墨庸下意識閃過了幾次攻擊,並還擊了幾下,成功打掉狼人12滴血,然後被狼人一爪子撓死了。


    【已死亡】


    屏幕暗了下去,這三個紅色大字緩緩浮現出來。


    簡墨庸忽然意識到,也許他以後的遊戲生涯中,會經常看到這三個字了。


    loading結束,播了一段劇情動畫。簡墨庸這才明白,原來剛才是劇情殺,這狼人就類似法環中的接肢貴族後裔。


    好麽,不愧是同一家公司的遊戲,非得在一開始就弄死你一次不可對吧。


    醒來後的主角來到了獵人夢境。


    獵人夢境就是獵人的老巢,裏麵可以升級,購買道具,通過墓碑傳送到各個地圖等功能。類似於黑暗之魂中的傳火祭祀場。


    在地上一處哀嚎的靈魂中,它們被稱作信使,簡墨庸拾取到了右手的初始武器,三選一,分別是鋸肉刀,獵人斧和螺紋手杖。


    簡墨庸想起遊戲開始界麵中那個老獵人的背影,於是毫不猶豫的選擇了鋸肉刀。


    再往前走,又遇見一個信使,簡墨庸過去拾取到了左手武器,二選一,分別是獵人手槍和獵人短筒火銃。簡墨庸選了麵板攻擊力更高的獵人手槍。


    武器全部都裝備完畢,看完了一圈地上信使的遊戲操作提示後,簡墨庸通過墓碑傳送迴了1樓病房。


    這次迴到【尤瑟夫卡的診所】,簡墨庸就有底氣多了。直接雙持鋸肉刀——血源中的武器可以變形,這個發現讓簡墨庸大為驚喜,以為太帥氣了,不過雙持後不能使用左手武器——輕車熟路的找到那隻狼人。


    “我來報仇了!”


    簡墨庸自信衝過去,鋸肉刀揮舞的虎虎生風,無傷解決了那隻可惡的狼人。


    【獲得血之迴響】,【獲得采血瓶】。


    簡墨庸明白,血之迴響應該就是法環中的盧恩,用來購買道具和升級的。


    順利離開診所後,簡墨庸推開鐵門,正式來到了遊戲中的第一個大型場景,亞楠中部。


    簡墨庸欣賞了一下這個場景的美術風格。


    高聳的石牆,森然的鐵門,翻倒的馬車,鐵灰色的路麵。一切都透露出一種陰冷的氛圍,令簡墨庸感到一股強烈的壓抑。


    他不由自主謹慎起來,邁入到這個充滿未知和恐懼的世界中。


    然後走了沒多遠,就遇見了一位熱情好客的亞楠市民,一身黑色風衣,頭戴禮帽,手上拿著火把和斧子,踉踉蹌蹌走過來,看樣子就要給簡墨庸一個大大的見麵禮。


    簡墨庸想都沒想,下意識就動了起來,幾刀把那個亞楠市民砍死。


    摸屍又摸到了一個采血瓶。


    簡墨庸的感覺不錯。手上有武器後,就是令人安心,因為自己是有反擊能力的。


    之後他又遇見兩個亞楠市民,同樣特別熱情,一發現簡墨庸後就撲了過來。簡墨庸不得已殺死了他們,一頓摸屍。


    簡墨庸發現,血源的戰鬥係統和法環的另一個不同之處在於,血源更鼓勵玩家主動進攻。


    因為血源中沒有盾牌這種設計,你隻能選擇躲閃敵人的進攻,或者用槍反打斷敵人的動作。槍反後還能處決敵人。當然槍反簡墨庸還能掌握好,他隻知道跟法環中的盾反差不多。


    除此之外,血源中還有一個鼓勵進攻的設計,就是當玩家損血時,一段時間內進攻迴去,會恢複一定損失的血量。


    就是說,當你受到傷害時不要退縮,不要逃跑,就是莽過去,一套連招打得敵人動彈不得,你自己的血量還能快迴滿了,特別爽快。


    這就使得血源的戰鬥節奏很快,除了閃避就是進攻,連續不斷的進攻,受傷了也不會停止,力求在最短時間內把損失的血量打迴來。


    他找到一個操縱杆,掰過來後,旁邊降下來一架梯子。爬上梯子,就來到了一處空地,空地中心立著一盞燈,簡墨庸過去點亮了燈。


    這盞燈的作用能夠傳送獵人迴去獵人夢境,獵人死亡後,會迴到燈這裏複活。其實就相當於法環中的賜福點,和黑魂中的篝火。


    點亮燈後,一路下行,簡墨庸砍死了好幾個亞楠市民,其中有一個還拿著木頭盾牌,尤其難對付。


    當然這時候的簡墨庸還不知道,他麵前的這個敵人,拿著的可是全亞楠最好的盾牌。


    簡墨庸發現自己特別喜歡血源的動作設計,鋸肉刀砍殺大開大合,力度感十足,並且砍到敵人的飆血效果也令人血脈賁張。


    一個成天隻知道修煉,都沒怎麽下山曆練過的小修士,哪見過這等場麵,師兄弟間的比試也是點到即止。當即就感覺骨子裏的某種東西被喚醒了。


    怎麽說呢,每個人心中都有叛逆的一麵存在。


    下去到最下麵的街道後,簡墨庸繼續前進,忽然聽到背後傳來腳步聲。


    他轉過身,然後就撞見了著名的亞楠迎賓隊,朝他無比熱情的衝了過來。

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