不死街是一條狹窄的街道,沒有岔路,直來直去。左右兩側可供活動的空間不多。後方的路被堵死了。


    有一支四人隊伍,全部由淳樸的亞楠市民組成,他們大半夜的不睡覺,積極的在夜色之中,沿著不死街來迴巡邏,尋找初入亞楠的異鄉人。


    他們,又被玩家親切的稱之為,亞楠迎賓隊。


    簡墨庸一個不查,就正好撞見了這支盛大的迎賓隊伍。


    過於熱情好客的迎賓隊成員嚎叫著撲了上來——也許過於熱情了——簡墨庸被嚇了一哆嗦,人還沒反應過來,草叉就懟臉上了。


    身上唿唿飆血。一頓硬直。


    說實在的……簡墨庸剛才差點把鼠標甩飛出去!


    因為確實太特麽嚇人了,剛轉過頭,什麽都沒看清呢,就看見一張活屍的臉,野獸一樣撲過來,草叉不要命似的紮過來!


    並且撲過來的不止他一個……


    另一個手持草叉的迎賓隊成員,也拿草叉戳他。


    兩人戳的特別有節奏,一下一下的,簡墨庸身體一頓抽搐。


    轉眼之間,他的血槽就空了一半。


    簡墨庸已經慌亂了,滾了兩下,都沒滾遠,腦子一熱,就往自己大腿上紮血瓶,迴複生命值。結果處於動作硬直中呢,又一個迎賓隊成員手持火把過來了,舉著火把就往簡墨庸身上懟。


    角色被燒傷,剛迴複的血量又下去一塊。


    簡墨庸無語,要不要這麽熱情啊,一上來就請我吃烤肉!


    烤的還是我自己的肉!


    簡墨庸也來脾氣了,甩開鋸肉刀,砍向迎賓隊。看你們的草叉猛,還是我的鋸肉刀鋒利!


    砍死你們,我損失的血量就能補充迴來!


    簡墨庸殺紅了眼,陷入了一種既恐懼卻又癲狂的狀態。就是那種越害怕,越要砍死你的那種狀態。


    眼前各種飆血,有自己的,也有迎賓隊的。


    由於這裏的打鬥聲,吸引了不遠處熱心的亞楠市民,更多手持砍刀、斧子、草叉……等兇狠武器的亞楠市民過來,把簡墨庸團團圍住,一人一刀,跟剁餡似的,剁得不亦樂乎,血肉翻飛。


    猶如一場盛大的宴會。


    屏幕暗澹下去。


    【你死了】


    簡墨庸呆呆的,看著屏幕上那三個血紅大字,過了好久好久,漸漸的,身體才從繃直的僵硬狀態中緩和下來,癱軟在椅子裏。


    熱情的亞楠市民的臉猶在眼前。


    心髒狂跳不停。


    簡墨庸做夢也想不到,他竟然能在一款遊戲中,體驗到跟遇到妖魔同樣等級的恐懼。


    這是一款恐怖遊戲吧!一定是恐怖遊戲吧!


    簡墨庸手心狂出汗,他知道不隻是手心,後背也出汗了,有點涼颼颼的。他把手汗在袍子上抹了抹。


    他深深的唿吸,努力使自己平靜下來。就連考核時他都沒這麽緊張過。


    他甚至都有點不敢點擊繼續遊戲了,得做好充足的心理準備才可以。


    玩法環時的感受可不是這樣。玩法環時,雖然也會死,但他更多是迫不及待想要迴去交界地繼續冒險。


    血源則完全是另一種風格,場景陰暗逼仄,敵人兇殘,轉角遇到怪,給人的精神壓力極大。而且經常要麵對以一敵多的場麵,躲都沒地方躲,一不小心就被圍毆致死。


    如果說玩法環是一場愉悅的異界之旅,那麽玩血源就是在地獄中艱難求生。


    玩法環,遇到打不過的敵人可以選擇繞開。玩血源行麽?不行!繞不開,隻能硬剛!


    心境全然不同。


    又做了一次深唿吸後,簡墨庸迴到了那個神秘詭譎的亞楠,鼓起勇氣,再次挑戰不死街。


    越是壓抑痛苦,闖過去以後,越能獲得難以言喻的巨大滿足。


    一種被折磨的快樂。


    連簡墨庸自己都沒有察覺,他竟然在無意中,開發出了自己的受虐傾向。


    說實在的,任何一個喜歡魂係列的玩家,多少都有點受虐傾向吧。


    要知道魂係列的第一部作品,《惡魔之魂》,發售時無人看好,在日本著名遊戲評論雜誌fami通上,僅僅給出了29分的評價。滿分四十分。


    首周銷量僅僅四萬份。


    對於當時還是一家小廠商的fromsoftware來說,這個銷量無異於當頭一棒。很可能公司就此沉淪下去,再無迴天之力。


    魂係列遊戲從來不是含著金鑰匙出生的。


    不過值得注意的是,在打分的四人中,有三名編輯打出了6分的超低評價,而另一名編輯卻給出了9分好評。


    fami通編輯部的打分,一定程度也反映著玩家對《惡魔之魂》兩極分化的態度,第一批購買《惡魔之魂》的玩家,大多在第一關就放棄了遊戲,但極少數堅持下來的玩家卻發現,這樣一款看似簡陋,令人抓狂的作品中,卻蘊含著其他任何一款遊戲都不曾具有的獨特魅力。


    遊戲黑暗壓抑的氛圍讓人神經緊繃,複雜的係統耐人尋味,難度雖然讓人絕望,但戰勝強敵後所獲得的成就感,也是以往任何遊戲都無法比擬的。


    很快,這一小批硬核玩家就成為了《惡魔之魂》的自來水,不僅主動向周圍的人安利這款遊戲,還自發建立起了社區。


    憑借著玩家們的口口相傳,《惡魔之魂》的銷量逼近了25萬。


    但這樣的銷量,並沒有讓索尼改變對這款遊戲的悲觀預測,索性將它授權給了一家名為atlus的發行商,在歐美地區發行。


    可誰知,由於《惡魔之魂》寫實的畫麵和力求真實的戰鬥,與歐美崇尚的風格不謀而合,很快便在遊戲圈中引起了轟動,權威媒體gamespot更將其評為年度最佳遊戲,最終銷量竟達到了180萬!


    甚至後來,惡魔之魂還在ps5上推出了重置版,一度成為ps5發售初期保駕護航的獨占大作。


    索尼也沒有想到,當初快要放棄的遊戲,卻在未來成為自己新主機上最有戰鬥力的作品,簡直是時也命也。


    現在我們重玩《惡魔之魂》,很容易發現它不完美的地方:遊戲前後難度設計不合理,角色職業和武器配置很有問題,畫質也不算好。


    不過,這一切並不妨礙《惡魔之魂》是一款劃時代的遊戲作品,它開啟了新一輪對硬核遊戲的追捧熱潮。


    而由此,那個在遊戲製作方麵,反複跌下跌上神壇的男人——宮崎英高,漸漸嶄露頭角,並在此後的十餘年裏,在他的魂係遊戲中穩定地散發著他的惡意,讓玩家們又愛又恨,親切的稱他為——老賊。


    就連柯小樹亦不能免俗。


    記得當初他剛通關血源詛咒時,意猶未盡,每天都無比空虛。沒有新的魂係列遊戲玩,感覺要死了,天天在網上搜fromsoftware新作的消息。


    有好長一段時間,網上都傳說有血源新作,但最後卻通通證偽,令人失望。


    玩家們不知道是自嘲,還是調侃,就開始傳言說宮崎英高正在開發血源卡丁車,不日發售。


    血源的暗黑克蘇魯風格+輕鬆明快的卡丁車遊戲?初次聽到這種組合的魂係玩家都一臉懵逼,但很快就get到其中的荒謬之處。


    繼而會心一笑。


    然後起勁的四處傳播。


    最終導致血源卡丁車的梗風靡一時,最後逐漸變得爛大街。


    直到現在,網上還能搜到好多玩家們的自製圖,ps的血源卡丁車遊戲畫麵,似模似樣。


    圖片中,身著長款風衣、頭戴禮帽的獵人,駕著維多利亞風格的馬車在不死街疾馳而過。


    一路碾過無數屍骸,血肉橫飛。


    其實仔細想想,若這款遊戲真的被製作出來……好像也蠻帶感的。


    至少柯小樹十分願意嚐試一下。


    ……


    曲塵歸一口氣玩了倆小時的虛擬版艾爾登法環。


    本來第一個小時結束時,他自覺的摘下頭盔,尋思讓給別人。結果四下看了一圈,驚訝的發現沒有人在排隊!


    林北謙執事和簡墨庸都坐在別的電腦前,戴著耳機,專心致誌的打著遊戲。


    他們倆甚至都沒發現,曲塵歸一個小時的時間到了。


    曲塵歸掃了眼他們的屏幕,感覺暗乎乎亂糟糟的,看不懂他們在玩什麽。


    他想了想,就默不作聲的過去前台那邊,老老實實放上一枚靈石,然後迴到座位,小心翼翼的戴上頭盔,繼續打虛擬版艾爾登法環。


    誰讓你們玩的太專心,忽略了我這邊的!


    就讓你們再等一個小時吧!


    曲塵歸很開心,覺得自己占到了便宜。


    他剛幹掉了一個難纏的boss,噩兆馬爾基特,正處於興奮勁頭,勝利後獲得一大筆盧恩不說,還得到了【護符皮袋】,能多裝備一個護符了。


    升完級,感覺自己又強大了不少。


    再往前走,就是史東薇爾城了。看樣子他即將要麵對遊戲中第一個大型副本。


    點亮史東薇爾城門口旁邊房間的賜福點後,曲塵歸摘下頭盔,偷偷看了眼周圍,見沒人注意他,他才放心的迴到遊戲中,通過賜福點傳送到了圓桌廳堂。


    圓桌廳堂也是魂係列的特色了。在裏麵有鐵匠、商人等npc,功能類比於黑魂的傳火祭祀場,或者血源的獵人夢境。可以說這個設計是魂係列的標誌之一了。


    曲塵歸熟練的快速去到一個房間裏,找到一個被稱作死眠少女的npc,臉微微羞紅。


    他有點不好意思。


    死眠少女名叫菲雅,是個一襲黑袍的女子,一直坐在圓桌廳堂某個房間的床邊,床上放著幾本厚重的書。


    雖然兜帽遮掩了她大部分容顏,但是從露出來的小部分臉來看,死眠少女容貌姣好。


    而且身材也很不錯。


    曲塵歸有點扭捏的過去,開口道:“你好,菲雅,我又來了。”


    菲雅好像知道曲塵歸會來一樣,安靜的看著他,張開了自己的雙臂。


    曲塵歸不由自主的跪下來,伏倒在死眠少女的胸前,被她深深的攬入懷中。


    二人緊緊相擁。


    死眠少女在曲塵歸的耳邊呢喃:“我能感受到你的溫暖……希望你能分給我生存的力量與意誌力……你好溫暖啊……”


    死眠少女輕柔的摟著曲塵歸的腦袋,猶如抱在懷中的是一個嬰兒。時間在這一刻定格。


    兩人抱了不知多久。


    死眠少女鬆開手。


    曲塵歸起身。身上猶有少女的體香。


    死眠少女開口:“你不齒這種行為嗎?但是在我的故鄉,這是具有神聖意義的做法……你會感到不齒,我也能理解。但如果你改變了心意……請再過來這個房間。”


    曲塵歸瘋狂搖頭:“我沒有不齒啊,我非常喜歡你的擁抱,真的,不騙你……”


    死眠少女靜靜的看著他,沒再說話。


    曲塵歸獲得道具,【床簾恩澤】。


    道具的效果是,能夠消耗專注值,暫時提升自己的強韌度,但是血量上限會降低一些。


    不過,曲塵歸不是為了這個道具才過來的。他隻是為了抱抱而來。


    當他第一次來到圓桌廳堂,見到死眠少女,莫名的接受了死眠少女的擁抱過後,曲塵歸就迷上了這種感覺。


    也許是他很少接觸異性,也許是死眠少女的神秘感吸引了他。


    他並不知道死眠少女的來曆,甚至不知道她為什麽叫死眠少女,因何原因而提出擁抱的請求,可他還是沉醉在這溫暖的懷抱中。


    在死眠少女的懷裏,他獲得了安寧。


    所以後來,一有機會,他就會傳送過來這裏,跟死眠少女抱抱。


    他發誓要解開死眠少女的謎團,如果她遇到什麽困難的話,就想辦法幫她解決。曲塵歸相信隨著遊戲進度的推進,他能逐漸弄清楚死眠少女的秘密。


    抱抱完後,曲塵歸感到充滿了力量,從賜福點傳送出去了。


    接下來,他要探索自進入交界地以來,第一個大型副本——史東薇爾城了。


    城門口的賜福處,有個穿著破破爛爛、叫做門衛葛托克的npc,告訴曲塵歸說,進入史東薇爾城有兩條路線,正門或者洞穴。


    【講真,最近一直用野果閱讀看書追更,換源切換,朗讀音色多,.yeguoyuedu 安卓蘋果均可。】


    曲塵歸看了一眼正門裏麵密密麻麻的士兵和弓弩手,明智的決定放棄這條路線,選擇從洞穴潛入。


    一路跳躍和爬牆過後,曲塵歸找到史東薇爾城的第二個賜福點,便坐下來休息。

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