柯小樹給倆異世界客人科普了一下,鼠標和鍵盤怎麽操作。
“虛擬頭盔玩的是特殊的遊戲。大部分普通遊戲還是用鼠標和鍵盤玩的,你們想要體驗更多種類遊戲的話,學會鼠標鍵盤是必不可少的。”
好在這倆人資質都可以,很快就理解了鼠標鍵盤如何操作。
柯小樹說:“那麽接下來你們就各玩各的吧,我就不陪著指導你們了。好困,我要睡覺去了。”
“好的前輩。”
“前輩請休息。”
柯小樹打著哈欠迴去休息室了。昨天就熬夜沒睡好,今天他不想搞到太晚。
林北謙戴上耳機,左手鍵盤右手鼠標,懷著一點期待的心情,雙擊《隻狼:影逝二度》的遊戲圖標,進入到遊戲中。
首先是遊戲的片頭動畫。
“時值戰國末期,燃燒日本全土的戰火,至今未顯衰頹。而在山林深處的葦原之國,也見戰火燎原……”
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片頭動畫中,前半部分展示了一段戰爭場景,武士廝殺,屍橫遍野,硝煙彌漫。
林北謙看得很帶感,這鐵與血的場景迅速讓他熱血沸騰了起來,他好久都沒有這樣的感覺了。
並且他覺得,隻狼的片頭動畫比艾爾登法環強多了。艾爾登法環的片頭就是幾張圖配合文字切換,顯得特別寒酸。
片頭動畫播完。
林北謙大致看明白了,片頭講述的是,一個名叫葦名一心的家夥,篡奪權力建立了葦名國。名為狼的主角還是個孩子時,在戰場上被義父撿到,精心培養成為一名傑出的忍者,並且讓他立誓要保護禦子。
劇情就這麽展開了。
最開始,狼在井底醒來,撿到一封信,信裏說讓他去望月樓。
林北謙適應了一下隻狼的操作,包括移動、攻擊、閃避等。有種熟悉而又陌生的感覺。
熟悉是因為,這些動作跟艾爾登法環類似;陌生則是因為,他從第一視角變成了第三視角,並且動作是根據鼠標和鍵盤的按鍵來執行的。
玩虛擬版艾爾登法環時,他是用意識來操作遊戲,就跟人穿越到交界地探險一樣。
玩隻狼,感覺則變成了他是操縱屏幕裏的一個角色,真實感和沉浸感沒那麽強,不過好處是,心態穩定了一些,對於周圍的環境觀察更便利。
隻狼進本算是線性關卡,在夜色中,林北謙操作狼一路跳過平台,很快就抵達了葦名城的引水城樓。
目前狼是殘血狀態,也沒有武器。貼牆走過一段狹窄的峭壁後,蹲下能夠隱藏在草叢裏,借此躲過在附近的士兵。
這也是隻狼不同於魂係列其他遊戲的一個特點,隻狼的暗殺和潛入係統做得更為深入。
很多不必要的戰鬥,都可以通過暗殺或者潛行的方式通過。而且作為主角的狼,行動手段十分豐富,比魂係列其他主角靈敏的多,通天遁地,頗有種刺客信條的感覺。
也難怪,都屬於是刺殺型職業,靈活屬性肯定是點滿了。
一路避開戰鬥,攀著懸崖的邊前進,一路攀爬,就能從一個窗口處來到某個房間裏。
房間裏,有一個小男孩在借著燭燈的光看書。他就是狼的小主人,禦子。其實他是被囚禁在這裏的。
禦子是在葦名的土地上居住的古老一族的後裔,擁有龍胤之力。和忍者一樣是無依無靠的孤獨者,作為葦名的重臣平田家的養子長大。擁有與年齡不符的穩重。
禦子把一把名為楔丸的武士刀,賜給了狼。
刀名楔丸蘊含祈願之意,忍者殺生雖莫可奈何,但至少不應舍棄慈悲之心。
在小主人這邊獲得武器和傷藥葫蘆後,狼還得知一個信息,城壕邊的橋下,有條通往城外的通道。小主人讓狼去找到那條通路,然後他會跟狼匯合,再一起逃出這裏。
傷藥葫蘆就是法環中的紅瓶,黑魂中的原素瓶,都是用來恢複生命值的。
離開禦子房間後,遊戲教學了一下暗殺和架勢。隻要在敵人沒發現你時,接近敵人,就可以處決對方。這點林北謙掌握的很熟練,因為法環裏也有這個設定。
但是架勢就是隻狼獨有的係統了。
也是隻狼之所以被稱為“當當當當當當當”的原因所在。
當敵人攻擊你的一瞬間,用招架彈開對方的攻擊,對方就會增長架勢條。架勢條滿了,就可以處決敵人。
一般來說,普通敵人,1-3下彈反,就能長滿對手的架勢條。精英敵人則需要更多彈反。
並且還有一個設計是,敵人血越少架勢條長得越快,迴落的也越慢,而空血可以直接處決。
在這種係統中,普通攻擊的收益非常少,不用彈反基本打不贏boss。在彈反的收益上《隻狼》也做了降低處理,玩家需要連續彈反才能漲對方的架勢槽。
這就導致了遊戲難度激增,隻狼可不像別的魂係遊戲,你不掌握彈反、槍反,頂著盾也能玩成迴合製遊戲。
在隻狼裏,你必須要彈反,掌握每個boss和精英怪的攻擊套路,提高自己的反應能力,你才能順利通過關卡。
當然在難度激增的同時,帶來的好處也是顯而易見的,給玩家帶來了近身劍鬥的快感。
尤其是連續彈反後,處決敵人的爽快感,簡直令人難以自拔。
這種有些極端卻又十分爽快的創新戰鬥機製,令隻狼在2019年一眾頂尖大作中脫穎而出,成功拿到了tga年度最佳遊戲的大獎。
tga全稱the game awards,年度遊戲大賞,地位相當於電影界的奧斯卡。
而拿到了tga年度遊戲的隻狼,就相當於那年奧斯卡的最佳電影,可想而知隻狼的優秀程度。
tga年度遊戲的每一款作品,都是足以載入遊戲史冊的頂尖遊戲。
林北謙在遇到的第一個精英敵人這裏,遇到了點困難。因為對方有兩格血,必須架勢滿兩次,處決兩次才行。
林北謙第一次接觸到彈反係統,再加上還要觀察對手的攻擊動作,有點不太適應,被幹掉了幾次。
這還隻是個精英敵人,而非boss。
沒辦法,魂係列遊戲的難度就是這麽硬核,很容易勸退玩家。甚至有不少玩家就連第一個精英敵人都沒過去,就憤然退遊了。
不過這也激起了林北謙的鬥誌,在熟悉了彈反的機製後,連續彈反成功的林北謙,成功處決了那個精英敵人兩次,通過了過去。
林北謙感到一股滿足。
他忽然覺得,這才是劍士之間的戰鬥。預判對手的攻擊,彈開,使其露出破綻,然後一擊致命。
爽到頭皮發麻!
若柯小樹看到林北謙的操作,絕對會歎為觀止。
別看這場戰鬥一共就持續不到30秒,可柯小樹第一次打這個精英敵人時,足足卡了三十多分鍾才過去!
不停的招架失敗,被對方砍死,整得他都懷疑人生了。
雖然林北謙也死了兩次,但是他的反應能力和適應能力卻遠遠強過柯小樹,第三次就成功擊敗了對手。
誰敢想這是第一次用鍵鼠玩遊戲的操作?!
如果錄成視頻攻略,放到網上,沒準能小火一波。
林北謙操作狼繼續前進。
雖然沉浸感不比虛擬法環,但是由於遊戲出色的畫麵和打擊感,以及音效的配合,仍是讓林北謙沉浸了進去,彷佛自己就是遊戲的主角,狼。
玩法環時,他是在扮演自己。
玩隻狼時,他扮演的則是別人。
感受不同,但都很吸引人。
狼一路跳躍,扒著牆攀爬懸崖峭壁,越過屋頂,基本走的不是正常人走的地方,很快就來到了一處地下通路的入口處,用約定的暗號把禦子叫了過來。
當時柯小樹玩到這裏時,就吐槽過,天知道禦子是什麽過來的。
狼那麽費勁,飛簷走壁,才能成功抵達這裏,而禦子一個十來歲的小朋友,還光著腳,怎麽一路躲過衛兵,安全來到的這裏?
還是說,有一條簡單的路通向這裏,之前狼走的兇險的路,是沒事找事,給自己製造困難呢?
感覺有點傻。
之後,狼和禦子就穿過了通道,來到了序章最著名的場景,可能也是整個遊戲最著名的場景沒有之一——芒草地。
在這裏,葦名弦一郎在等著他們。
一輪圓月下,半人高的白色芒草無邊無際,隨風舞動,宛如被風卷起的白色海浪。
芒草地遠處,一名手持長刀,身背一張巨弓的武士背對他們遙遙而立,攔住了狼和禦子逃離的路線。
想要通過這片芒草地,就要打敗對方。
而對方似乎早就知道,狼和禦子會出現在這裏似的。
而這個人,就是葦名弦一郎,劍聖葦名一心之孫。因為在遊戲中某些令人瞠目結舌的操作,又被稱為屑一郎,這個稱唿在玩家中廣為流傳。
兩名武者拔出武器,在月色下的芒草地上對峙,這畫麵看起來,就像是一幅水墨畫,特別有意境。
林北謙感受到了一股莫名的壓力。
盡管兩人尚未交手,他仍舊被對方的氣勢壓迫住了。
這是身為劍士的直覺,僅僅通過腳步移動和持劍姿勢的變化,就能判斷到對方的實力。
彷佛兩人之間連接起一根看不見的線,而這根線隨著兩人的牽扯,隨時可能崩斷,當斷的那一刻,就是戰鬥爆發的時候。
林北謙竟然開始緊張了起來,弓著身子,頭往前傾,眼睛死盯著電腦屏幕。
雙手則是死死按在鼠標和鍵盤上麵。
彷佛他麵對的不是一個遊戲中的虛擬對手,而是現實中的頂尖劍客一樣。
手心因為緊張而出汗。
這一刻,林北謙覺得自己握住的不是鼠標,而是他的劍。
實話實說,就算在現實中,麵對一場比試,他都沒這麽緊張過。因為遊戲氛圍塑造的太好了,葦名弦一郎的壓迫感之強,不亞於現實中遇到一名境界比自己高的對手。
連線驟然崩斷。
兩人幾乎在同一時刻衝上前,拔刀互斬。
芒草地裏響起一片“當當當當當當當”的打鐵聲,伴隨著武士刀對擊擦出的火花,以及狼頭頂時不時出現的“危”字,戰鬥從一開始就直接進入到了最白熱化的階段。
每一擊都是以命相搏,每一擊都沒有退路。
但是葦名弦一郎的劍術實力太強了,明顯不是當下的狼能應對的。林北謙感到一陣棘手,完全找不到對手的破綻,自己的所有攻擊彷佛都被對手看透。
心態有些不穩起來,林北謙越打越急躁,數迴合之後,他不慎露出破綻,被葦名弦一郎抓住機會,連續幾刀砍中身體,一記斜挑,竟然直接把狼的左臂斬斷了。
要是柯小樹在一旁目的這一切,肯定得惡趣味一句,拿手好戲。
狼身受重傷倒地不起。
葦名弦一郎收刀,“忍者不過這種程度麽。禦子就由我帶走了。”
這段劇情就過去了。
林北謙呆呆的看著屏幕,似乎還不敢相信自己就這麽失敗了。
其實斷手這段劇情是強製的,無論你能否在這裏擊敗葦名弦一郎,最終都會丟掉一條手臂。隻不過葦名弦一郎的台詞會稍有不同。
當然,絕大部分玩家第一次打到這裏時,都幾乎不可能贏過葦名弦一郎的。
遊戲製作人宮崎英高似乎對殘缺的美有所喜好,他的作品中,很多重要角色的身體都是有殘缺的,比如狼的斷手,防火女沒有眼睛,法環裏的女武神也是獨臂等。
之後,又走了一段劇情動畫,狼從暈迷中醒來,發現自己被別人救了。就連斷掉的左臂也換成了機械義肢。
遊戲中叫做忍一手,啊不,是忍義手。
機械義肢能夠升級改造,加裝不同零件,起到不同效果。
這機械義肢也是遊戲中的重要係統功能。
救了狼的老者是佛凋師,破廟裏到處都是老者凋刻的跪地祈禱的佛像。老者告訴狼一個消息,那就是他的主人還沒死,而是被囚禁在葦名城中。
林北謙忽然無比期待後續的發展起來。
他知道,他還會和葦名弦一郎再見麵的。等到那時候,才是將一切恩怨了結的時候。
“虛擬頭盔玩的是特殊的遊戲。大部分普通遊戲還是用鼠標和鍵盤玩的,你們想要體驗更多種類遊戲的話,學會鼠標鍵盤是必不可少的。”
好在這倆人資質都可以,很快就理解了鼠標鍵盤如何操作。
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“好的前輩。”
“前輩請休息。”
柯小樹打著哈欠迴去休息室了。昨天就熬夜沒睡好,今天他不想搞到太晚。
林北謙戴上耳機,左手鍵盤右手鼠標,懷著一點期待的心情,雙擊《隻狼:影逝二度》的遊戲圖標,進入到遊戲中。
首先是遊戲的片頭動畫。
“時值戰國末期,燃燒日本全土的戰火,至今未顯衰頹。而在山林深處的葦原之國,也見戰火燎原……”
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片頭動畫中,前半部分展示了一段戰爭場景,武士廝殺,屍橫遍野,硝煙彌漫。
林北謙看得很帶感,這鐵與血的場景迅速讓他熱血沸騰了起來,他好久都沒有這樣的感覺了。
並且他覺得,隻狼的片頭動畫比艾爾登法環強多了。艾爾登法環的片頭就是幾張圖配合文字切換,顯得特別寒酸。
片頭動畫播完。
林北謙大致看明白了,片頭講述的是,一個名叫葦名一心的家夥,篡奪權力建立了葦名國。名為狼的主角還是個孩子時,在戰場上被義父撿到,精心培養成為一名傑出的忍者,並且讓他立誓要保護禦子。
劇情就這麽展開了。
最開始,狼在井底醒來,撿到一封信,信裏說讓他去望月樓。
林北謙適應了一下隻狼的操作,包括移動、攻擊、閃避等。有種熟悉而又陌生的感覺。
熟悉是因為,這些動作跟艾爾登法環類似;陌生則是因為,他從第一視角變成了第三視角,並且動作是根據鼠標和鍵盤的按鍵來執行的。
玩虛擬版艾爾登法環時,他是用意識來操作遊戲,就跟人穿越到交界地探險一樣。
玩隻狼,感覺則變成了他是操縱屏幕裏的一個角色,真實感和沉浸感沒那麽強,不過好處是,心態穩定了一些,對於周圍的環境觀察更便利。
隻狼進本算是線性關卡,在夜色中,林北謙操作狼一路跳過平台,很快就抵達了葦名城的引水城樓。
目前狼是殘血狀態,也沒有武器。貼牆走過一段狹窄的峭壁後,蹲下能夠隱藏在草叢裏,借此躲過在附近的士兵。
這也是隻狼不同於魂係列其他遊戲的一個特點,隻狼的暗殺和潛入係統做得更為深入。
很多不必要的戰鬥,都可以通過暗殺或者潛行的方式通過。而且作為主角的狼,行動手段十分豐富,比魂係列其他主角靈敏的多,通天遁地,頗有種刺客信條的感覺。
也難怪,都屬於是刺殺型職業,靈活屬性肯定是點滿了。
一路避開戰鬥,攀著懸崖的邊前進,一路攀爬,就能從一個窗口處來到某個房間裏。
房間裏,有一個小男孩在借著燭燈的光看書。他就是狼的小主人,禦子。其實他是被囚禁在這裏的。
禦子是在葦名的土地上居住的古老一族的後裔,擁有龍胤之力。和忍者一樣是無依無靠的孤獨者,作為葦名的重臣平田家的養子長大。擁有與年齡不符的穩重。
禦子把一把名為楔丸的武士刀,賜給了狼。
刀名楔丸蘊含祈願之意,忍者殺生雖莫可奈何,但至少不應舍棄慈悲之心。
在小主人這邊獲得武器和傷藥葫蘆後,狼還得知一個信息,城壕邊的橋下,有條通往城外的通道。小主人讓狼去找到那條通路,然後他會跟狼匯合,再一起逃出這裏。
傷藥葫蘆就是法環中的紅瓶,黑魂中的原素瓶,都是用來恢複生命值的。
離開禦子房間後,遊戲教學了一下暗殺和架勢。隻要在敵人沒發現你時,接近敵人,就可以處決對方。這點林北謙掌握的很熟練,因為法環裏也有這個設定。
但是架勢就是隻狼獨有的係統了。
也是隻狼之所以被稱為“當當當當當當當”的原因所在。
當敵人攻擊你的一瞬間,用招架彈開對方的攻擊,對方就會增長架勢條。架勢條滿了,就可以處決敵人。
一般來說,普通敵人,1-3下彈反,就能長滿對手的架勢條。精英敵人則需要更多彈反。
並且還有一個設計是,敵人血越少架勢條長得越快,迴落的也越慢,而空血可以直接處決。
在這種係統中,普通攻擊的收益非常少,不用彈反基本打不贏boss。在彈反的收益上《隻狼》也做了降低處理,玩家需要連續彈反才能漲對方的架勢槽。
這就導致了遊戲難度激增,隻狼可不像別的魂係遊戲,你不掌握彈反、槍反,頂著盾也能玩成迴合製遊戲。
在隻狼裏,你必須要彈反,掌握每個boss和精英怪的攻擊套路,提高自己的反應能力,你才能順利通過關卡。
當然在難度激增的同時,帶來的好處也是顯而易見的,給玩家帶來了近身劍鬥的快感。
尤其是連續彈反後,處決敵人的爽快感,簡直令人難以自拔。
這種有些極端卻又十分爽快的創新戰鬥機製,令隻狼在2019年一眾頂尖大作中脫穎而出,成功拿到了tga年度最佳遊戲的大獎。
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而拿到了tga年度遊戲的隻狼,就相當於那年奧斯卡的最佳電影,可想而知隻狼的優秀程度。
tga年度遊戲的每一款作品,都是足以載入遊戲史冊的頂尖遊戲。
林北謙在遇到的第一個精英敵人這裏,遇到了點困難。因為對方有兩格血,必須架勢滿兩次,處決兩次才行。
林北謙第一次接觸到彈反係統,再加上還要觀察對手的攻擊動作,有點不太適應,被幹掉了幾次。
這還隻是個精英敵人,而非boss。
沒辦法,魂係列遊戲的難度就是這麽硬核,很容易勸退玩家。甚至有不少玩家就連第一個精英敵人都沒過去,就憤然退遊了。
不過這也激起了林北謙的鬥誌,在熟悉了彈反的機製後,連續彈反成功的林北謙,成功處決了那個精英敵人兩次,通過了過去。
林北謙感到一股滿足。
他忽然覺得,這才是劍士之間的戰鬥。預判對手的攻擊,彈開,使其露出破綻,然後一擊致命。
爽到頭皮發麻!
若柯小樹看到林北謙的操作,絕對會歎為觀止。
別看這場戰鬥一共就持續不到30秒,可柯小樹第一次打這個精英敵人時,足足卡了三十多分鍾才過去!
不停的招架失敗,被對方砍死,整得他都懷疑人生了。
雖然林北謙也死了兩次,但是他的反應能力和適應能力卻遠遠強過柯小樹,第三次就成功擊敗了對手。
誰敢想這是第一次用鍵鼠玩遊戲的操作?!
如果錄成視頻攻略,放到網上,沒準能小火一波。
林北謙操作狼繼續前進。
雖然沉浸感不比虛擬法環,但是由於遊戲出色的畫麵和打擊感,以及音效的配合,仍是讓林北謙沉浸了進去,彷佛自己就是遊戲的主角,狼。
玩法環時,他是在扮演自己。
玩隻狼時,他扮演的則是別人。
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狼一路跳躍,扒著牆攀爬懸崖峭壁,越過屋頂,基本走的不是正常人走的地方,很快就來到了一處地下通路的入口處,用約定的暗號把禦子叫了過來。
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彷佛他麵對的不是一個遊戲中的虛擬對手,而是現實中的頂尖劍客一樣。
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實話實說,就算在現實中,麵對一場比試,他都沒這麽緊張過。因為遊戲氛圍塑造的太好了,葦名弦一郎的壓迫感之強,不亞於現實中遇到一名境界比自己高的對手。
連線驟然崩斷。
兩人幾乎在同一時刻衝上前,拔刀互斬。
芒草地裏響起一片“當當當當當當當”的打鐵聲,伴隨著武士刀對擊擦出的火花,以及狼頭頂時不時出現的“危”字,戰鬥從一開始就直接進入到了最白熱化的階段。
每一擊都是以命相搏,每一擊都沒有退路。
但是葦名弦一郎的劍術實力太強了,明顯不是當下的狼能應對的。林北謙感到一陣棘手,完全找不到對手的破綻,自己的所有攻擊彷佛都被對手看透。
心態有些不穩起來,林北謙越打越急躁,數迴合之後,他不慎露出破綻,被葦名弦一郎抓住機會,連續幾刀砍中身體,一記斜挑,竟然直接把狼的左臂斬斷了。
要是柯小樹在一旁目的這一切,肯定得惡趣味一句,拿手好戲。
狼身受重傷倒地不起。
葦名弦一郎收刀,“忍者不過這種程度麽。禦子就由我帶走了。”
這段劇情就過去了。
林北謙呆呆的看著屏幕,似乎還不敢相信自己就這麽失敗了。
其實斷手這段劇情是強製的,無論你能否在這裏擊敗葦名弦一郎,最終都會丟掉一條手臂。隻不過葦名弦一郎的台詞會稍有不同。
當然,絕大部分玩家第一次打到這裏時,都幾乎不可能贏過葦名弦一郎的。
遊戲製作人宮崎英高似乎對殘缺的美有所喜好,他的作品中,很多重要角色的身體都是有殘缺的,比如狼的斷手,防火女沒有眼睛,法環裏的女武神也是獨臂等。
之後,又走了一段劇情動畫,狼從暈迷中醒來,發現自己被別人救了。就連斷掉的左臂也換成了機械義肢。
遊戲中叫做忍一手,啊不,是忍義手。
機械義肢能夠升級改造,加裝不同零件,起到不同效果。
這機械義肢也是遊戲中的重要係統功能。
救了狼的老者是佛凋師,破廟裏到處都是老者凋刻的跪地祈禱的佛像。老者告訴狼一個消息,那就是他的主人還沒死,而是被囚禁在葦名城中。
林北謙忽然無比期待後續的發展起來。
他知道,他還會和葦名弦一郎再見麵的。等到那時候,才是將一切恩怨了結的時候。