第240章 裴擒虎
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第240章 裴擒虎
“兄弟們,我感覺我已經是一個野王哥哥了,咳咳。”毫無意外,林木這一把直接帶飛全場,而且拿下了一個四連超凡。
打開巔峰賽,這次匹配的時間慢了點,林木就點開了自己的戰績。一整個頁麵下來都是mvp,又大又顯眼。除了一把韓信是銀牌以外,其他的都是金牌。
“主播好不要臉,野王都是帶妹妹的,主播卻在無情衝分。”
“野亡哥哥帶帶我。”
“我也可以是妹妹,隻要主播不介意的話。(狗頭)”
林木頗為無語,第一次覺得這遊戲要匹配這麽久的時間。
好不容易,終於是進去了。
這一次,林木準備要最好帶節奏的英雄——裴擒虎。
簡單說一下王者以上分段的對局差異。基本上段位越往上走,平均對局時間會越短。當然不是非常短,這和遊戲對局一般不會非常長(超過30分鍾到一個小時)是一樣的道理。
到了榮耀以上,基本上前期起來的一方就是贏的一方。除了演員很少存在拖時間導致被對麵翻盤的情況。高分段大家滾雪球發育的能力都很強。但總會有更技高一籌的一方。雙方都懂得道理,趁著優勢趕緊打完。劣勢的一方想拖到後期,但優勢方不會給機會。簡單概括一下一般情況,前期建立起優勢,中期就結束了對局,不存在對局的後期,後期你也可以理解為十五分鍾以後。高分段,打的就是快節奏。
一把老虎進入遊戲。剛開局,老虎三技能的位置是亮著的,老虎一二技能的位置任選一個添加。這也意味著老虎開局,別人隻有一個技能而他有兩個。
而當老虎二級的時候,老虎的三個技能鍵全部點亮,而其他三技能英雄要四級才可以三個技能全部加上。這也意味著,當老虎拿了buff之後,對麵也拿了以後,對麵打野二級,老虎也是二級,但老虎有四級才有的技能。比別人直接快一截。
虎嘯風生,切換裴擒虎人型和虎型形態的技能,在三技能的位置上。剛進入遊戲是裴擒虎是人型的,使用三技能後,變成老虎,變身後強化兩次攻擊,兩次攻擊傷害一樣,其中第一次造成一秒的90%減速。
寸勁,裴擒虎人型的被動,每次普攻可以造成至少16點的額外法術傷害,同時迴複能量。
人型的一技能也可以減速對麵並造成額外傷害。
人型二技能加盾吸收傷害,同時盾會對近身敵人造成一定傷害。
念氣,虎型的被動,加攻擊力,雙防和移速。一雙神速之靴,這也是很多中路的出門裝,加的就是30移速,這是老虎虎型形態自帶的屬性。
虎型一技能,對麵損失的生命值越多,老虎一技能造成的額外傷害也越高,一技能拿下人頭,迴複能量。
虎型的二技能撞牆可以利用左手搖杆進行二次跳躍,二次跳躍進行追擊,追擊速度比平常更快而且位移距離遠,同時二次跳躍對敵人造成的傷害更高,傷害更高就不說了,還迴複能量和減一半二技能冷卻。這意味著隻要走位和預判好,判斷敵人走向和利用地形可以經常跳來跳去,裴擒虎的虎型很適合追擊和收割敵人。
對麵打野開局肯定野刀,中路大概率鞋子,輔助肯定寶石。忽略符文,開局出門裝的情況下,老虎是很強的。隊友幫助老虎建立優勢,老虎幫助隊友擴大優勢,開局就敲鑼打鼓搞事情,直接反野,抓人,抓不到就迴家打野,推塔或拿龍。。他隻要不是被腳操控,總是比對麵快的。人型可以遠距離攻擊,虎型隻能近距離攻擊,但是加攻擊力和防禦,跑的還快。人型可以當射手,虎型當刺客。這意味著需要的時候團隊裏有兩位射手,兩個射手點塔的場景自己想象一下。同時人型還可以更好的拉扯對麵。
鑽曜低星沒隊友的情況下,拿個娜可露露或者猴子打對麵更香。大概率事件中鑽曜低星(包括同水平多排)沒有高分段配合好,自己打野發育起來打爆對麵即可。
雖然老虎也有克製它的英雄,但老虎被削弱的原因是他到了適合他的戰場是很強的存在,他太強了。他的打法順應高端局的常態,峽穀地圖也方便他更好地打出天秀操作,英雄上手還不難,高端局隊友懂陣容搭配和克製,局內懂得配合。天時地利人和老虎全占了,他不削弱誰削弱。
前期判斷中路搶線速度以及中野輔打架能力分析反野與否,能反就進,不能就正常開。然後四級龍團看情況接,接下來中路線和中單一起搶掉,帶著輔助四包一或者四包二抓邊拆塔,邊塔磨掉帶著線上可以早清線沒事幹的邊路一起進野區控buff持續壓製。打野沒buff沒發育隻能去線上蹭隊友的錢。同時經濟滾起來中期團戰對麵是沒法接的,然後老樣子先搶中線然後配合中單轉邊壓邊路二塔,兩邊塔一拆報團推中,推不掉就進野區搶資源。循環往複磨塔開龍。經濟高到一定程度借著黑龍直接越塔或者靠老虎慢慢磨。
說迴老虎這個英雄,他有兩個特點,一是強橫的前期作戰能力,二級四技能。這就決定了大部分英雄前期就是打不過老虎。(削弱了幾次之後其實有人打的過老虎了,比如同為入侵野的橘子)第二個是他是一個有長手遠程能力的刺客。這一點保證了他的磨塔拉扯團戰能力在刺客裏都是頂尖的,因為他可以在一個相對安全的位置輸出拆塔,必要時可以切形態逃跑收割。
老虎一級二級強在打架能力,一級兩個技能兩個強化普攻,二級四個技能兩個強化普攻,同水平打野單挑基本沒有能打的過的。說實話哪怕王者30星都很少能碰見有配合的隊友,但隻要跟隊友有配合,我穩穩三buff開甚至四buff開。因為對麵的buff是被我反掉的,所以對麵buff刷新時間我會記的一清二楚,時間到了配合隊友再入侵一波,對麵敢守就打一架,不守反完野直接拆塔。拆完塔可以開龍刷自家野反另一半野或者轉線拆別的塔,看情況選擇。
如果你隻認為老虎強在前期,那就錯了,老虎是一個除了大後期都強勢的英雄。前麵說了一級二級強在打架,那麽四分鍾之後就強在轉線運營。老虎是一個拆塔速度不輸射手的打野。到了十二分鍾左右,正常發育的老虎已經六神,但對麵通常隻有四個大件,老虎的後期對麵隻是中期。是,老虎後期乏力,可會玩的老虎哪來的後期呢?
一個會玩的老虎從bp階段就已經在思考這局怎麽打,開局能不能反野,如果陣容不支持反野要怎麽打等等。這局的思路就像一個劇本一樣深深地印在了他的腦海裏。牽著對麵的鼻子走,讓對麵永遠跟在他後麵吃屁。
1別的打野,打團要考慮入場時機,裴擒虎不用。先人形態,1技能高額傷害,被動如同麵具被動。2技能附帶攻速,還加護盾。你同行對比一下,猴子的護盾需要技能打到他被動觸發,宮本的有限製4秒一個,劉備的需要巨額cd。裴擒虎的等於不要錢還帶攻速。光這個人形態的2技能攻速和護盾就已經讓裴擒虎在打野隊伍中有一席之地,
2人形態雖然移速不高,但虎形態直接加60移速,差不多自帶一雙鞋。還有一個兩段位移的2技能,能跟他比跑圖的打野隻有韓信,露娜,走地雞。問題是韓信露娜吃藍,走地雞的氣息有很大的限製。隻有裴擒虎的能量條如同虛設。在略優或者均勢局的情況下,裴擒虎是可以用手長的人形態加2技能的攻速和護盾磨塔的。
3很多人認為裴擒虎打人不疼和後期或者逆風弱。我卻認為裴擒虎是後期及其強大的打野。首先裴擒虎的連招先要搞清楚,爆發最高的一套是先虎變人找位置,然後接不接1技能都行。a一下變虎a一下二段跳a一下再接1。2段跳和虎形態1技能看情況可以換順序放。這一套打滿一樣經濟脆皮是直接無的。如果逆風裴擒虎可以利用手長的優勢開著2技能先消耗前排血線,再找機會變虎收割。
硬要說裴擒虎的弱點,那就是沒有硬控,裴擒虎不是一個創造奇跡的打野,但如果發揮正常,及其穩定。我覺得總結一下就是,如果讓裴擒虎拿到一點優勢,他就開始磨塔,然後雪球越滾越大。如何拿到優勢?靠手長,靈活,爆發,和及其藍領的屬性卻打出野核的效果。
裴擒虎很依賴隊友的配合及支援(輔助幫法師搶2,入侵野區勝算會更大,所以入侵野區絕不是打野或者輔助兩個人的事),因為一個裴擒虎入侵野區,在前期沒有拔掉三路一塔的情況下,與送人頭無異。
裴擒虎是王者榮耀很有意思的一個英雄,有一定的機動性(虎形態下的移速加成,以及遇到地形邊緣的二次跳動),但是其機動性卻比不上韓信個孫悟空等英雄;依靠盾吸收傷害,具有一定的坦度;在高經濟優勢下有一定的爆發;在人形態下有一定的攻擊距離(比不上一般的射手),這就決定了裴擒虎獨一無二的地位。
裴擒虎的優勢在於:依靠隊友(尤其輔助)的配合,可以入侵野區打運營,在前中期結束遊戲;藍0野,可以給法師讓藍(這個在高端局意義很大,增加我方法師的在線續航,低端局讓給我方法師,一般也不會珍惜,提款機);打某些陣容,裴擒虎可以依靠其攻擊距離及護盾磨塔,這就意味著我方可以不需要射手,這在陣容選擇上具有極大的意義。
裴擒虎的劣勢在於:像上麵描述的一樣,它像是一個四不像的英雄,在經濟相同的情況下,它幾乎單挑不贏任何常見的打野英雄(看操作,無絕對,萬一對方打野是個傻子呢?),無法像孫悟空,娜可露露及韓信等英雄那樣,在低端局見一個秒一個,帶隊友躺;太依賴隊友(尤其輔助),這就決定了它無法在配合度低的低端局混起來;後期太弱,在所有人經濟溢出時,裴擒虎沒有了經濟優勢後,它就是個弟弟。
順便說一句,低端局可能更多的是一兩個隊友的carry,但是在高端局,每一個人都極其的雞賊,每一塊錢都來之不易,基本上每一個人操作都挑不出什麽大毛病時,5人之間的配合就顯得尤為重要,因為5個人針對一個人,真的是太簡單了!
因為老虎在前期尤其強勢,相對於現在主流打野韓信,阿珂,猴子,玄策,李白,娜可露露等。
所以如果能從前期入侵野區取得優勢的話。
對全局節奏的把控就很到位,抓人,推塔,拿龍,讓對方陷入死亡沼澤。
最為關鍵就是前期的反野,當然這裏又得考慮陣容的原因,雖然老虎是前期強勢打野。
假設能反野,你得有一個會玩的輔助或者邊路優勢。
因為現在版本,支援速度是很恐怖的,隻要你多逗留了一會,對麵人就會馬上支援過來。(我也不知道為啥對麵支援永遠比我們快。)
反野不成功就會造成很大的節奏斷檔,即使你們雙方打野都吃不到野怪,但對方更賺。
假設反野成功,你打節奏把控的很好,但隻要你有一次失誤,被終結導致節奏斷檔,你就會發現,打著打著就又守家了,然後輸了。
我相信大家都看過主播玩老虎,或者用老虎衝榜。
大部分都會加一個鬼穀子來作為輔助。
像騷白和誰來著,忘記了。
一個會玩的鬼穀子對於老虎真的是如虎添翼。
可以在前期把節奏控的死死地。
後期對方守塔,鬼穀子直接衝,對方撤迴及時,就推塔,射手加老虎,推塔真的猛。
如果對方不及時撤退,鬼穀子一個二技能結束遊戲。
(本章完)
“兄弟們,我感覺我已經是一個野王哥哥了,咳咳。”毫無意外,林木這一把直接帶飛全場,而且拿下了一個四連超凡。
打開巔峰賽,這次匹配的時間慢了點,林木就點開了自己的戰績。一整個頁麵下來都是mvp,又大又顯眼。除了一把韓信是銀牌以外,其他的都是金牌。
“主播好不要臉,野王都是帶妹妹的,主播卻在無情衝分。”
“野亡哥哥帶帶我。”
“我也可以是妹妹,隻要主播不介意的話。(狗頭)”
林木頗為無語,第一次覺得這遊戲要匹配這麽久的時間。
好不容易,終於是進去了。
這一次,林木準備要最好帶節奏的英雄——裴擒虎。
簡單說一下王者以上分段的對局差異。基本上段位越往上走,平均對局時間會越短。當然不是非常短,這和遊戲對局一般不會非常長(超過30分鍾到一個小時)是一樣的道理。
到了榮耀以上,基本上前期起來的一方就是贏的一方。除了演員很少存在拖時間導致被對麵翻盤的情況。高分段大家滾雪球發育的能力都很強。但總會有更技高一籌的一方。雙方都懂得道理,趁著優勢趕緊打完。劣勢的一方想拖到後期,但優勢方不會給機會。簡單概括一下一般情況,前期建立起優勢,中期就結束了對局,不存在對局的後期,後期你也可以理解為十五分鍾以後。高分段,打的就是快節奏。
一把老虎進入遊戲。剛開局,老虎三技能的位置是亮著的,老虎一二技能的位置任選一個添加。這也意味著老虎開局,別人隻有一個技能而他有兩個。
而當老虎二級的時候,老虎的三個技能鍵全部點亮,而其他三技能英雄要四級才可以三個技能全部加上。這也意味著,當老虎拿了buff之後,對麵也拿了以後,對麵打野二級,老虎也是二級,但老虎有四級才有的技能。比別人直接快一截。
虎嘯風生,切換裴擒虎人型和虎型形態的技能,在三技能的位置上。剛進入遊戲是裴擒虎是人型的,使用三技能後,變成老虎,變身後強化兩次攻擊,兩次攻擊傷害一樣,其中第一次造成一秒的90%減速。
寸勁,裴擒虎人型的被動,每次普攻可以造成至少16點的額外法術傷害,同時迴複能量。
人型的一技能也可以減速對麵並造成額外傷害。
人型二技能加盾吸收傷害,同時盾會對近身敵人造成一定傷害。
念氣,虎型的被動,加攻擊力,雙防和移速。一雙神速之靴,這也是很多中路的出門裝,加的就是30移速,這是老虎虎型形態自帶的屬性。
虎型一技能,對麵損失的生命值越多,老虎一技能造成的額外傷害也越高,一技能拿下人頭,迴複能量。
虎型的二技能撞牆可以利用左手搖杆進行二次跳躍,二次跳躍進行追擊,追擊速度比平常更快而且位移距離遠,同時二次跳躍對敵人造成的傷害更高,傷害更高就不說了,還迴複能量和減一半二技能冷卻。這意味著隻要走位和預判好,判斷敵人走向和利用地形可以經常跳來跳去,裴擒虎的虎型很適合追擊和收割敵人。
對麵打野開局肯定野刀,中路大概率鞋子,輔助肯定寶石。忽略符文,開局出門裝的情況下,老虎是很強的。隊友幫助老虎建立優勢,老虎幫助隊友擴大優勢,開局就敲鑼打鼓搞事情,直接反野,抓人,抓不到就迴家打野,推塔或拿龍。。他隻要不是被腳操控,總是比對麵快的。人型可以遠距離攻擊,虎型隻能近距離攻擊,但是加攻擊力和防禦,跑的還快。人型可以當射手,虎型當刺客。這意味著需要的時候團隊裏有兩位射手,兩個射手點塔的場景自己想象一下。同時人型還可以更好的拉扯對麵。
鑽曜低星沒隊友的情況下,拿個娜可露露或者猴子打對麵更香。大概率事件中鑽曜低星(包括同水平多排)沒有高分段配合好,自己打野發育起來打爆對麵即可。
雖然老虎也有克製它的英雄,但老虎被削弱的原因是他到了適合他的戰場是很強的存在,他太強了。他的打法順應高端局的常態,峽穀地圖也方便他更好地打出天秀操作,英雄上手還不難,高端局隊友懂陣容搭配和克製,局內懂得配合。天時地利人和老虎全占了,他不削弱誰削弱。
前期判斷中路搶線速度以及中野輔打架能力分析反野與否,能反就進,不能就正常開。然後四級龍團看情況接,接下來中路線和中單一起搶掉,帶著輔助四包一或者四包二抓邊拆塔,邊塔磨掉帶著線上可以早清線沒事幹的邊路一起進野區控buff持續壓製。打野沒buff沒發育隻能去線上蹭隊友的錢。同時經濟滾起來中期團戰對麵是沒法接的,然後老樣子先搶中線然後配合中單轉邊壓邊路二塔,兩邊塔一拆報團推中,推不掉就進野區搶資源。循環往複磨塔開龍。經濟高到一定程度借著黑龍直接越塔或者靠老虎慢慢磨。
說迴老虎這個英雄,他有兩個特點,一是強橫的前期作戰能力,二級四技能。這就決定了大部分英雄前期就是打不過老虎。(削弱了幾次之後其實有人打的過老虎了,比如同為入侵野的橘子)第二個是他是一個有長手遠程能力的刺客。這一點保證了他的磨塔拉扯團戰能力在刺客裏都是頂尖的,因為他可以在一個相對安全的位置輸出拆塔,必要時可以切形態逃跑收割。
老虎一級二級強在打架能力,一級兩個技能兩個強化普攻,二級四個技能兩個強化普攻,同水平打野單挑基本沒有能打的過的。說實話哪怕王者30星都很少能碰見有配合的隊友,但隻要跟隊友有配合,我穩穩三buff開甚至四buff開。因為對麵的buff是被我反掉的,所以對麵buff刷新時間我會記的一清二楚,時間到了配合隊友再入侵一波,對麵敢守就打一架,不守反完野直接拆塔。拆完塔可以開龍刷自家野反另一半野或者轉線拆別的塔,看情況選擇。
如果你隻認為老虎強在前期,那就錯了,老虎是一個除了大後期都強勢的英雄。前麵說了一級二級強在打架,那麽四分鍾之後就強在轉線運營。老虎是一個拆塔速度不輸射手的打野。到了十二分鍾左右,正常發育的老虎已經六神,但對麵通常隻有四個大件,老虎的後期對麵隻是中期。是,老虎後期乏力,可會玩的老虎哪來的後期呢?
一個會玩的老虎從bp階段就已經在思考這局怎麽打,開局能不能反野,如果陣容不支持反野要怎麽打等等。這局的思路就像一個劇本一樣深深地印在了他的腦海裏。牽著對麵的鼻子走,讓對麵永遠跟在他後麵吃屁。
1別的打野,打團要考慮入場時機,裴擒虎不用。先人形態,1技能高額傷害,被動如同麵具被動。2技能附帶攻速,還加護盾。你同行對比一下,猴子的護盾需要技能打到他被動觸發,宮本的有限製4秒一個,劉備的需要巨額cd。裴擒虎的等於不要錢還帶攻速。光這個人形態的2技能攻速和護盾就已經讓裴擒虎在打野隊伍中有一席之地,
2人形態雖然移速不高,但虎形態直接加60移速,差不多自帶一雙鞋。還有一個兩段位移的2技能,能跟他比跑圖的打野隻有韓信,露娜,走地雞。問題是韓信露娜吃藍,走地雞的氣息有很大的限製。隻有裴擒虎的能量條如同虛設。在略優或者均勢局的情況下,裴擒虎是可以用手長的人形態加2技能的攻速和護盾磨塔的。
3很多人認為裴擒虎打人不疼和後期或者逆風弱。我卻認為裴擒虎是後期及其強大的打野。首先裴擒虎的連招先要搞清楚,爆發最高的一套是先虎變人找位置,然後接不接1技能都行。a一下變虎a一下二段跳a一下再接1。2段跳和虎形態1技能看情況可以換順序放。這一套打滿一樣經濟脆皮是直接無的。如果逆風裴擒虎可以利用手長的優勢開著2技能先消耗前排血線,再找機會變虎收割。
硬要說裴擒虎的弱點,那就是沒有硬控,裴擒虎不是一個創造奇跡的打野,但如果發揮正常,及其穩定。我覺得總結一下就是,如果讓裴擒虎拿到一點優勢,他就開始磨塔,然後雪球越滾越大。如何拿到優勢?靠手長,靈活,爆發,和及其藍領的屬性卻打出野核的效果。
裴擒虎很依賴隊友的配合及支援(輔助幫法師搶2,入侵野區勝算會更大,所以入侵野區絕不是打野或者輔助兩個人的事),因為一個裴擒虎入侵野區,在前期沒有拔掉三路一塔的情況下,與送人頭無異。
裴擒虎是王者榮耀很有意思的一個英雄,有一定的機動性(虎形態下的移速加成,以及遇到地形邊緣的二次跳動),但是其機動性卻比不上韓信個孫悟空等英雄;依靠盾吸收傷害,具有一定的坦度;在高經濟優勢下有一定的爆發;在人形態下有一定的攻擊距離(比不上一般的射手),這就決定了裴擒虎獨一無二的地位。
裴擒虎的優勢在於:依靠隊友(尤其輔助)的配合,可以入侵野區打運營,在前中期結束遊戲;藍0野,可以給法師讓藍(這個在高端局意義很大,增加我方法師的在線續航,低端局讓給我方法師,一般也不會珍惜,提款機);打某些陣容,裴擒虎可以依靠其攻擊距離及護盾磨塔,這就意味著我方可以不需要射手,這在陣容選擇上具有極大的意義。
裴擒虎的劣勢在於:像上麵描述的一樣,它像是一個四不像的英雄,在經濟相同的情況下,它幾乎單挑不贏任何常見的打野英雄(看操作,無絕對,萬一對方打野是個傻子呢?),無法像孫悟空,娜可露露及韓信等英雄那樣,在低端局見一個秒一個,帶隊友躺;太依賴隊友(尤其輔助),這就決定了它無法在配合度低的低端局混起來;後期太弱,在所有人經濟溢出時,裴擒虎沒有了經濟優勢後,它就是個弟弟。
順便說一句,低端局可能更多的是一兩個隊友的carry,但是在高端局,每一個人都極其的雞賊,每一塊錢都來之不易,基本上每一個人操作都挑不出什麽大毛病時,5人之間的配合就顯得尤為重要,因為5個人針對一個人,真的是太簡單了!
因為老虎在前期尤其強勢,相對於現在主流打野韓信,阿珂,猴子,玄策,李白,娜可露露等。
所以如果能從前期入侵野區取得優勢的話。
對全局節奏的把控就很到位,抓人,推塔,拿龍,讓對方陷入死亡沼澤。
最為關鍵就是前期的反野,當然這裏又得考慮陣容的原因,雖然老虎是前期強勢打野。
假設能反野,你得有一個會玩的輔助或者邊路優勢。
因為現在版本,支援速度是很恐怖的,隻要你多逗留了一會,對麵人就會馬上支援過來。(我也不知道為啥對麵支援永遠比我們快。)
反野不成功就會造成很大的節奏斷檔,即使你們雙方打野都吃不到野怪,但對方更賺。
假設反野成功,你打節奏把控的很好,但隻要你有一次失誤,被終結導致節奏斷檔,你就會發現,打著打著就又守家了,然後輸了。
我相信大家都看過主播玩老虎,或者用老虎衝榜。
大部分都會加一個鬼穀子來作為輔助。
像騷白和誰來著,忘記了。
一個會玩的鬼穀子對於老虎真的是如虎添翼。
可以在前期把節奏控的死死地。
後期對方守塔,鬼穀子直接衝,對方撤迴及時,就推塔,射手加老虎,推塔真的猛。
如果對方不及時撤退,鬼穀子一個二技能結束遊戲。
(本章完)