第239章 以雷霆擊碎黑暗
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第239章 以雷霆擊碎黑暗
至於邊路霸主,林木感覺現在就是那個大喊“以雷霆擊碎黑暗”的司空震了。
先說輸出,再說生存(生存是重點)。
實際上司空震的輸出方式是:六七秒左右一次的小爆發,每次小爆發三秒以內,和老夫子那種持續輸出根本不是一個概念。
我極限曾經在兩秒左右打出三發強化平a。
但是兩秒之後就是司空震的輸出空白期。
所以才要出強化平a的裝備,讓你空白期還能繼續輸出,因為你平a基本沒傷害。
很多出攻略的說司空震是持續輸出:拉倒吧,沒大招的時候一套爆發下來最多四個強化平a,打完不跑你就可以準備死了。
就算到四級有大招了,也是一個道理,隻不過爆發間隔變短,看起來好像可以持續輸出的樣子,實際上靠的還是多段小爆發。
如果你站在原地一直平a,那當然刮痧,所以司空震輸出的要點是配合小爆發進行多次拉扯,耗血,最後一次小爆發收人頭。
團戰司空震不能在前麵耗血,因為手短,最合適的是開團後開大收割。
近戰模式可以秒射手,一般都是快速切進去秒射手然後再打前排,或者躲在自己家前排後麵持續輸出。
然後說生存,司空震中後期生存能力強得令人發指。
我極限數據,1000法強,百分之四十法吸(沒開狂暴),600雙抗,血量過萬。
出裝吸血書+時空杖+攻速鞋+帽子+冰杖+賢者書,冰杖可換不死鳥。
再說一遍,銘文沒有百分之十的法吸,不要玩司空震。
司空震的生存靠的是極強的法傷+吸血,血量和雙抗可以用來增強生存空間,但如果沒吸血你就廢了。
說起來很丟人,司空震前期生存靠隊友,他必須前期打得很兇才能滾雪球(容易吸引敵方打野支援),但是他逃生能力真的很差,隻有平a才能觸發二段位移,二技能控製跟沒有一樣後搖還賊長,沒有隊友幫忙的時候,吸血也沒空間。
中後期會十分舒適,特別是剛剛中期,時光杖攻速鞋吸血書,三件做出來之後很難死。
除了帽子,不要出純粹的法傷,例如迴響之杖,你的出裝必須即加法傷又加血。
後期就可以出入人堆了,法傷高,吸血強,血厚,堪比後羿六神裝帶狂暴。
先說結論,個人認為現版本司空震隻有聖劍和吸血書出來才具作戰能力(當然你還要捏著大招和狂暴),因此發育時間較長而且是個和中輔兩個位置深度綁定的英雄。
輸的幾把無非是中路率先被打炸,對麵中單帶著輔助隔一會就來,因為司空震坦度太低,河道沒視野,被控加對麵中單一套技能我就隻能開著1分鍾一次的大招跑路。因為這種情況一個人站在塔下都不安全。接著沒大招就進不了場,進不了場就沒輸出,他太吃大招了,開著跑路意味著接下來接下來一分鍾內都對後排沒威脅。
就這兩個要求我也是輸了一下午才明白,看陣容啊!首先進遊戲就ban盤古,如果對麵一手強勢中單婉兒火舞之類配個帶控的夾子哥的情形還掏司空震的話這局就等著坐牢吧。
再者司空震的套路也被人摸透了,掏個司空震還要考慮全局情況,我就一手黃刀呂布出個小永夜然後再加兩把小鐵劍就能和你站擼,我們就看誰先黑屏好不好?不怕抓身板又硬的一批還能用懲戒時不時砍你兩刀再拉開身位,你打我刮痧反正你不可能出護甲拖因為我真傷,我附魔砍你兩刀你就得老老實實縮塔。你說你能越過前排直接切c,我能一個大招跳到c位臉上,能開團能保護隊友,支援比你快還無腦你氣不氣?
可能是為了打造峽穀中法術類戰士的標杆,官方在設計司空震的時候非常注重他的普攻,因為,一個普攻不突出戰士,還能稱之為戰士嗎?如果司空震和其他法師一樣,重點都在技能上麵,可能真的就無法適應邊路的戰士環境了。
所以,司空震的普攻可以說是峽穀中非常複雜的,分成了近程和遠程,而且還都能得到強化,最關鍵的一點是,司空震積攢天雷之力之後,是可以刷新技能的!
想象一下,司空震在和敵人單挑、站擼的時候,即便雙方的技能都用掉了,司空震依舊可以靠著多樣化的普攻打出優勢。而且,當天雷之力集滿的時候,司空震還能刷新技能,你說,技能還在cd當中的敵人是不是會感覺到無奈?
所以,一個玩得好的司空震,站擼起來花樣百出,也就是我們俗稱的花裏胡哨。不要覺得花裏胡哨不好,帶著偏見看問題,是會產生錯誤認識的。
2.位移成本低
司空震的位移距離不是特別遠,但,司空震位移的成本非常低,隻要用得熟練,司空震幾乎可以一直處於位移的狀態。
什麽叫做成本低呢?
有2個方麵。一是技能的cd不是很長,再加上技能可以刷新,用起來會非常順手;二是操作的難度低,不需要特別快的手速,也沒有特別難的連招,隻要玩家的意識水平足夠,完全可以碾壓那些真正的位移英雄。
我們可以對比一下諸如韓信、馬超、馬可波羅、公孫離等等,這些英雄的位移能力很強,但是,非常需要玩家的操作,一個新手不經曆上百場次的鍛煉,怎麽可能熟練掌握?而司空震不一樣,一個新手多玩幾遍,基本上就可以把司空震的位移掌握好。
要知道,邊路的戰士基本上上沒有太多的位移,在這一點上,司空震可是占了大便宜。
3.擁有控製
司空震的控製不算特別的強大,但是借助於技能機製的優勢,控製的使用頻率還是蠻高的。
在單挑的時候,一個擁有不錯位移能力的英雄還能打出不錯的控製,你說,是不是會讓敵人覺得非常頭疼?
不過,司空震的控製不是無腦控製,需要玩家擁有一定的意識和操作,但這不妨礙他是一個強大的單挑英雄。
這麽說吧,司空震的控製是這個英雄的一個難點,也是這個英雄最吃操作的一個地方。
4.法術防禦的問題
這可能是王者榮耀這個遊戲的缺陷所在,遊戲中的法術防禦裝的確有點少,而且,絕大部分的英雄出的都是物理防禦裝。
司空震在邊路對線的時候,對麵的戰士不敢把全部的經濟都放在法術防禦裝上麵,因為我方還有強力的射手和刺客,那都是物理輸出的高爆發英雄,如果不出物理防禦裝,後果可能很嚴重。
但是,一個隻出了物理防禦裝的敵人,在司空震麵前不就跟沒有穿防禦裝一樣嗎?
這也是為什麽,司空震在前期的時候那麽強勢,如果對線的戰士不改變打法,開局直接站擼,有可能,開始就崩盤了。
想一想,艾琳這個法術射手遲遲沒有上線正式服,可能就是法術防禦和物理防禦的平衡性問題比較難以解決。
5.迴血快
司空震本身沒有迴血能力,但是,隻要出上一個法術吸血的裝備,迴血速度就非常快。快到什麽程度呢?隨便打幾下小野怪,血量就能吸滿。
而且,司空震很必要出一個法術吸血的裝備,因為他本身的坦度是有點低的,吸血不夠的話,團戰的時候可能都無法站住。
由於這個特點,司空震在單挑或者站擼的時候就會莫名的強大。
狂鐵為什麽單挑厲害?迴血是一個很主要的原因。比方說,一個殘血的狂鐵本打算撤退的,可敵人非追著不放,當狂鐵技能好了之後,反手打上一套,不僅可以瞬間把血量迴健康,反殺拿下人頭都是有可能的。
所以,擁有不錯的迴血,也是司空震單挑強大的原因。
6.傷害還行
這一點會被輕視,但我們不能忽略。
如果一個英雄位移很多,控製很不錯,還有不錯的吸血,但是,傷害很低,那也沒什麽站擼能力。敵人站著讓你打,你就一直刮痧,是不是很難受?
不僅如此,司空震的傷害獲取成本也低。
什麽意思呢?
一般的戰士,起碼要出2件物理輸出裝才能打出不錯的傷害,如果是刺客或者射手,可能需要3件輸出裝才能打出效果。而司空震呢?隻需要1件法術裝備,傷害就比較可觀了。
也就是說,當敵人還處於發育未完全的狀態時,司空震已經發育完備。隻要司空震抓住這個時機,敵人就很難發育完全,然後,順風的司空震基本上就“無敵”了。
那麽,究竟是哪一件裝備呢?
很簡單——博學者之怒。
第一點,帶狂暴的法戰司空震,擁有超強的對線能力,甚至比羋月還強,因為司空震可以靈活切換近遠戰,可以有多種硬剛思路去對拚。
並且,司空震1級就擁有多套技能,對線大部分英雄,都能輕鬆取得搶2線權。
說直白一點,對線期的司空震,可以從1級強勢到對線結束。
第二點,優勢局的司空震,是所有後排的噩夢,劃重點,不是某個射手或者法師,而是後排所有的英雄,都很怕司空震。
因為司空震的大招能無視地形,可以直接越過前排飛到脆皮麵前,然後,空中開啟狂暴,接著1a2a1a這樣,打出敵人完全無法預計的傷害量,同時,還能依靠超高的吸血量,去支撐自身的坦度,輕鬆以一人之力,團滅後排。
對線期擁有近乎絕對的線權,打團對後排的威懾力又充足,整體傷害還像馬超那樣無法估計,這就是司空震的最大優勢。
那問題來了,該如何克製司空震呢?
說句實話,想從團戰中克製司空震,不容易,尤其是在逆風局裏遇到司空震,真的三個人來抓他都沒用,所以,擊敗司空震的最好方法,還是得從對線入手,讓他滾不起雪球,無法快樂的升天秒後排。
接下來,我給大家推薦三位比較好打司空震的對抗路英雄。
1夏洛特
夏洛特的減攻速機製和多套粘人能力,對於司空震來說,都有比較強烈的針對效果,可以讓他a都a不出來,傷害大打折扣。
不過,夏洛特在1級的時候,比較弱,很容易被司空震壓線,所以,最好等3級之後,再找機會剛一波,之前,盡量以猥瑣為主。
夏洛特的銘文出裝推薦:10x宿命,10x虛空,10x調和
打司空震,建議帶千血銘文,這樣前期才有硬鋼的資本,如果你帶百穿,有可能在4級對拚的那一波被反殺。
出裝這塊,護臂沒必要這麽快出,畢竟你對線的是法戰司空震,可以在隕星之後,出個小永夜過度。
2呂布(黃刀)
對線期,隻有一位英雄,在1級的時候可以跟司空震有一戰之力,他就是呂布。
呂布打司空震,有三點優勢。
對線手長,可以不被“風箏”得那麽難受,真實傷害,可以破司空震的護盾,二技能護盾,可以讓司空震吸不了血,撐不起坦度。
值得一提的是,呂布打司空震,一技能是博弈的關鍵,最好不要貼身用一技能,不然,很容易被司空震用一技能穿越避開,盡量遠距離用刀尖刮真傷。
呂布的銘文出裝推薦:10x宿命,10x虛空,10x調和
同樣是熟悉的千血銘文,出門將近5000血,能讓司空震徹底打消1級對拚的念頭,
出裝這塊,除了先出小永夜之外,還有一點需要注意,就是出門最好不要直接買黃刀,而是針對司空震出門“裸”攻速匕首的關鍵點,先買個鞋子,方便自己更好的用一技能附魔搶線,
3夢奇(黃刀)
夢奇打司空震,跟打羋月的道理一樣,都是通過高額的護盾抵擋吸血,同時,再利用減ap的機製,去進一步的降低法戰的整體輸出,實現對位克製。
不過,夢奇在1級的時候,未必能剛得過帶狂暴的司空震,所以,不要過分上頭對拚,等後麵一技能等級高了,質量消耗變少了,就可以隨便錘了。
夢奇的銘文出裝推薦:7x紅月,3x禍源,10x心眼,10x狩獵
以上三位英雄,都是在機製上,可以對司空震起到一定克製效果的對抗路,而在其中,我最推薦大家用夢奇,其次就是呂布。
記住,司空震最大的強點,是滾雪球特別快,而他的最大缺陷也很明顯,就是不能逆風,因為逆風就刮痧了。
所以,打野和中路,有機會就去對抗路“照顧”一下司空震,抓兩次,他這局就廢掉一大半了,因為司空震是不可能出肉抗壓的,隻能一路輸出走到底,肯定會越來越逆風,這可比死抓發育路的效果好太多了。
(本章完)
至於邊路霸主,林木感覺現在就是那個大喊“以雷霆擊碎黑暗”的司空震了。
先說輸出,再說生存(生存是重點)。
實際上司空震的輸出方式是:六七秒左右一次的小爆發,每次小爆發三秒以內,和老夫子那種持續輸出根本不是一個概念。
我極限曾經在兩秒左右打出三發強化平a。
但是兩秒之後就是司空震的輸出空白期。
所以才要出強化平a的裝備,讓你空白期還能繼續輸出,因為你平a基本沒傷害。
很多出攻略的說司空震是持續輸出:拉倒吧,沒大招的時候一套爆發下來最多四個強化平a,打完不跑你就可以準備死了。
就算到四級有大招了,也是一個道理,隻不過爆發間隔變短,看起來好像可以持續輸出的樣子,實際上靠的還是多段小爆發。
如果你站在原地一直平a,那當然刮痧,所以司空震輸出的要點是配合小爆發進行多次拉扯,耗血,最後一次小爆發收人頭。
團戰司空震不能在前麵耗血,因為手短,最合適的是開團後開大收割。
近戰模式可以秒射手,一般都是快速切進去秒射手然後再打前排,或者躲在自己家前排後麵持續輸出。
然後說生存,司空震中後期生存能力強得令人發指。
我極限數據,1000法強,百分之四十法吸(沒開狂暴),600雙抗,血量過萬。
出裝吸血書+時空杖+攻速鞋+帽子+冰杖+賢者書,冰杖可換不死鳥。
再說一遍,銘文沒有百分之十的法吸,不要玩司空震。
司空震的生存靠的是極強的法傷+吸血,血量和雙抗可以用來增強生存空間,但如果沒吸血你就廢了。
說起來很丟人,司空震前期生存靠隊友,他必須前期打得很兇才能滾雪球(容易吸引敵方打野支援),但是他逃生能力真的很差,隻有平a才能觸發二段位移,二技能控製跟沒有一樣後搖還賊長,沒有隊友幫忙的時候,吸血也沒空間。
中後期會十分舒適,特別是剛剛中期,時光杖攻速鞋吸血書,三件做出來之後很難死。
除了帽子,不要出純粹的法傷,例如迴響之杖,你的出裝必須即加法傷又加血。
後期就可以出入人堆了,法傷高,吸血強,血厚,堪比後羿六神裝帶狂暴。
先說結論,個人認為現版本司空震隻有聖劍和吸血書出來才具作戰能力(當然你還要捏著大招和狂暴),因此發育時間較長而且是個和中輔兩個位置深度綁定的英雄。
輸的幾把無非是中路率先被打炸,對麵中單帶著輔助隔一會就來,因為司空震坦度太低,河道沒視野,被控加對麵中單一套技能我就隻能開著1分鍾一次的大招跑路。因為這種情況一個人站在塔下都不安全。接著沒大招就進不了場,進不了場就沒輸出,他太吃大招了,開著跑路意味著接下來接下來一分鍾內都對後排沒威脅。
就這兩個要求我也是輸了一下午才明白,看陣容啊!首先進遊戲就ban盤古,如果對麵一手強勢中單婉兒火舞之類配個帶控的夾子哥的情形還掏司空震的話這局就等著坐牢吧。
再者司空震的套路也被人摸透了,掏個司空震還要考慮全局情況,我就一手黃刀呂布出個小永夜然後再加兩把小鐵劍就能和你站擼,我們就看誰先黑屏好不好?不怕抓身板又硬的一批還能用懲戒時不時砍你兩刀再拉開身位,你打我刮痧反正你不可能出護甲拖因為我真傷,我附魔砍你兩刀你就得老老實實縮塔。你說你能越過前排直接切c,我能一個大招跳到c位臉上,能開團能保護隊友,支援比你快還無腦你氣不氣?
可能是為了打造峽穀中法術類戰士的標杆,官方在設計司空震的時候非常注重他的普攻,因為,一個普攻不突出戰士,還能稱之為戰士嗎?如果司空震和其他法師一樣,重點都在技能上麵,可能真的就無法適應邊路的戰士環境了。
所以,司空震的普攻可以說是峽穀中非常複雜的,分成了近程和遠程,而且還都能得到強化,最關鍵的一點是,司空震積攢天雷之力之後,是可以刷新技能的!
想象一下,司空震在和敵人單挑、站擼的時候,即便雙方的技能都用掉了,司空震依舊可以靠著多樣化的普攻打出優勢。而且,當天雷之力集滿的時候,司空震還能刷新技能,你說,技能還在cd當中的敵人是不是會感覺到無奈?
所以,一個玩得好的司空震,站擼起來花樣百出,也就是我們俗稱的花裏胡哨。不要覺得花裏胡哨不好,帶著偏見看問題,是會產生錯誤認識的。
2.位移成本低
司空震的位移距離不是特別遠,但,司空震位移的成本非常低,隻要用得熟練,司空震幾乎可以一直處於位移的狀態。
什麽叫做成本低呢?
有2個方麵。一是技能的cd不是很長,再加上技能可以刷新,用起來會非常順手;二是操作的難度低,不需要特別快的手速,也沒有特別難的連招,隻要玩家的意識水平足夠,完全可以碾壓那些真正的位移英雄。
我們可以對比一下諸如韓信、馬超、馬可波羅、公孫離等等,這些英雄的位移能力很強,但是,非常需要玩家的操作,一個新手不經曆上百場次的鍛煉,怎麽可能熟練掌握?而司空震不一樣,一個新手多玩幾遍,基本上就可以把司空震的位移掌握好。
要知道,邊路的戰士基本上上沒有太多的位移,在這一點上,司空震可是占了大便宜。
3.擁有控製
司空震的控製不算特別的強大,但是借助於技能機製的優勢,控製的使用頻率還是蠻高的。
在單挑的時候,一個擁有不錯位移能力的英雄還能打出不錯的控製,你說,是不是會讓敵人覺得非常頭疼?
不過,司空震的控製不是無腦控製,需要玩家擁有一定的意識和操作,但這不妨礙他是一個強大的單挑英雄。
這麽說吧,司空震的控製是這個英雄的一個難點,也是這個英雄最吃操作的一個地方。
4.法術防禦的問題
這可能是王者榮耀這個遊戲的缺陷所在,遊戲中的法術防禦裝的確有點少,而且,絕大部分的英雄出的都是物理防禦裝。
司空震在邊路對線的時候,對麵的戰士不敢把全部的經濟都放在法術防禦裝上麵,因為我方還有強力的射手和刺客,那都是物理輸出的高爆發英雄,如果不出物理防禦裝,後果可能很嚴重。
但是,一個隻出了物理防禦裝的敵人,在司空震麵前不就跟沒有穿防禦裝一樣嗎?
這也是為什麽,司空震在前期的時候那麽強勢,如果對線的戰士不改變打法,開局直接站擼,有可能,開始就崩盤了。
想一想,艾琳這個法術射手遲遲沒有上線正式服,可能就是法術防禦和物理防禦的平衡性問題比較難以解決。
5.迴血快
司空震本身沒有迴血能力,但是,隻要出上一個法術吸血的裝備,迴血速度就非常快。快到什麽程度呢?隨便打幾下小野怪,血量就能吸滿。
而且,司空震很必要出一個法術吸血的裝備,因為他本身的坦度是有點低的,吸血不夠的話,團戰的時候可能都無法站住。
由於這個特點,司空震在單挑或者站擼的時候就會莫名的強大。
狂鐵為什麽單挑厲害?迴血是一個很主要的原因。比方說,一個殘血的狂鐵本打算撤退的,可敵人非追著不放,當狂鐵技能好了之後,反手打上一套,不僅可以瞬間把血量迴健康,反殺拿下人頭都是有可能的。
所以,擁有不錯的迴血,也是司空震單挑強大的原因。
6.傷害還行
這一點會被輕視,但我們不能忽略。
如果一個英雄位移很多,控製很不錯,還有不錯的吸血,但是,傷害很低,那也沒什麽站擼能力。敵人站著讓你打,你就一直刮痧,是不是很難受?
不僅如此,司空震的傷害獲取成本也低。
什麽意思呢?
一般的戰士,起碼要出2件物理輸出裝才能打出不錯的傷害,如果是刺客或者射手,可能需要3件輸出裝才能打出效果。而司空震呢?隻需要1件法術裝備,傷害就比較可觀了。
也就是說,當敵人還處於發育未完全的狀態時,司空震已經發育完備。隻要司空震抓住這個時機,敵人就很難發育完全,然後,順風的司空震基本上就“無敵”了。
那麽,究竟是哪一件裝備呢?
很簡單——博學者之怒。
第一點,帶狂暴的法戰司空震,擁有超強的對線能力,甚至比羋月還強,因為司空震可以靈活切換近遠戰,可以有多種硬剛思路去對拚。
並且,司空震1級就擁有多套技能,對線大部分英雄,都能輕鬆取得搶2線權。
說直白一點,對線期的司空震,可以從1級強勢到對線結束。
第二點,優勢局的司空震,是所有後排的噩夢,劃重點,不是某個射手或者法師,而是後排所有的英雄,都很怕司空震。
因為司空震的大招能無視地形,可以直接越過前排飛到脆皮麵前,然後,空中開啟狂暴,接著1a2a1a這樣,打出敵人完全無法預計的傷害量,同時,還能依靠超高的吸血量,去支撐自身的坦度,輕鬆以一人之力,團滅後排。
對線期擁有近乎絕對的線權,打團對後排的威懾力又充足,整體傷害還像馬超那樣無法估計,這就是司空震的最大優勢。
那問題來了,該如何克製司空震呢?
說句實話,想從團戰中克製司空震,不容易,尤其是在逆風局裏遇到司空震,真的三個人來抓他都沒用,所以,擊敗司空震的最好方法,還是得從對線入手,讓他滾不起雪球,無法快樂的升天秒後排。
接下來,我給大家推薦三位比較好打司空震的對抗路英雄。
1夏洛特
夏洛特的減攻速機製和多套粘人能力,對於司空震來說,都有比較強烈的針對效果,可以讓他a都a不出來,傷害大打折扣。
不過,夏洛特在1級的時候,比較弱,很容易被司空震壓線,所以,最好等3級之後,再找機會剛一波,之前,盡量以猥瑣為主。
夏洛特的銘文出裝推薦:10x宿命,10x虛空,10x調和
打司空震,建議帶千血銘文,這樣前期才有硬鋼的資本,如果你帶百穿,有可能在4級對拚的那一波被反殺。
出裝這塊,護臂沒必要這麽快出,畢竟你對線的是法戰司空震,可以在隕星之後,出個小永夜過度。
2呂布(黃刀)
對線期,隻有一位英雄,在1級的時候可以跟司空震有一戰之力,他就是呂布。
呂布打司空震,有三點優勢。
對線手長,可以不被“風箏”得那麽難受,真實傷害,可以破司空震的護盾,二技能護盾,可以讓司空震吸不了血,撐不起坦度。
值得一提的是,呂布打司空震,一技能是博弈的關鍵,最好不要貼身用一技能,不然,很容易被司空震用一技能穿越避開,盡量遠距離用刀尖刮真傷。
呂布的銘文出裝推薦:10x宿命,10x虛空,10x調和
同樣是熟悉的千血銘文,出門將近5000血,能讓司空震徹底打消1級對拚的念頭,
出裝這塊,除了先出小永夜之外,還有一點需要注意,就是出門最好不要直接買黃刀,而是針對司空震出門“裸”攻速匕首的關鍵點,先買個鞋子,方便自己更好的用一技能附魔搶線,
3夢奇(黃刀)
夢奇打司空震,跟打羋月的道理一樣,都是通過高額的護盾抵擋吸血,同時,再利用減ap的機製,去進一步的降低法戰的整體輸出,實現對位克製。
不過,夢奇在1級的時候,未必能剛得過帶狂暴的司空震,所以,不要過分上頭對拚,等後麵一技能等級高了,質量消耗變少了,就可以隨便錘了。
夢奇的銘文出裝推薦:7x紅月,3x禍源,10x心眼,10x狩獵
以上三位英雄,都是在機製上,可以對司空震起到一定克製效果的對抗路,而在其中,我最推薦大家用夢奇,其次就是呂布。
記住,司空震最大的強點,是滾雪球特別快,而他的最大缺陷也很明顯,就是不能逆風,因為逆風就刮痧了。
所以,打野和中路,有機會就去對抗路“照顧”一下司空震,抓兩次,他這局就廢掉一大半了,因為司空震是不可能出肉抗壓的,隻能一路輸出走到底,肯定會越來越逆風,這可比死抓發育路的效果好太多了。
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