這樣可以為團隊取得巨大的優勢,為團隊做出力所能及的貢獻了。


    如此,一個盲僧也算是打出了足夠的價值了,這個英雄也算是拿得非常的有意義了。


    這樣,在賽場為什麽可以見到這麽多迴盲僧也很好理解了。


    更何況現在的春哥改版了,是由暴風大劍來合成,對於出春哥的戰士來說非常的好用,因為自己的傷害也增加了。


    根本不用去和法師對抗,隻需要去殺對麵的a輸出行了。


    非常的劃用。


    這個裝備更加的好用了。


    起以前隻有雙防卻根本不平衡,哪一方麵都不給力的情況,現在則反過來轉化為進攻了,更加的給力了。


    如此,


    也是一個不錯的節奏了。


    免得以前物防不是物防,魔防不是魔防的,好像什麽都有一點點,但好像什麽都不夠,還是一樣會死,而對麵卻不是差一點血沒有打死,讓人多麽的悔恨,讓人多麽的鬱悶。


    這種感覺想必許多人都有深深的體會。


    所以,現在的春哥改版解決了這個問題,現在,隻管快活的衝去是幹吧。一換一沒事。


    換了你的核心,我還能爬起來再拖一會兒。


    吸引大量的注意力和火力,換來無數的控製技能和大招。


    非常的賺,非常的劃算。


    不會有這個更劃算的了。


    哪還有這麽便宜的生意做?是吧。


    所以,這個生意不管怎麽樣算起來,對於盲僧而言,都是願意去做的。


    這還是非常給力的。


    再者再看單。


    單是什麽,是團戰利器發條啊。


    想想看,盲僧李青是身著春哥要殺入敵陣之的,這個時候,如果戴一個發條的球進場的話,那場麵豈不是更加的美如畫,盲僧一進去,發條可以給他提供加速,同時一套甩大,對麵幾個人不死也殘。


    很有可能都沒有盲僧開大踢迴人迴來的事情了。想想發條那可怕的傷害吧,更何況這五個英雄都是大脆皮,都是瞬間都會秒掛的家夥,這樣一來,發條大一發,不交閃現或者沒閃現的時候全得死。


    算不死,盲僧恐怕隨便直接補個大招全得死。


    想想看,這個團戰有多麽的好打。


    所以,不用怕,不用考慮太多。盲僧,出了春哥直接往前衝進了。


    再說了,還有克烈了。


    總之,想起來都美如畫。


    再看看下路,下路也是據有開團和反手開團的能力的雙人組啊。不管是寒冰射手艾希還是人魚皇後娜美,都是一樣的。


    寒冰射手每隔個幾十秒有一個探路開視野的功能,一旦發現對麵落單的或者迷路了的英雄,可以開大招殺之。


    而且寒冰射手自生本身還帶減速功能,


    隻要摸到了你,你不跑不動了,被一直的減速,隻能在她的冰箭下可憐般般的不停的被射,被打。


    這是何等的可憐。


    一般人都沒有這般的可憐。


    而且,寒冰射手的那個大招可不是蓋的,那多麽的短啊,一會兒是一箭,一會兒又是一箭,射得你懷疑人生,射得你懷h孕,你還沒有什麽好辦法,畢竟,她的太短了,你總不能每一箭都交閃現啊,你有多少個閃現……


    你一個閃現的時間裏,她可以射出好幾發魔法水晶箭啊……


    你說你有多麽好的運氣,能夠躲過去幾箭,你能保證每一箭都躲過去,恐怕太難啊……


    何況還有克烈的野狗似的衝鋒呢,在寒冰的大之前你能不能躲過克烈的大招,不管能不能,後麵鐵定還有寒冰的一箭在等著你,搞不好,一大大一群,大好幾個,讓你們哭都沒法哭,要秒躺……


    再者是下路的輔助人魚皇後娜美了。


    娜美作為一個長期得賽賽場的輔助英雄,那是相當的萬金油啊。她可什麽都有,有控製,有加血,有傷害,有加傷害。對於射手相當的友好。


    而且她的大招範圍大,距離遠,出其不意,既可以先手,也可以反手,不管是在線,還是野區裏,她這個大招都非常的好用,讓人煩不勝煩,這可是一個大群控,那叫一個給力啊。


    所以綜合算來,樂芙蘭知道,自己這個陣容不管怎麽樣打都是厲害的,都更勝一籌,對麵要厲害許多。


    所以,她認為自己這一邊一定會贏,不過是讓對麵開局漂亮一點罷了。可漂亮歸漂亮,與輸贏是兩迴事。


    對麵沒可能會贏,除非這遊戲出現了bug。哈哈。


    樂芙蘭想起來覺得好笑。


    賽繼續進行。


    五零之後,賽開始緩下來。盲僧開始想著去抓路。而下路雙人組隻要到了六級很厲害了,對麵想殺不容易,畢竟他們可都是有控的。


    想反手一下然後逃跑是挺容易的。


    可是盲僧卻想錯了。這是人的固定思維在害人啊。他剛剛在下路吃了虧,心裏有一股勁,不想再去下路了,人都是這個樣子,打野都有這樣的心情出現,雖然可能打野心裏也沒有意識到,也不知道為什麽,反正他的選擇是不再想去下路了。


    而同一時間,陸飛卻抓住了對方這一個心裏,你不來下路是吧,我常來。


    於是在對麵下路雙人組還沒有眼石沒有六級沒有閃現的情況下,又來了兩迴,將他們殺死。進一步的擴大優勢,保證了下路雙人組的發育。


    這思路說起來是這麽簡單,但實際臨場打起來卻並非那麽簡單能夠決定得出來的。


    這得看腦力。


    不是每一個人都能打出一樣的效果的。


    誰都能想得到,對麵下路雙人組沒有閃現,捉她們也意味著她們幾乎沒得跑的,而且她們沒到六級也意味著她們沒有法子靠那淩厲的大招打出反手,所以,這個分析是如此得來。


    然後還要算計對麵會不會繼續來下路反蹲。


    這都是腦力的拚。


    別以為說說容易。要知道,賽是一直那樣的藍色方打紫色方,英雄也百來個,一場能夠出來的五個,而且能夠賽賽場的更是少得不二三十個,總共加起來,這樣選擇更少了,也說是陣容麵的組合變化其實是非常之少的,但不可小看這樣的情況……


    /bk

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