第1018章 戰術與執行
英雄聯盟之秤砣門崛起 作者:文將軍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這樣才是正確的好節奏。
別小看這每一步的選擇與執行。
哪一個選擇,出錯了,或者哪一個執行出錯了,就都達不到這種效果。
這中間,是需要大量練習在裏麵的。不是任何人都可以巧合的做得到的。
事實就是如此。
你做得到嗎,做不到。
對麵做得到嗎。做不到。
隻有陸飛才能做得到,保持全隊的意識是一致的,而不是每個人都胡亂搞不像一個整體。
不像一個整體,那還打什麽比賽。
還不如解散了各自去搞直播,各自玩大亂鬥,嗨自己的呢。
是吧。
正是如此。
所以說一個團隊像不像一個團隊,就看溝通是否做得到位,是否做得有效了。
但凡那些輸得不像話,錯誤百出的比賽,顯然是溝通不到位,溝通沒效,甚至是溝通出現了問題,或者根本就不願進行溝通,有所抵觸的情況了。
不會有假。
所以,雙方一個交流溝通不到位,一個做得更好,自然是陸飛邊大獲全勝啦。
打他們一個落花流水。
五比零算什麽。
等下非要他們一個不知道自己叫什麽,不知道自己在幹什麽。
五比零之後,樂芙蘭非常的緊張。這是怎麽迴事?怎麽會這樣?
打了一個零換五?
這才開局幾分鍾喲,這也太巧合了吧。看來被對麵搶了個先機。不過沒關係,前麵的人頭不值錢,死一迴也不值錢。
像lpl的隊伍最大的誤解就是這樣的一個問題,那就是總以為早期占了兩個人頭就能夠穩了,就是巨大的優勢,而在中後期卻處理得像什麽一樣,跪得像狗一樣,這就是他們對於遊戲的理解問題了。
為什麽呢?
是,遊戲早期能殺對麵的人當然重要,但沒有重要到決定勝負的階段,這個時候其實真正更為重要的是節奏。
說白了就是講,這個節奏能夠給你們帶來些什麽東西。
如果什麽東西都不能帶到,那就沒有意義。
是的,毫無意義。
這個領先是沒有多大意義的。
遊戲前期的領先是非常抄的,幾乎沒有什麽影響斬的,關鍵是看這一波勝了之後怎麽樣來調節節奏,節奏好了才能往下打,才能奠定勝勢,節奏苦是錯了,往下就是瞎打,就是亂打,就是葬送比賽的節奏了。
一旦葬送了比賽的節奏的話,就鐵定會輸無誤了。
這個才是關鍵。
非常之大的關鍵。
早期殺一兩個人並不叫領先,得看節奏。
如果殺了一兩個人之後,節奏全亂,下麵是瞎打,看不出節奏,那麽這個人頭是沒有任何實質的領先了。
為什麽,
因為早期的人頭不怎麽值錢。這個時候這一點點經濟差距還體現出來不了。
所以,後麵才重要。
中後期因為一是你的人頭比較值錢,二是因為這個時候死亡一次時間非常之久,會影響到非常之多的事情,比如小打龍,大龍,比如直接推高地。比如直接埋伏你們這邊的英雄,再進一步擴大先機與優勢。
這個時候能做的事情非常之多。死一迴相當於早期死迴了。
這個時候幾十秒對麵要推好大一波兵線,可以上高地,可以吃龍,可以陰人,想怎麽樣就怎麽樣。因為時間充足,機會很多。
但是早期的死亡卻不是這麽一迴事,早期死亡幾乎前腳線上剛死,後期基地就複活了,就可以往線上趕了,這個時候對麵一般要麽也是血量很少,要迴家,要麽就是冒隊強推兵線進塔再迴家,但是這個時候他們傷害低,等級也低,藍也少,推線速度根本就不夠,因此造不成多大的危險,與優勢……
這一點小優勢幾乎可以忽略不計。
而且往往這個時候因為對方傷害低,為了殺人,往往要付出不少的召喚師技能,比如很有可能的確是領先你了,殺了你,卻交了閃現交了點火,交了虛弱,在這段時間裏,你們就可以想著怎麽樣來反抗對方了。
就無形中多出了一個突破口了。
這就關鍵在於看隊伍的信息是否溝通到位,打野的嗅覺是否足夠敏銳了,一旦抓住了機會,就可以反打反打對方。
顯然,陸飛的嗅覺要遠遠敏銳於對方。超過了對方。對方根本不是對手。
不是一個級別的人。
所以才能夠拿到這個五比零的優勢。
當然了,就算是五比零這個優勢也算不得優勢,隻是看起來好看,看起來刺激,但實際上光隻是如此,對於比賽的推動沒有多大的意義。這才幾分鍾。
說明不了什麽實質的問題,接下來就看雙方如何的利用這一次戰鬥來帶動更大的節奏了這才是關鍵。
所以,樂芙蘭也根本不擔心,正常發育,甚至就算是被壓著發育落後的話,自己這邊的陣容也一樣比陸飛那邊的陣容要強太多。根本不用擔心會輸掉。
到了中期,自己這邊的陣容實在太好打了,就是一路硬衝過去,將對麵五人狂砍殺死就行了。
你看看這是什麽陣容。
上路克烈。
那可是暴怒騎士。暴怒起來一個大招開進對麵五個脆皮陣容中,對麵五個人有哪一個扛得住
隨便砍幾刀就要死一個人。
隻能胡亂逃跑。
各找各媽。
到頭來送幾個進泉水。
就是這個節奏。
再看看打野的瞎子,後期帶上一個春哥,又有傷害,又有防具,不怕死,進入對麵陣容中,而且關鍵是對麵這個陣容真是相當的配合啊,不管踢誰都行,根本就不用考慮到底踢誰,隨便踢一個對麵就要死。
而且如果單對單的話,對麵任何人可都不是瞎子的對手。瞎子的傷害可是非常爆表的。
再者,就算萬一不用踢,也行啊,直接打團的時候把大招當作傷害來打出來就行了,而且很好很可以找一個不錯的角度,一個非常對方注意不到的角度,趁著雙方混戰的時候,對方不注意,走位很靠近的時候,互相照顧的時候……
這個時候來一個大招,一穿四什麽的,該有多麽的遠啊,這個傷害不僅打足了,控製也打足了,就舒服。
(本章完)
別小看這每一步的選擇與執行。
哪一個選擇,出錯了,或者哪一個執行出錯了,就都達不到這種效果。
這中間,是需要大量練習在裏麵的。不是任何人都可以巧合的做得到的。
事實就是如此。
你做得到嗎,做不到。
對麵做得到嗎。做不到。
隻有陸飛才能做得到,保持全隊的意識是一致的,而不是每個人都胡亂搞不像一個整體。
不像一個整體,那還打什麽比賽。
還不如解散了各自去搞直播,各自玩大亂鬥,嗨自己的呢。
是吧。
正是如此。
所以說一個團隊像不像一個團隊,就看溝通是否做得到位,是否做得有效了。
但凡那些輸得不像話,錯誤百出的比賽,顯然是溝通不到位,溝通沒效,甚至是溝通出現了問題,或者根本就不願進行溝通,有所抵觸的情況了。
不會有假。
所以,雙方一個交流溝通不到位,一個做得更好,自然是陸飛邊大獲全勝啦。
打他們一個落花流水。
五比零算什麽。
等下非要他們一個不知道自己叫什麽,不知道自己在幹什麽。
五比零之後,樂芙蘭非常的緊張。這是怎麽迴事?怎麽會這樣?
打了一個零換五?
這才開局幾分鍾喲,這也太巧合了吧。看來被對麵搶了個先機。不過沒關係,前麵的人頭不值錢,死一迴也不值錢。
像lpl的隊伍最大的誤解就是這樣的一個問題,那就是總以為早期占了兩個人頭就能夠穩了,就是巨大的優勢,而在中後期卻處理得像什麽一樣,跪得像狗一樣,這就是他們對於遊戲的理解問題了。
為什麽呢?
是,遊戲早期能殺對麵的人當然重要,但沒有重要到決定勝負的階段,這個時候其實真正更為重要的是節奏。
說白了就是講,這個節奏能夠給你們帶來些什麽東西。
如果什麽東西都不能帶到,那就沒有意義。
是的,毫無意義。
這個領先是沒有多大意義的。
遊戲前期的領先是非常抄的,幾乎沒有什麽影響斬的,關鍵是看這一波勝了之後怎麽樣來調節節奏,節奏好了才能往下打,才能奠定勝勢,節奏苦是錯了,往下就是瞎打,就是亂打,就是葬送比賽的節奏了。
一旦葬送了比賽的節奏的話,就鐵定會輸無誤了。
這個才是關鍵。
非常之大的關鍵。
早期殺一兩個人並不叫領先,得看節奏。
如果殺了一兩個人之後,節奏全亂,下麵是瞎打,看不出節奏,那麽這個人頭是沒有任何實質的領先了。
為什麽,
因為早期的人頭不怎麽值錢。這個時候這一點點經濟差距還體現出來不了。
所以,後麵才重要。
中後期因為一是你的人頭比較值錢,二是因為這個時候死亡一次時間非常之久,會影響到非常之多的事情,比如小打龍,大龍,比如直接推高地。比如直接埋伏你們這邊的英雄,再進一步擴大先機與優勢。
這個時候能做的事情非常之多。死一迴相當於早期死迴了。
這個時候幾十秒對麵要推好大一波兵線,可以上高地,可以吃龍,可以陰人,想怎麽樣就怎麽樣。因為時間充足,機會很多。
但是早期的死亡卻不是這麽一迴事,早期死亡幾乎前腳線上剛死,後期基地就複活了,就可以往線上趕了,這個時候對麵一般要麽也是血量很少,要迴家,要麽就是冒隊強推兵線進塔再迴家,但是這個時候他們傷害低,等級也低,藍也少,推線速度根本就不夠,因此造不成多大的危險,與優勢……
這一點小優勢幾乎可以忽略不計。
而且往往這個時候因為對方傷害低,為了殺人,往往要付出不少的召喚師技能,比如很有可能的確是領先你了,殺了你,卻交了閃現交了點火,交了虛弱,在這段時間裏,你們就可以想著怎麽樣來反抗對方了。
就無形中多出了一個突破口了。
這就關鍵在於看隊伍的信息是否溝通到位,打野的嗅覺是否足夠敏銳了,一旦抓住了機會,就可以反打反打對方。
顯然,陸飛的嗅覺要遠遠敏銳於對方。超過了對方。對方根本不是對手。
不是一個級別的人。
所以才能夠拿到這個五比零的優勢。
當然了,就算是五比零這個優勢也算不得優勢,隻是看起來好看,看起來刺激,但實際上光隻是如此,對於比賽的推動沒有多大的意義。這才幾分鍾。
說明不了什麽實質的問題,接下來就看雙方如何的利用這一次戰鬥來帶動更大的節奏了這才是關鍵。
所以,樂芙蘭也根本不擔心,正常發育,甚至就算是被壓著發育落後的話,自己這邊的陣容也一樣比陸飛那邊的陣容要強太多。根本不用擔心會輸掉。
到了中期,自己這邊的陣容實在太好打了,就是一路硬衝過去,將對麵五人狂砍殺死就行了。
你看看這是什麽陣容。
上路克烈。
那可是暴怒騎士。暴怒起來一個大招開進對麵五個脆皮陣容中,對麵五個人有哪一個扛得住
隨便砍幾刀就要死一個人。
隻能胡亂逃跑。
各找各媽。
到頭來送幾個進泉水。
就是這個節奏。
再看看打野的瞎子,後期帶上一個春哥,又有傷害,又有防具,不怕死,進入對麵陣容中,而且關鍵是對麵這個陣容真是相當的配合啊,不管踢誰都行,根本就不用考慮到底踢誰,隨便踢一個對麵就要死。
而且如果單對單的話,對麵任何人可都不是瞎子的對手。瞎子的傷害可是非常爆表的。
再者,就算萬一不用踢,也行啊,直接打團的時候把大招當作傷害來打出來就行了,而且很好很可以找一個不錯的角度,一個非常對方注意不到的角度,趁著雙方混戰的時候,對方不注意,走位很靠近的時候,互相照顧的時候……
這個時候來一個大招,一穿四什麽的,該有多麽的遠啊,這個傷害不僅打足了,控製也打足了,就舒服。
(本章完)