第一,三界的由來,源自於n多維地球空間的y維空間,y維空間在三界係統中又稱為源地球空間文明,簡稱源文明。地球的每一維突間生存著一種生命發展的可能性與發展階段,源文明發現地球有無窮個維度空間,他們希望在各個空間裏進行穿梭研究,結果發明了智能化三界網絡遊戲係統。所以也可以說,所有的三界係統都是源三界的複製版本,各個空間的三界係統是完全獨立的,隻有通過特殊的方式特殊的人,才能實現從一個三界係統進入另一個三界係統。而實際上,不同的三界係統之間的進出就是地球空間之間的進出,隻不過進出的不是而是人的能量靈魂。總之,就一句話,源文明創造了三界網絡遊戲係統,通過三界係統穿越空間,在新的空間中建立新的三界係統。


    第二,三界係統中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族係統組成,人界由人族係統和妖族係統組成,冥界由鬼族係統組成。


    第三,種族為仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅長元素性法術和部分精神係法術(即場係法術),佛擅長禁咒係法術;人族法術較低級,隻有道法與佛法與仙族有點近似;妖族擅長元素性法術與部分毒咒法術;鬼族擅長精神係法術與部分毒咒法術。


    仙族:追求自身的修練,不喜歡打怪與pk,也不適合大量的打怪與pk,喜歡遊曆,對稀世靈藥有一種天生的**,專注於煉製仙丹與修練法術。仙族有極強大的能力,但仙規苛刻,對於犯規者處罰非常極端。仙人居住於天庭,佛徒居住於梵山。對於仙人有許多人熟悉,對於佛徒就相對神秘,高級的聖佛是妖族的天敵。


    人族:職業豐富,技能多樣,崇尚自由與創造,喜歡打怪、冒險、極品與製造。武將喜硬戰,俠客好突襲,道士專符法,和尚談佛性,商人多交易,書生仕為官。除此之外,還有眾多的非職業技能,所以人族非常耐玩。


    妖族:生命力強大,攻擊力超人,妖法自由靈活,最適合於自己創造,因而是仙族最大的威脅。然而三界由仙所統治,所以妖族受到最嚴厲的禁製,連活動地圖也隻有萬惡穀、血魔池、聚妖洞三處。雖說如此,但妖族的發展不受限製,可以自由打怪、pk,而且不會因為pk玩家而受到懲罰。嘿嘿,天生就被係統當作紅名了,怎麽懲罰嗎?更重要的是,妖族殺人殺怪會因被殺者的能力與等級而得到修為的提高,來就是說,被殺者的等級越高,妖得到的經驗、能力吸收與屬性的提升都會越大。所以說,單論練級,妖族的升級應該是最快的。


    鬼族:是三界中最神秘最詭異的種族,生活在地獄,最利於黑夜(三小時)行動,最忌諱白晝(三小時)出沒。鬼王則可以在白晝出現在人界,但攻擊力與防禦力都會減弱。鬼族最有特色的是鬼法無邊,好走極端,其鬼法陰毒無比,就連仙族都要忌諱三分。許多鬼法甚至以傷害本身為代價來換取對敵手的成倍傷害。


    第四,地圖介紹:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龍城、九大仙山及部分隱藏地圖組成;人界人族由中原地區、江南地區、西疆地區、關外地區四大區組成,還有大量的小型隱藏地圖;人界妖族有萬惡穀、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隱藏地圖組成;冥界由寒獄八層、熱獄八層,遊增地獄和孤獨地獄、無間地獄(阿鼻地獄)及冥王殿,其他還有少量的隱藏地圖組成。


    第五,練級、屬性及生活技能的關係,練生活技能會獲得經驗、影響體力,練職業技能也會獲得經驗,但影響的是生命,修練法術也會獲得經驗,但影響的是知識。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高戰鬥能力(戰鬥屬性)或基本屬性。因為基本屬性會影響戰鬥能力,但戰鬥能力的提高不會影響基本屬性,所以能力仙丹不如屬性仙丹。高級的極品仙丹可以提高仙族的等級(一般是個位數,隻有極其個別的稀有物會有兩位數的效果),而人族吃了可能會飛升成仙,也可能會快速提高等級。


    第六,物品、怪物、金錢都是有總量限製的,即裝備、物品、金錢都由主機係統規定了總量,然後隨機刷新出現。怪物一般不暴物品,最多一兩個銅幣。而暴裝備是boss角色的事,而且boss暴的多是套裝裏的一個部分,有時還會帶上一些屬性。不過裝備的屬性是可以外加的,而且套裝裝備很珍貴,有數量限製,所以有沒有屬性反而不重要了。極品裝備、金幣、罕見物品,全部都有特別的唯一性的標記在物品上麵,是不能作弊複製的。順便提一句,裝備的總量與礦物的總量,藥材的總量與草藥的總量平衡,相互限製。


    第七,動作係統分為單方動作、雙方動作與多方動作在種。單方動作包括點頭、作揖、抱拳、打滾、抓頭、暈倒、跳躍、坐下、吐唾沫、擊胸、拍肩、錘胸、舉手等等。雙方動作包作擁抱、親吻、牽手、跳舞等等,雙方動作一般由一方發出請求另一方同意才能發生。多方動作是指由一個人同時向多個人發出某一動作的請求,同意的一起做同一動作,如抱成一團、多人拉手站

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