先呢,還是要感謝有這麽多朋友對三界支持關心,一部作品是需要你們的關注、你們的眼球的,小弟不會說奉承的話,隻覺得作為一個寫手(作家還不敢自稱,嘿嘿),終要有點自己的原則和立場。


    我記得自己看過一部電視劇,裏麵講的是一個服裝設計師的故事,裏麵始終就貫穿了一位師傅對他的徒弟小弟說過的一句話——做為一個設計師,一定要有自己的想法,自己的觀點,自己的原則,這樣設計的服裝才會形成自己的風格,才會有使自己的設計具有活的靈魂,這才說明這件服裝是你設計的,而不是他或者別人設計的。


    我想創作更是如此強烈唿籲各位大大們堅持走自己的路,做一個有自己堅持的寫手。


    看書有一個過程,我也喜歡看書,喜歡看書的大大們都知道。每次作者被一部作品深深在吸引住的時候,作者會發現這部作品竟是如此的完美,就像作者找了很久才找到似的。作者會因此無比激動,興奮異常——但過一些時間再來看,作者就覺得這也不對,那也不夠,好像原來的極好的作品一下子就變得一無是處,不堪入目了。爾後又發現,這不是作品的問題,也不是作者我的問題,而是作品與當時的我沒有再出現碰撞火花的問題。


    唉,可惜——叫一聲可惜,告別這部作品吧,因為我已不需要他了。


    我當然不希望沒有朋友會說這句話,但這是不可能的——隻是希望朋友悄悄地來,悄悄地走,或者別寫難聽的話。因為那樣我就感覺有一種過河拆橋的嫌疑,令人不由得要惱怒起來。我想所有寫作的大大都有這樣的經曆,沉默是金……


    下麵切入正題,說說網遊文學的幾個特點——別撒鹽,我就喜歡這樣,搞些總結小結什麽之類的,嘿嘿,別拿一根大棒在雞蛋裏挑骨頭,那會讓人鼻子流血冒煙的……


    1、網遊文學要yy,因為本身網絡遊戲就是yy的,網遊應該具有奇幻與魔幻的特點,就是要追求比現實更現實而超級現實,比現實更完美而超越完美的。當然了,網遊不等於奇幻,奇幻不等於網遊,這種廢話我就不說了。


    2、網絡遊戲就要有層次性,隻有這樣,才能保持玩家對遊戲的新鮮感與刺激性,才能吸引玩家的眼球。遊戲做不到,難道網遊小說也做不到嗎,小說可不受什麽技術的限製,靠的是想象力。遊戲就是要有階段性的更新,網遊小說也就要有階段性地發展故事與情節。


    3、小說畢竟是小說,三界也不是某個遊戲的槍手,所以不會隻單單以其中一個遊戲為基礎來寫。作者國內出現網絡遊戲以來,從mud第一款真正意義上的實時多人交互的網絡遊戲開始接觸網絡遊戲到現在以地圖係統為背景的角色生成為活動係統的大型網絡遊戲(mmog),隻能說是感同身受,總覺得國產網絡遊戲要突破跟班的瓶頸,就要先突破自己製作遊戲的思想、內容這些根本的東西。作者隻能、隻會、隻想從小說上來做到這一點,,僅此而已!


    4、小說就是要超前,要是能夠提出一種新的遊戲概念,而且有公司做出來了,那玩遊戲的玩家就爽死了。在三界裏,地圖係統、城市係統、角色係統、信息係統、戰爭係統都是在主機係統下獨立開來的分機係統。


    好了,廢話就說這麽多,牢騷發過來,還是繼續寫下一章了,嘿嘿!作者計劃在外篇中加一些支線的劇情和三界遊戲的詳細介紹,大大們如果想知道某些部分的詳細內容,作者可以在外篇部分中更出來。

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