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和死對頭鎖死後我成了首富 作者:清風不解其意 投票推薦 加入書簽 留言反饋
至於調度能力,那?就考驗團隊了。
一鏡到底的拍攝和?敘事?難度本來就非常的高:這樣的敘事?方式要求故事?隻能講單線的故事?,而且因為一刀都不能剪,稍不注意?就會讓鏡頭?顯得沉悶冗雜;其次是需要極其細緻和?緊密的合作分工,視覺團隊和?電影團隊合作協調細節和?時機,關卡設計師和?鏡頭?設計師協調戰鬥和?情感,動畫製作者和?劇本撰寫者協調場景和?動作。
最重要的是,無縫銜接實在太難了。
要想做到過場動畫的無縫銜接需要大量超前技術支持,首先關卡在加載上?的無縫銜接就已?經很?難了,想要戰鬥到一半人物自己活過來,還得保證固定動畫演出?的判定在各種場景下不出?問題,保證越肩的隱形攝像機在一刀不剪的情況下,在遊戲內做大範圍的位移旋轉不會穿幫不會卡bug……諸如此類,簡直多不勝舉。
而也正是因為這麽多的難題,很?多人遊戲廠商在第一步就會望而卻退。
能不能找到有實力的團隊就成問題,更別說後續所有的研發都是在開荒,踩坑和?麻煩是肯定的,投入巨量的人力和?資源是絕對的,成功不成功卻沒人知道,甚至有的時候能一眼看得到盡頭?的失敗。
這太複雜了,遠遠不是一個渲染方式能夠解決的問題。
三渲二算什麽,國外?早就興起的技術,現在國內無法就是把它優化打磨得更好,更加容易推廣和?使?用了而已?。
而一鏡到底,到現在就連雛形都沒有,那?麽多的遊戲大廠拚了命的想要去?研究,到最後卻都無法實現。若是真?的能做出?來,那?就是真?正的裏?程碑,是行業的顛覆!
在艱難地看完大佬們看似簡單其實還是很?晦澀地解釋後,大家集體懵逼了。
這次不是因為對「一鏡到底」這個概念懵逼,而是對風動娛樂的認知出?現了問題——這真?的是風動娛樂做出?來的?風動娛樂這不是國內的小公司嗎?就連國內的巨頭?茂盛娛樂都隻能踩著前人的腳印,風動娛樂現在又怎麽可以?
死寂片刻,熱浪如同山唿海嘯。
「風動娛樂!啊啊啊啊啊!」
網友全體瘋了!
「我這是在做夢嗎?這真?的個遊戲公司不是科技公司?」
「當然不是啊!科技公司都是搞什麽雲計算搞什麽手機的,一鏡到底就真?的是遊戲內一個全新的方向,但是到現在為止壓根就沒有人能做出?來,結果風動娛樂他突然做出?來了?我突然覺得我死了我又活了!」
「這尼瑪活久見啊,我是不是見證曆史了!」
「裏?程碑,絕對是裏?程碑,多年後迴顧整個行業曆史都是濃墨重彩的一筆!」
「我靠這樣比下來三渲二算個屁啊!三渲二隻是優化下工具而已?,一鏡到底涵蓋了全新技術和?動畫影視團隊的調度還有整個遊戲大框架的底層重做,這是什麽?風動娛樂到底是不是要上?天!」
「我剛剛把最開始那?個美術同學發的邊角料視頻又看了一遍,真?的,我服氣?了,雖然是邊角料但是這裏?麵的攝像機運用得實在太成熟了吧!我覺得好多可能會擠壓攝像機和?穿幫的場景全都自然過渡了,嗚嗚嗚風動娛樂,太強了,永遠滴神!」
人的情緒與神經在反覆的刺激下總是會變得疲軟的。事?實上?這段時間風動娛樂和?茂盛娛樂競爭得如此激烈,玩家對這件事?都有點累了,真?要是當時三渲二出?來的時候風動娛樂急著再次反轉,大家可能都會開始麻木吃瓜。
可這段時間風動娛樂太沉寂了。
他不光安靜,現在甚至還改變了策略,好像還在專注於技術開發完全沒有空搭理外?麵的事?情一樣,竟是瞬間再次引爆了玩家的熱血。
對家則是全部傻了。
黑子先且不說,黑子隻不過是很?多潛伏在暗中某些公司針對風動娛樂的工具而已?,那?些前段時間已?經覺得風動娛樂必輸無疑,自認為是理智分析過後才?得出?結果的其他家簡直就是臉上?火辣辣的疼,被震得好久都說不出?話。
這尼瑪……到底是為什麽?
風動娛樂,究竟是個什麽可怕的魔鬼!@無限好文,盡在 5 2 shu ku.vip
*
當然,因為這個信息隻是從風動娛樂美術組的個人微博上?扒出?來的,官方並沒有發消息,是以就在這如同驚鐳般炸開的沸騰過後,還是有人火速挑出?來辯駁。
「這隻是個練習而已?又不能說明風動真?的做了,而且技術小範圍使?用的時候看來都精緻,誰知道大範圍使?用的時候會不會翻車?我看風動娛樂這麽急著翻盤,是心急了吧?我倒是想看看現在吹得這麽厲害,到時候要是翻車了到底誰最尷尬!」
「你才?翻車!你全家都翻車!現在的噴子真?的是看不得別人好,風動娛樂是你爹嗎每天都揪著風動娛樂不放?有這點時間能不能好好去?醫院看看口臭能不能治?別尼瑪在這裏?天天叫你爺爺的名字!
其他網友的戰鬥力也不是蓋的,立馬不甘示弱地噴了迴去?。驟然間戰場激化,網上?瘋狂討論此項技術的,吵架的,爭執不下的……全都亂成一團。
對於茂盛娛樂來說,這無異於晴天霹靂。
一鏡到底的拍攝和?敘事?難度本來就非常的高:這樣的敘事?方式要求故事?隻能講單線的故事?,而且因為一刀都不能剪,稍不注意?就會讓鏡頭?顯得沉悶冗雜;其次是需要極其細緻和?緊密的合作分工,視覺團隊和?電影團隊合作協調細節和?時機,關卡設計師和?鏡頭?設計師協調戰鬥和?情感,動畫製作者和?劇本撰寫者協調場景和?動作。
最重要的是,無縫銜接實在太難了。
要想做到過場動畫的無縫銜接需要大量超前技術支持,首先關卡在加載上?的無縫銜接就已?經很?難了,想要戰鬥到一半人物自己活過來,還得保證固定動畫演出?的判定在各種場景下不出?問題,保證越肩的隱形攝像機在一刀不剪的情況下,在遊戲內做大範圍的位移旋轉不會穿幫不會卡bug……諸如此類,簡直多不勝舉。
而也正是因為這麽多的難題,很?多人遊戲廠商在第一步就會望而卻退。
能不能找到有實力的團隊就成問題,更別說後續所有的研發都是在開荒,踩坑和?麻煩是肯定的,投入巨量的人力和?資源是絕對的,成功不成功卻沒人知道,甚至有的時候能一眼看得到盡頭?的失敗。
這太複雜了,遠遠不是一個渲染方式能夠解決的問題。
三渲二算什麽,國外?早就興起的技術,現在國內無法就是把它優化打磨得更好,更加容易推廣和?使?用了而已?。
而一鏡到底,到現在就連雛形都沒有,那?麽多的遊戲大廠拚了命的想要去?研究,到最後卻都無法實現。若是真?的能做出?來,那?就是真?正的裏?程碑,是行業的顛覆!
在艱難地看完大佬們看似簡單其實還是很?晦澀地解釋後,大家集體懵逼了。
這次不是因為對「一鏡到底」這個概念懵逼,而是對風動娛樂的認知出?現了問題——這真?的是風動娛樂做出?來的?風動娛樂這不是國內的小公司嗎?就連國內的巨頭?茂盛娛樂都隻能踩著前人的腳印,風動娛樂現在又怎麽可以?
死寂片刻,熱浪如同山唿海嘯。
「風動娛樂!啊啊啊啊啊!」
網友全體瘋了!
「我這是在做夢嗎?這真?的個遊戲公司不是科技公司?」
「當然不是啊!科技公司都是搞什麽雲計算搞什麽手機的,一鏡到底就真?的是遊戲內一個全新的方向,但是到現在為止壓根就沒有人能做出?來,結果風動娛樂他突然做出?來了?我突然覺得我死了我又活了!」
「這尼瑪活久見啊,我是不是見證曆史了!」
「裏?程碑,絕對是裏?程碑,多年後迴顧整個行業曆史都是濃墨重彩的一筆!」
「我靠這樣比下來三渲二算個屁啊!三渲二隻是優化下工具而已?,一鏡到底涵蓋了全新技術和?動畫影視團隊的調度還有整個遊戲大框架的底層重做,這是什麽?風動娛樂到底是不是要上?天!」
「我剛剛把最開始那?個美術同學發的邊角料視頻又看了一遍,真?的,我服氣?了,雖然是邊角料但是這裏?麵的攝像機運用得實在太成熟了吧!我覺得好多可能會擠壓攝像機和?穿幫的場景全都自然過渡了,嗚嗚嗚風動娛樂,太強了,永遠滴神!」
人的情緒與神經在反覆的刺激下總是會變得疲軟的。事?實上?這段時間風動娛樂和?茂盛娛樂競爭得如此激烈,玩家對這件事?都有點累了,真?要是當時三渲二出?來的時候風動娛樂急著再次反轉,大家可能都會開始麻木吃瓜。
可這段時間風動娛樂太沉寂了。
他不光安靜,現在甚至還改變了策略,好像還在專注於技術開發完全沒有空搭理外?麵的事?情一樣,竟是瞬間再次引爆了玩家的熱血。
對家則是全部傻了。
黑子先且不說,黑子隻不過是很?多潛伏在暗中某些公司針對風動娛樂的工具而已?,那?些前段時間已?經覺得風動娛樂必輸無疑,自認為是理智分析過後才?得出?結果的其他家簡直就是臉上?火辣辣的疼,被震得好久都說不出?話。
這尼瑪……到底是為什麽?
風動娛樂,究竟是個什麽可怕的魔鬼!@無限好文,盡在 5 2 shu ku.vip
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當然,因為這個信息隻是從風動娛樂美術組的個人微博上?扒出?來的,官方並沒有發消息,是以就在這如同驚鐳般炸開的沸騰過後,還是有人火速挑出?來辯駁。
「這隻是個練習而已?又不能說明風動真?的做了,而且技術小範圍使?用的時候看來都精緻,誰知道大範圍使?用的時候會不會翻車?我看風動娛樂這麽急著翻盤,是心急了吧?我倒是想看看現在吹得這麽厲害,到時候要是翻車了到底誰最尷尬!」
「你才?翻車!你全家都翻車!現在的噴子真?的是看不得別人好,風動娛樂是你爹嗎每天都揪著風動娛樂不放?有這點時間能不能好好去?醫院看看口臭能不能治?別尼瑪在這裏?天天叫你爺爺的名字!
其他網友的戰鬥力也不是蓋的,立馬不甘示弱地噴了迴去?。驟然間戰場激化,網上?瘋狂討論此項技術的,吵架的,爭執不下的……全都亂成一團。
對於茂盛娛樂來說,這無異於晴天霹靂。