明明如此高的熱度,可奇怪的是,他們討論時好像與世隔絕一般,壓根就不?受任何其他言論的影響,自己聊得火熱——當?然,別人想影響也影響不?了,因為?他們的內容實在?太過莫名了,大家雖然都認識每個字,可不?知道為?什麽連起來就是看?不?懂。


    「是吧……應該是吧?」


    「我?覺得是,一刀未剪。」


    樓裏大概就是這樣的言論。


    大家都有點懵逼,下意識地點開這幾個好像眼熟又好像沒見過的暱稱一看?……哦,原來都是些動?畫界的大佬啊,那沒事了,跟我?們遊戲圈沒關係。


    下個瞬間,大家猛然迴過神來,再次翻看?暱稱。


    等等,動?畫界的大佬?!


    他們為?什麽會出現在?這裏?


    而這層樓裏的各位大佬顯然已經沉浸在?了自己的世界裏麵,對著這位美?術同學發出來的第一段視頻——沒錯就是被大家吐槽且遺忘的,全是白模的那個,不?是三渲二的那個,繼續發表著激烈的看?法。


    「但是這不?可能?吧,現在?國內外從來沒人實現過這樣的技術,曾經有個3a團隊要做但是失敗了,風動?這麽短的時間,真?的有可能?做成?」


    「短時間也能?做成吧,其實隻?要攻克了核心點後麵的基本都是苦力活了,風動?娛樂當?時招的技術團隊都是精心挑選過的,我?覺得真?的不?是沒可能?,而且你知道宗淩……宗老闆當?時可是專門研究過這方?麵課題的,他才是真?正的專家。」


    大家:???


    圍觀群眾這下架也不?吵了,反正就是懵逼,越來越懵逼:這到底在?說?什麽?


    這裏麵的專業術語實在?太多了,大家抓心撓肺,看?不?懂但是偏偏又覺得裏麵肯定?有什麽重要的信息,想知道得沒辦法,最?後隻?能?趕緊把這些「加密情報」轉發出去,叫其他能?懂的網友們幫忙分析。


    而網友們也的確給力。


    就在?這層樓越來越火的時候,終於有某其他遊戲圈大佬發聲了——雖然隻?是沒有溫度的文字,但是從字裏行間竟是能?看?出來他此時的瞳孔地震:


    「圍觀了隔壁大佬學術討論貼,所?以最?開始我?沒有認錯,這真?的是一鏡到底?!我?們國內真?的能?在?遊戲裏做出一鏡到底?」


    一鏡到底?


    一個全新的名詞橫空出世,大家此時並不?知道遊戲界內的「一鏡到底」到底意味著什麽,但是這並不?影響他們在?聽到這個詞語的時驟然頭皮炸開,轉瞬間將之前所?有的線索都聯繫到了一起!


    這不?會是個全新的新技術吧?


    難道比三渲二還要新,還要難?!


    風動?娛樂會特地將這兩個小短片做出效果不?輸於茂盛娛樂的三渲二,說?不?定?就是為?了證明在?他們看?來,三渲二其實是並沒有難度的,他們隨隨便便就可以做,而真?正有難度的東西……直到現在?,才橫空出世!


    第五十二章


    一鏡到底,通常是用來形容一個沒有任何剪輯的長鏡頭。放在普通的影視裏?麵比較常見,主要考驗的是演員的功底和導演的把控能力,大家都理解。


    但是放在遊戲裏麵又是怎麽迴事?


    遊戲裏?沒有演員,這個天然的難度就不在了啊,為什麽動畫大佬如此震動?


    「有沒有大佬解釋下,遊戲動畫裏?麵做一鏡到底是什麽意思?這個名詞有這麽牛逼嗎為什麽大家都臥槽,不是電影裏?麵不是經常出現嗎?看起來好像也沒有比三渲二更吊啊怎麽迴事??」


    網友們頓時急了,火速追問起來。


    @無限好文,盡在 5 2 shu ku.vip


    動畫界大佬們的樓還在討論得火熱,各種專業名詞起飛,宛如張開了自己的結界半點都不管其他人是什麽感受,自然也不可能特地出?來解釋。好在網友神通廣大,相關專業人士不少?,可以代替大佬答疑。


    隻是他們現在也有點傻,越是了解越傻,好半天才?呆呆地道:「遊戲裏?麵的一鏡到底,難的是實時演算,調度能力和?無縫銜接……」


    @無限好文,盡在 5 2 shu ku.vip


    什麽叫實時演算?


    其實遊戲內一鏡到底的表現效果,看起來跟普通的電影或者動畫沒有什麽區別,就是一刀不剪嘛,跟著人物走出?一個非常連貫的長鏡頭?,這樣做的好處就是沉浸感強,代入感強,讓玩家不被任何東西所打擾。


    而具體在遊戲中是什麽表現呢?


    當你在做個任務時,普通的遊戲會給你談對話框,然後你到底要怎麽操作完全看你自己,在哪兒蹦蹦跳跳都無所謂;但是一鏡到底的方式下,為了能夠讓劇情更加順暢,讓會讓你玩著玩著人物突然不聽?使?喚自己說話或者行動。


    因為通常來說銜接這個不聽?使?喚的卡點會在你到達某個任務區域或者是觸發什麽事?件的時候,玩家心情也正好放鬆下來,願意?交出?控製權,所以整個過程非常順暢,好像人物突然自己活過來一樣,沒有黑屏沒有加載進度條,也沒任何有間隙和?剪輯。


    這也就是沉浸感和?代入感的來源。


    現在為了釋放性能壓力,地圖都是一塊塊的,要想去?到哪裏?,就在需要的時候再加載,然後釋放掉以前的地圖。但是一鏡到底要求你不能有任何的東西打斷玩家的體驗,所以就要求遊戲不斷的去?計算你到了哪個場景,遇到了哪些角色,提前給你加載出?來,避免黑屏或者讀條加載……傾盡全力讓你不感覺到任何的違和?感與突兀感。

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