「……」


    「……」


    「……」


    十分鍾過去了,第二關的boss沒死,玩家隊伍也沒死。說是完全沒希望吧?但玩家確實對boss造成了一定傷害。說是有希望吧?但玩家的攻擊力十分感人,或稱「刮痧」。


    此情此景,令默爾絲不禁迴憶起她的「生父」一頓無情鐵拳差點叫她見上帝的那個遙遠的下午(第114章)。


    「……」


    「……」


    「……」


    隻要功夫深,鐵杵磨成針。


    兩個多小時過去了,俠客、飛坦和默爾絲的三人牧師小隊終於把第二關的boss刮痧刮死了。


    救命……這遊戲玩得也太痛苦了!默爾絲表麵風平浪靜,內心痛苦麵具。


    然而俠客和飛坦在獲得戰鬥勝利後,興致不減。他們發現遊戲裏30級以上的武器沒有職業限製,於是決定改變屬性點的分配方式,走他們自創的「暴力牧師流派」。


    「……」默爾絲已經放棄了思考。


    【精神託管】


    作為底層社畜,隨時可以被替代的螺絲釘,「精神託管」是默爾絲在「現實世界」長期進行各種重複勞動時獲得的技能,適用於已形成肌肉記憶,不需要複雜思考的任何重複勞動。在技能持續期間,默爾絲的精神會進入放空狀態,僅保留最基礎的信息處理功能,將精神疲勞降至最低。


    在俠客和飛坦視角,默爾絲就像一台安靜的戰鬥機器,穩定地保持敲擊遊戲手柄的節奏。


    於是他們奉陪到底,和默爾絲玩了個通宵,以三人牧師小隊的陣容打通了這款遊戲。


    「精神託管」會使默爾絲失去時間概念,遊戲通關畫麵出現時,她還沒意識到已經是第二天了,直到通關畫麵播放完畢,顯示通關所用的時間,她才如剛剛睡醒一般,發現自己一口氣打了12小時以上的遊戲。


    「……」身體後仰,她捧著遊戲手柄,閉起眼睛,躺倒在地毯上。


    這破遊戲可算玩完了。


    「玩累了嗎?」俠客伸手摸她的額頭。


    「我帶她去休息。」飛坦握住她的腳踝。


    「休息?哪種休息?」俠客轉而按住她的肩膀,阻止飛坦把她拖走。


    「就是你想的那種休息。」飛坦冷笑了一聲。


    「……」默爾絲睜開眼,分別看了他們一眼,然後慢吞吞地爬起來,去浴室洗澡。


    ………………


    …………


    ……


    從浴缸溢出的水,濺得到處都是。


    ………………


    …………


    ……


    「……」默爾絲捂著嘴,終於意識到自己似乎太沉迷遊戲,荒廢了人生。


    她必須做更有意義的事情平衡一下,比如以「饃兒·蘸醬」的身份去做懸賞狩獵任務,不能生疏了身手。


    由於默爾絲對個人隱私的顧慮,是俠客發揮操作係的優勢,用天線操縱普通人將室內打掃幹淨。


    懸賞狩獵任務的部分沒什麽好說的,結果是成功的。倘若默爾絲失去工作能力,她也就沒有繼續活在世上的意義和臉麵了。


    畢竟除了戰鬥力和顏值作為長處以外,她一無是處。


    幻影旅團的風格自由散漫,不存在「內卷」的歪風邪氣。默爾絲結束懸賞狩獵任務迴來,看到正在打遊戲的飛坦,看到正在玩手機的俠客,看到這不求上進的氛圍,就感到無比的安心。


    她單純、無害又樸素的愉悅情緒卻慘遭誤解,飛坦和俠客都以為她出去一趟殺人殺爽了所以高興。


    除了旅團,沒有更適合她的組織了,她就應該是「蜘蛛」。x2


    在未來,飛坦和俠客明白她原本就是殺手世家揍敵客家族成員後……


    哦,那沒事了。x2


    作者有話要說:


    俠客一直以為默爾絲和揍敵客是合作/隸屬關係(笑)


    ——————


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    第203章 她的遊戲(修


    身旁坐著兩個和自己一起玩《美少女夢工廠》的人。


    把默爾絲在「現實世界」和這個世界的全部經曆加起來,目前的狀況也是她前所未有的體驗。


    今天,默爾絲、俠客和飛坦一起玩的是一款名為《美少女夢工廠》的模擬養成遊戲。玩家在遊戲中收養一名10歲的女孩,期間可通過安排學習、打工、參加各種活動來改變女孩的能力值,將女孩養育至18歲,最後按發生的事件以及不同的能力值來決定女孩的結局。


    等一下。


    《美少女夢工廠》是可以三個人一起玩的遊戲嗎?


    在教育理念方麵不會出現分歧嗎?


    不過俠客和飛坦並不在意,畢竟這隻是遊戲,而且這款《美少女夢工廠》和默爾絲所知的「現實世界」的《美少女夢工廠》有諸多差別。


    這款《美少女夢工廠》的選項和事件豐富程度多得驚人,討論該如何將結局正確引導至「更有趣」的方向,其中的趣味並不少於一個人玩的樂趣。


    換言之,這是一款玩家與製作方進行心理對決的策略類遊戲。

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