元宸想到現在手裏的高等級遊戲角色實在是太少了,“安心飛行服務”和“物資囤積居奇”這兩個計劃,也不是一兩天的時間內,就能全部完成的;而且占用的人手也最多。


    元宸還讓上官慕容她們,準備在網絡上低價收購一批遊戲賬號,要求是十四區的遊戲賬號,遊戲角色的等在三十五級以上,職業要求是法師、獵人、盜賊、牧師和聖騎士等。但是,這些遊戲賬號的收購價格,不需要設置的太高,超過三百五十元以上的價格都不要,可以使用金幣收購就優先使用金幣收購。


    因為他們完全不在意玩家的遊戲角色身上的裝備情況,他們的庫存裏有很多屬性不錯的裝備可以使用,絕大多數都是製造專業製造的,還有一些裝備也一直在拍賣行裏麵等待出售。


    等到需求的遊戲賬號買迴來之後,他們完全可以利用這些庫存的裝備,武裝新購買的遊戲角色。即使是收購零裝備基礎的空號也沒有關係,隻要遊戲角色的等級在三十五級以上就可以,所以沒必要花費那麽多錢。


    收購的遊戲賬號數量,也不需要太多,目前主要是先滿足十四區的賬號數量需求,十四區需要至少一個四十人團的高等級遊戲角色。元宸也想收六十級的遊戲賬號,但是也要看玩家們的等級提升速度才行。


    等他們的遊戲角色提升到六十級階段,他就絕對需要這些遊戲賬號了,遊戲角色等級太低的,他還要重頭開始練級,實在是有些耽誤時間了;不如收購一批高等級的遊戲賬號來的劃算。


    等到他們基本完成十四區的團本配置,以及準備好攻略各大團本的基本職業需求數量之後,再考慮在其他服務器上的團本配置。那時候,需要將部落和聯盟兩個陣營,每個區都能湊齊一個團本攻略隊伍才可以。


    當然了,現在考慮這些要求還太早。收購三十五級以上等級的遊戲角色,其要求也不是很迫切,可以慢慢的收集他們所需要的遊戲角色就可以了;目前隻需要專心收購,負責完成資金計劃的遊戲賬號就可以了。


    現在「鏗鏘玫瑰工作室」的成員,大部分的人還沒有專屬於自己的遊戲角色。元宸打算等這“四個資金計劃”都初步進入正軌之後,再考慮如何安排工作室的成員們的遊戲角色。


    元宸不希望直接收購最高級的遊戲賬號給她們使用,那樣會讓他們對自身職業的認知有缺失。如果讓元宸去強行灌輸她們對遊戲認知,可能會適得其反也說不定。


    但是,收購的遊戲角色等級太低,又浪費大家的遊戲時間,三十五級左右的遊戲賬號最好,既可以給她們熟悉遊戲角色,還能節約買高等級遊戲賬號的費用,更能讓她們在升級遊戲角色的同時,可以為遊戲工作室賺錢。


    且元宸選擇法師、牧師、盜賊、聖騎士和獵人這些職業的遊戲賬號,都是有後續計劃和目的的。元宸已經在考慮是否在他們三個法師六十級後,先安排法師帶小號副本練級的業務了。


    先將自己工作室需求的遊戲賬號,其等級優先提升到六十級之後,再考慮接待外部玩家升級的業務。隻有他們自己的遊戲角色等級都提升起來了,他們才有資格去挑戰十人以上的團本。


    元宸在考慮這些問題時,還了解了一下零星世界的《魔獸世界》公布的版本情況。因為前麵他發現太多的不同尋常的東西,除了前麵介紹的不同之處,還有很多細節上的不同。


    例如:屬性「卷軸」的出現,元宸清晰的記得,前世《魔獸世界》中的屬性「卷軸」,是隨著“暗夜馬戲團”加入遊戲設置時增加的遊戲內容,《魔獸世界》最初的版本中,是沒有「卷軸」出售的。但是,零星世界的《魔獸世界》在遊戲開始之初,就有屬性「卷軸」的出售,這就又是一個不同之處了。


    還有那些藍色品質裝備的出現,雖然他記憶不是很清楚,早期的《魔獸世界》的世界掉落列表中,可沒有這麽多種類的藍色裝備掉落,而且其裝備的掉率,還出奇的高,和前世一直被玩家們詬病為“摳門的掉落設計”相比,給玩家們的印象完全不同。


    所以,元宸必須了解目前零星世界的《魔獸世界》,究竟更像前世的《魔獸世界》的哪一個版本?兩個世界的《魔獸世界》究竟還有哪些不同之處?


    一、地球《魔獸世界》的初始版,其後期更新的六十級版本(經典版),也被魔獸玩家們親切的稱之為“香草時代”。(注:因為「香草冰激淩」也被稱之為「原味冰激淩」,因此引申為用「香草時代」指代原汁原味、原版等含義。)


    所以「香草時代」的《魔獸世界》,也被骨灰級的魔獸米們,認為是最純粹、最迷人的版本。其實更多的應該是「懷戀」,就像「初戀」總是大家最美好的記憶一樣。


    而且,前世的《魔獸世界》六十年代,一直播出的廣告代言,是由s.h.e代言的“可口可樂”的廣告詞,一邊玩著《魔獸世界》遊戲,一邊喝著“香草味”的“可口可樂”;都是承載著玩家們滿滿的迴憶。


    ………(作者也陷入久久地迴憶之中)


    另外,元宸還發現了遊戲角色等級提升的規律:


    (1)玩家們自1級升至10級,以1000經驗值為基礎,即1級升至2級需求1000點經驗值,升至3級的經驗值,須在2級的經驗值基礎上,再增加1000點經驗值,即為需求2000點經驗值;以此類推。


    (2)玩家們11級升至20級,需要在10級的經驗值基礎上,每升1級增1500點經驗值。


    (3)玩家們21級升至30級,需要在20級的經驗值基礎上,每升1級增加2500點經驗值。


    (4)玩家們30級升至31級,在30級的經驗值基礎上,升至31級需求增加6000點經驗值,估計31級升至40級的過程中,每一級的經驗值增長,應該都是遵循這個規律,具體的經驗值要等元宸的遊戲角色等級繼續提升之後,才能逐級去確認。


    雖然元宸已經不完全記得前世地球的《魔獸世界》,其遊戲角色的升級經驗是多少?但是可以肯定的是,零星世界的《魔獸世界》,其遊戲角色升級經驗明顯增加了很多,因為元宸升級的速度,明顯要慢於在地球時的升級速度。


    地球的《魔獸世界》玩家們,從一級提升到三十級,平均練級時間大約是二十五至三十個小時的遊戲時間;而從一級提升到六十級,大約要花費一百六十個小時左右的練級時間。


    而現在元宸已經練級三十多個小時的時間了,離三十級還差一小部分的經驗值;這還是元宸擁有著,超越零星世界遊戲玩家的魔獸知識與經驗的前提下,他才能勉強辦到的事情。而零星世界的普通遊戲玩家們,估計至少需要六十個小時的練級時間,才能將其遊戲角色提升到三十級。


    另外,元宸記得地球的《魔獸世界》,經驗條顯示藍色時,打怪獲得的經驗是雙倍經驗;而紫色經驗條是指正常狀態下,獲取的最初經驗值。玩家需要在旅館下線休息八個小時的時間,才會增加一格區間的藍色經驗條,一級的經驗條是分為二十格的,十二個小時就是一格半的藍色經驗條,玩家最高隻可獲得一級半的藍色經驗條加成,也就是最多為三十格藍色經驗條加成。


    但零星世界的《魔獸世界》,通過元宸這兩天上線觀察的結果,每天玩家們在旅館下線,休息十二個小時的時間後,就會有三格的藍色經驗條,是地球《魔獸世界》藍色經驗條區間值的一倍,其紫色經驗條代表同樣是正常狀態獲取獲取的經驗值。


    但是,即使零星世界的玩家們,每天多出一倍數量的藍色經驗加成,其遊戲角色的升級速度還是比較慢。


    元宸突然想起,他好像聽前世的遊戲朋友提過,《魔獸世界》玩家們的遊戲角色,從一級升級到三十級,需要近五十萬的經驗值,好像是需要四十九萬九千點()經驗值;而三十級升到六十級,好像是需要三百五十八萬點()經驗值,具體的已經記不清楚。


    零星世界的《魔獸世界》,按照元宸發現的升級規律計算可以得出,從一升到十級的升級經驗總值是四萬五千點(),從十一級升到二十級的升級經驗總值是十七萬兩千五百()點,從二十一級升到三十級的升級經驗總值是三十七萬七千五百()點。


    所以,玩家們的遊戲角色,從一級升到三十級的升級總經驗值是五十九萬五千()點,相當於比地球的升級經驗值,多了九萬六千()點經驗值,相當於多了近百分之二十的經驗值總量(20%)。


    這些經驗值要是分到每一級去完成,就是很恐怖的事情了。不是每升一級需要多獲取百分之二十的經驗值,那般簡單能說明白的。例如:零星玩家們一級的時候,升級經驗值需求1000點,是地球四百點經驗值的二點五倍。


    事實證明,玩家們等級越低的時候,需要獲取的經驗值數量雖然不多,反而越要花費玩家成倍的時間。反而是玩家們的等級提升之後,因為其多出的經驗值,在玩家現有經驗值中的占比越來越小,玩家們任務和殺怪獲得經驗值越來越多,其多出的經驗值反而對玩家們升級時間的影響,是越來越短的。


    《魔獸世界》的玩家升級是需要完成地圖任務的,當地圖任務不足以支撐玩家等級提升的時候,就要更換新的任務地圖,去做新的任務獲取經驗值。玩家們不僅要花費跑地圖的時間,和多做地圖任務的時間,還要多做很多的地圖任務。還有因為玩家等級不足,而無法接取任務的情況,就會讓玩家們頻繁的更換地圖做任務,既浪費時間,又浪費金錢。


    且玩家們在任務期間,還有可能遇到其他的意外情況,畢竟很多事情是無法預料的,比如遊戲角色的意外死亡、玩家之間的惡意pk、任務目標怪被擊殺等等之類的意外情況。


    若是零星世界的遊戲角色,從三十級升到六十級,其經驗值也是相差總經驗值的百分之二十(20%)的話,那麽就更加恐怖了,三十級到六十級的升級經驗值原本就是越來越高的,分到每一級將是很恐怖的經驗值總量,會越來越拖延玩家們的升級速率的。


    元宸準備等後續升級時,再確認一下,如果真的出現這樣的情況,一定要向遊戲公司反映才行。不過,考慮到這裏的升級經驗與地球的不同,明顯是遊戲公司有意為之,怎麽去說,才能讓遊戲公司意識到其中的問題,他需要好好的斟酌一番。

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