如果各個駐地的防禦陣法遊戲化
我杜卡雷一定會成為MVP的!! 作者:號星士z 投票推薦 加入書簽 留言反饋
由於是為了群裏跑團服務,描述偏於遊戲化。
卡茲戴爾城:由除獨眼巨人,炎魔(?)修築的城市,內含八大核心節點,分屬不同王庭。
——血魔:活動區內交方每迴合迴複5%的生命值。
——食腐者:活動區內友方與敵方每死亡一個單位,友方所有單位生命值上限加一。
——溫迪戈:活動區的敵方單位每迴合減百分之一生命上限。
——石翼魔:每三月合生成一具城防石像。
——炎魔:發動一次巫術轟炸,對敵方造成1d75的範圍傷害,且轟炸區域的敵方單位每迴合受到1d15的法術傷害。(冷卻兩迴合)
——巫妖:活動區內敵方法術傷害減百分之五十,且施法準備迴合數加一。
——女妖:敵方遠程攻擊進行一次1d3的判定,等於一時攻擊目標轉為自己。
——變形者:任意轉換一種核心,並控製同種核心,權限比重大於死魂靈小於王庭之主。
死魂靈(特殊)駐地:初始控製除變形者之外的所有核心,權限比重最小。
——非我族類:進入警戒區時,每迴合對敵方進行一次軍團巫術攻擊,造成3d25的真實傷害,此技能不對王庭軍生效;當王庭軍進入活動區時,同樣受到此效果。
——列王行跡:敵方單位在警戒區內停留十迴合時,生成一具魂靈法骸,繼承其模板與百分之五十的屬性。
以下駐地攻擊半徑為3。
血魔駐地:範圍內死亡單位轉化為血裔,繼承其屬性與模板(部分)。
——生生不息:範圍內友方單位每迴合迴複15%的生命值。
——血脈迴響:範圍內友方單位屬性加百分之五十,且敵方單位生命值低於10%時立刻死亡。
食腐者駐地:範圍內敵方單位生命值每迴合減25。友方單位生命值每迴合迴複25。
——枯朽森林:範圍內存在敵方單位時開始計時,十迴合後生成150隻食腐使徒,繼承十迴合內死亡單位屬性總合的10%。
——一體兩麵:範圍內友方單位死亡時,隨機一名友方單位繼承其模板,隨機一名敵方單位受到死亡單位生命值上限百分之一的法術傷害。
石翼魔駐地:範圍內友方單位獲得75%的傷害減免效果。
——堅如磐石:範圍內友方單位受到傷害減40。
——大地脈動:範圍內友方單位每時護盾值加30(持續6迴合)。
炎魔駐地:範圍內友方單位造成傷害翻倍,但消耗翻倍。
——譴罰之怒:範圍內友方單位造成傷害轉為真實傷害。
——熱力過剩:範圍內友方單位能量值翻倍,且每有10%的能量,造成傷害加10。
巫妖駐地:範圍內敵方單位每迴合進行一次1d5的判定,小於等於2時進入荒域。
——禁魔巫咒:範圍內敵方單位每迴合進行一次3d3的判定,等於小於2時判定通過,通過一次法術傷害減90%,通過三次法術無效。
——空間壁壘:範圍內傷害低於50時,遠程攻擊無效化,近程攻擊者立刻進行一次荒域判定。
女妖駐地:範圍內敵方單位行動準備迴合數加一。
——悠遠的河穀齊唱:範圍內蘇生類技能無效化。
——延異視閾:範圍內敵方單位的遠程攻擊進行一次1d3的判定,等於小於2攻擊目標轉為自己。
溫迪戈駐地:範圍內友方單位屬性加百分之五十。
——食人儀式:範圍內友方單位造成傷害時迴複同等生命值。
——生命祭祀:範圍內友方單位攻擊造成當前生命值10%的真實傷害。
卡茲戴爾城:由除獨眼巨人,炎魔(?)修築的城市,內含八大核心節點,分屬不同王庭。
——血魔:活動區內交方每迴合迴複5%的生命值。
——食腐者:活動區內友方與敵方每死亡一個單位,友方所有單位生命值上限加一。
——溫迪戈:活動區的敵方單位每迴合減百分之一生命上限。
——石翼魔:每三月合生成一具城防石像。
——炎魔:發動一次巫術轟炸,對敵方造成1d75的範圍傷害,且轟炸區域的敵方單位每迴合受到1d15的法術傷害。(冷卻兩迴合)
——巫妖:活動區內敵方法術傷害減百分之五十,且施法準備迴合數加一。
——女妖:敵方遠程攻擊進行一次1d3的判定,等於一時攻擊目標轉為自己。
——變形者:任意轉換一種核心,並控製同種核心,權限比重大於死魂靈小於王庭之主。
死魂靈(特殊)駐地:初始控製除變形者之外的所有核心,權限比重最小。
——非我族類:進入警戒區時,每迴合對敵方進行一次軍團巫術攻擊,造成3d25的真實傷害,此技能不對王庭軍生效;當王庭軍進入活動區時,同樣受到此效果。
——列王行跡:敵方單位在警戒區內停留十迴合時,生成一具魂靈法骸,繼承其模板與百分之五十的屬性。
以下駐地攻擊半徑為3。
血魔駐地:範圍內死亡單位轉化為血裔,繼承其屬性與模板(部分)。
——生生不息:範圍內友方單位每迴合迴複15%的生命值。
——血脈迴響:範圍內友方單位屬性加百分之五十,且敵方單位生命值低於10%時立刻死亡。
食腐者駐地:範圍內敵方單位生命值每迴合減25。友方單位生命值每迴合迴複25。
——枯朽森林:範圍內存在敵方單位時開始計時,十迴合後生成150隻食腐使徒,繼承十迴合內死亡單位屬性總合的10%。
——一體兩麵:範圍內友方單位死亡時,隨機一名友方單位繼承其模板,隨機一名敵方單位受到死亡單位生命值上限百分之一的法術傷害。
石翼魔駐地:範圍內友方單位獲得75%的傷害減免效果。
——堅如磐石:範圍內友方單位受到傷害減40。
——大地脈動:範圍內友方單位每時護盾值加30(持續6迴合)。
炎魔駐地:範圍內友方單位造成傷害翻倍,但消耗翻倍。
——譴罰之怒:範圍內友方單位造成傷害轉為真實傷害。
——熱力過剩:範圍內友方單位能量值翻倍,且每有10%的能量,造成傷害加10。
巫妖駐地:範圍內敵方單位每迴合進行一次1d5的判定,小於等於2時進入荒域。
——禁魔巫咒:範圍內敵方單位每迴合進行一次3d3的判定,等於小於2時判定通過,通過一次法術傷害減90%,通過三次法術無效。
——空間壁壘:範圍內傷害低於50時,遠程攻擊無效化,近程攻擊者立刻進行一次荒域判定。
女妖駐地:範圍內敵方單位行動準備迴合數加一。
——悠遠的河穀齊唱:範圍內蘇生類技能無效化。
——延異視閾:範圍內敵方單位的遠程攻擊進行一次1d3的判定,等於小於2攻擊目標轉為自己。
溫迪戈駐地:範圍內友方單位屬性加百分之五十。
——食人儀式:範圍內友方單位造成傷害時迴複同等生命值。
——生命祭祀:範圍內友方單位攻擊造成當前生命值10%的真實傷害。