艾格利特在工廠結束了他的卑微工作,這是一份連公司都不願購買和維護機器人來完成的工作,然後他便迴家了。


    那天的公共交通特別擁擠,人們要麽埋頭於數據板上忙碌,要麽似乎正在用耳機進行交談。艾格利特假裝自己也是後者,戴上一個壞了也無所謂的假眼鏡。隻要裝作在通話,自言自語,就沒人會打擾他,不論是乞討的、發瘋的還是單純寂寞的。


    在古爾米斯萬,艾格利特學到了一個簡單的真理:生活總是孤單的。


    但每當他走進自己那小小的家時,他的心中卻湧起了期待。家裏雖簡陋,隻有最基本的食物供應器、廢物處理係統和一間屋子,但那裏有他負擔得起的最舒適的巢穴和他最近升級的evr設備。


    更棒的是,他最近贏得了一個比賽,使得他的evr裝備功能超乎想象。


    今天,就是那個重要的日子。


    自從各大消息板和虛擬聚會地開始傳播這個消息以來,艾格利特已經盼望這一天的到來將近一個大循環的三分之一了。


    在這一天裏,一款全新的遊戲即將到來。


    要找到這個遊戲的信息可真不容易,就連遊戲預覽都難以一窺。艾格利特聽說這是一種“替代現實遊戲”,遊戲中到處都是線索,有些甚至隱藏在現實生活裏。曾有一次,他碰到一個壞了的食物分配器,上麵有個閃閃發光的鍵盤。他按照指示輸入了自己的通信碼。


    那晚,他收到了一個一次性的通訊地址。通過一個純文本的通訊程序進入這個地址後,他又獲得了另一個地址——位於銀河係虛擬網絡荒廢已久的舊區域,那裏曾經嚐試過無數次的虛擬現實遊戲,但都以失敗告終。


    在那兒,一個生鏽破損的機器人遞給了他一個球體。球體內有一個高度加密的文件,宣稱是一份獎品,上麵還刻著一個郵寄地址——有好奇的人查出這是外環文明種族領域邊緣的一座廢棄科研站。


    他將自己的地址和“我願意相信”這句話寫在真正的紙上郵寄出去。


    作為迴報,他贏得了一套全新的evr設備,但他必須保守秘密。因為據說“加維公司安保”正在追查那些擁有這套設備的“違法者”。


    參與這個遊戲,真是刺激無比。


    艾格利特,像統一帝國中的許多人一樣,挖掘出了這個遊戲的線索,破解了謎題,解開了加密文件,一點點地——有時候甚至是字麵意義上——發現了越來越多關於這個神秘遊戲的信息。


    並且伴隨著破解秘密的成就感,每一次信息的揭露都使尋找者更加著迷。


    遊戲背景設定在一個尚未發現星際驅動的世界,隻存在一個物種。在一個類似於他們的世界,由公司掌控一切,而政府不過是腐敗無能者輕鬆賺錢的地方。


    遊戲承諾實時進行,連接所有登錄的玩家,並提供完全的evr支持。


    唯一的缺點是它隻包含一個種族。但這個種族多麽迷人:能夠無痛苦地接受賽博改造,不排斥地接受增強的生物部分。


    他們甚至能施展暴力,把艾格利特等人每天感受到的苦楚還擊迴去。


    每個人都知道有人在一個大循環的十分之一裏被允許參與阿爾法和貝塔版的測試,親身體驗過那個世界。阿爾法版雖有問題,但到了貝塔版,這些都被徹底解決了。


    除了一個問題是例外,但這個問題也變成了遊戲的一個特色。


    如果你在遊戲中被“殺死”,會遭受持續幾個循環、無法斷開連接的劇烈痛苦。


    這個規則甚至適用於玩家對抗玩家。艾格利特和像其他一些玩家一樣,盡管對於對另一個生物施加這樣的痛苦感到一陣興奮,但自己是永遠不會承認的。


    下載完成的指示燈閃亮了,就連首日補丁也已經裝好。


    即便艾格利特的虛擬網絡連接緩慢,按照文明種族權利與福利協定,他也和每個人一樣享有這項權利。


    艾格利特節儉地進食,更傾向於等到進入遊戲後再吃那無味的食糊。他在搜索中發現了“薩爾的餐廳”,他發現在那裏點餐後再吃自己的營養粥,可以讓他嚐到點的食物的味道。


    隻有大約一百名arg玩家知道“薩爾的餐廳”,昨天,那個強壯的雙足靈長類種族的店主給了他一個“鑰匙”,可以讓他在遊戲中找到並進入這個餐廳。


    這相當於是一份獎勵。


    當evr與他的身體同步時,艾格利特激動地顫抖起來。這是一種非侵入式的設備,通過皮膚接觸來工作,但是效果驚人。他後仰坐下,閉上眼睛,有意識地放棄了對兩個運動控製皮層的控製權,把它交給了evr裝置。


    “歡迎來到賽博生活,您是第位玩家,總共位”


    一行字幕出現在他麵前。


    以他在其它另類現實遊戲(arg)中的遊玩經驗,艾格利特很快就熟悉了操作流程。他伸手敲了敲名叫“喔喔”的卡通小動物兩次,輕撫它的肚皮,然後誇讚它——“好孩子”。


    他麵前的一張枯燥的虛擬網絡等待屏幕就消失了。他感覺自己被吸入了由霓虹燈和電構成的管道中。這裏略有刺痛,但這讓他更加興奮,因為他知道這不是假象,痛苦是這場冒險的一部分。


    他被投入到一個僅有一扇窗戶的黑暗空間。


    “歡迎,艾格利特(男)


    您是第15位,等待總人數共16位”


    當數字跌至零,他感到一陣頭暈目眩。與此同時,刺痛的感覺再次出現,但這一次,這種感覺讓他興奮多於困擾。


    他發現自己在一條街道上。街道鋪著黑色的路麵,這種古老的路麵形式,arg玩家們甚至不得不在古老的數據檔案中搜索。他靠著一堵紅磚牆坐著,身穿黑色衣服。他的胃正痛的厲害,手中握著一把彈射武器。


    他的身邊和肚子上都是血跡。


    “快,我們得趕緊走。” 他身邊另一個角色說著伸手來扶他,“你能走嗎?”


    艾格利特點頭表示能。


    “要繼續遊戲,請同意條款和條件。你要閱讀它們嗎,還是直接接受?”


    痛感突然消失,這讓艾格利特感到自己似乎與遊戲脫軌了。他不喜歡這種感覺,急忙中,他點擊了“我接受”,當痛感重新湧現時,他感到滿足。另一個角色幫助他站起來。


    “別說話,我們帶你去找醫生。我們會給你換一個新麵孔,然後躲開企業安保的追蹤。”


    在現實世界的公寓裏,艾格利特坐在黑暗中幾個小時。他並不急著斷開連接,因為離他下一個工作班次還有5天,這是他作為一名自願工作者能獲得的最短工時。


    在evr世界裏,他把自己的名字取為卡西莉亞,是他在文化教育課上喜歡的一個女孩的名字。


    他是網絡世界的巫師,精通虛擬網絡的那種原始版本,他槍法精湛,身為一個賽博朋克,擁有會變色的光纖頭發、流動的電光紋身和臉部穿孔。待到破曉時分,他已是一幫增強現實遊戲同好者中的一員。


    經過對遊戲的深入體驗,他發現的那個裝有加密程序的球體,在加載程序後,實際上是一張優惠券,允許他初始時選擇一把手槍和一把衝鋒槍。薩爾的餐廳事實上是一個他們可以出售贓物、購買非法科技和武器、甚至進行賽博改造的地方。


    艾格利特裝上了賽博眼睛,一個他在現實世界永遠也買不起的感應式賽博接口,以及提高他使用智能槍技能的賽博線路。


    其他人不敢這麽做。因為僅是這個想法就讓他們厭惡。


    但艾格利特\/卡西莉亞對他們不屑一顧。


    無政府狀態即是生活。網上衝浪即是生活。反抗即是生活。


    艾格利特已經完全上癮了。


    盡管他知道在遊戲裏的很多行為已經違反了法律,但現在他並不介意。


    他是個亡命徒,但至少他還有他的夥伴。


    這比他們在所謂的“肉體空間”中所擁有的一切都要多。


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    統一情報委員會備忘錄


    遊戲《賽博生活》在其遊戲風格中鼓勵反社會行為,對暴力和犯罪有著不現實的描繪。試圖打壓這款遊戲已經導致多達九十家不同的律師事務所在超過五十個星球上介入,以過時的“藝術表達自由”法律為遊戲辯護。


    與標準的大型多人在線遊戲不同,隻有用戶界麵和輔助軟件存儲在玩家的本地機器上。他們的係統似乎將用戶輸入傳輸到服務器,這些服務器目前受到一群貪婪、憤怒的律師保護,他們眼中閃爍著金錢的光芒。甚至連登錄名和頭像外觀都是ga藝術公司的財產,這讓獲得對玩家進行電子監視的搜查令變得極為困難。


    ga藝術公司成立不過三個大循環。該公司似乎通過匿名捐款網站“fundmydreams”獲得了數十億蒂納爾的資金。編程工作是通過密碼加密的“公共列表服務器”代碼網站完成的。所獲得的代碼隻是舊代碼的變體,沒有什麽特別之處,隻是以一種奇特的方式應用。


    統一科學委員會認為,這款遊戲是由一群缺乏經驗的編碼人員利用公開可用的免費軟件代碼和誌願者編碼人員構建的,這導致了遊戲流媒體代碼的不穩定性,而非任何惡意或秘密的原因。


    需要進一步調查。


    \/\/信息結束\/\/


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    聯邦情報簡報


    主題:賽博生活


    抄送:人工生物狀態;數字人工智能信息網絡世界;太陽係-地球聯邦政府;賽博格合作社;克隆指揮部;螳螂自由世界;特雷納德蟲巢世界,電子藝術工作室公司,銀河工作室公司,馮·諾依曼人工智能創造


    《賽博生活》的滲透超出了預期。據評估在這款替代現實遊戲中達到3級或更高級別的玩家信息,表明了與我們存在接觸的新型文明自動化經濟下較低的就業或晉升機會。


    平均玩家在線時間為3-7個本地工作周期。


    平均玩家參與度達到80%。


    大約10%的玩家在在線商店中進行能力和權限購買。這些玩家在遊戲中的時間和投入努力通常最少。係統估計這些是富有玩家。


    增加了在玩家在商店中購買能力或權限時的視覺效果,以警告其他玩家。這導致了所預測的“笨蛋狩獵”現象。


    近95%的玩家在線時間超過兩個本地工作周期,他們更願意在遊戲中睡覺,並使用遊戲的夢境生成器,而非離線返迴真實世界。


    估計隻有不到0.1%的玩家意識到大多數npc實際上是人工智能或虛擬智能。


    在線商店被遊戲內的玩家利用遊戲技術和基礎設施黑進,時間比預計提前了70%,這顯示了即使隻存在於evr中,玩家們對奢侈品的強烈渴望還是絲毫未減。


    另外,遊戲內物品商店的購買主要是外觀裝飾性項目。力量增強和裝備改良降低了顧客的參與度,並導致在線顧客數量減少。不過這種情況通過“街頭戰爭”情節得到了改善,使得在線商店上提供的力量增強和裝備改良被視為危險藥物和標記富有玩家的增強劑,這些玩家經常成為“幫派”攻擊的目標。


    80%的玩家有30%或更多的時間在遊戲中的公共區域或私人空間與其他玩家社交,這反映了一個高孤獨指數,與社交健康基礎設施的缺乏相一致。


    遊戲目前隻有25%的預算虧損,並預計下個季度將收支平衡。


    將痛苦作為刺激已經導致休閑玩家以及富有和特權階層的玩家流失。


    玩家之間的對話持續被記錄,提供了關於玩家生活以及他們在文化和社會中地位的寶貴洞見。


    克隆情報部已要求增加更多玩家並參與對話。


    來自人工智能網絡的報告指出,“好孩子幫”成員是最受歡迎的同伴之一。這暗示著玩家與他們文化\/社會中其他成員的情感聯係較弱。


    特雷納德情報部報告在扮演“網絡幽靈”和叛逆ai角色方麵取得了高度成功。


    電子藝術工作室公司建議設置一個“自由工作周期”期以吸引更多玩家,這一提議已獲得聯邦的批準。


    下一份情報簡報將在18小時後發布。


    –––––後續無–––––

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