第219章 三維虛擬現實技術的應用
開局一無所有?我自己創業當神豪 作者:心有薔薇如虎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
了解了虛擬現實技術,那虛擬現實遊戲的概念也就不難理解了。
戴上虛擬現實設備,玩家看到的就是虛構的遊戲世界。
不管玩家怎麽轉動視線,玩家都位於遊戲裏。
虛擬現實遊戲中往往需要構建的是一個完整的宏觀世界。
但是陳軒無法確定係統獎勵的腦電波三維虛擬現實技術,在設備方麵具體有怎樣的表現。
如果以目前的技術和科技發展水平,那麽能夠製造的設備將會有著很大的缺陷。
首先最大的問題就是玩家在體驗虛擬遊戲的過程中會出現頭暈等身體不適的情況。
因為通常虛擬現實遊戲中玩家都是以第一人稱視角在移動。
因此很可能會產生很強烈的身體反饋,這與玩家身體的適應力和虛擬設備相關。
但更加主要的原因還是虛擬現實設備本身存在的行為追蹤等問題。
當玩家們在移動身體時,虛擬接收設備需要及時檢測到身體的各種行為動作。
並且進行相應的調整才能帶給人處於一個真實世界的感覺。
而目前世界上各國研發的設備,基本上是通過感應器來實現這種反饋功能。
但使用過程中還是會出現延遲,卡頓的情況,會給遊戲玩家帶來非常明顯的身體不適。
不過實時追蹤的確是虛擬遊戲世界中經常出現,並且很難解決的問題。
由於當前的技術限製,目前根本沒辦法處理這個棘手的問題。
身體上的眩暈反饋是由於虛擬遊戲中的畫麵運動跟玩家們在遊戲時的運動不一致導致的。
而一旦身體和視野加速,玩家們就會出現嚴重的身體反應,就像暈車一樣。
很多電影和遊戲在人物跑動時,遊戲或電影的畫麵也會跟著鏡頭強烈抖動。
這是為了將這個環境中的運動效果呈現出來,很多人看到這個畫麵之後,就會出現強烈的眩暈感。
但是在當前的虛擬技術中,這個問題根本就無法解決!
高度的沉浸感會帶來強烈的身體反饋,讓玩家們的眩暈感更加的強烈。
此外,還有虛擬世界中的三維模型,與感官體驗等各種技術問題需要解決。
因此陳軒還需要將腦電波三維虛擬現實技術與設備全部製造出來之後,才能夠驗證。
同時還有最重要的幾個點;
第一個就是用來構建龐大虛擬世界的服務器,必須是超級計算機才能夠帶動運轉。
之前係統獎勵的矩陣服務器的浮點運算速度是3千億次每秒。
無論是作為《熱血傳奇》或者是《英雄聯盟》的服務器都綽綽有餘。
但是用來作為一個龐大的虛擬世界服務器恐怕就會出現問題。
所以陳軒還必須想辦法,搞到一台真正的超級計算機來作為虛擬遊戲的服務器!
第二個急需解決的就是虛擬現實遊戲世界觀的構建。
能夠和虛擬現實遊戲匹配的世界觀必須是一個龐大而恢宏的故事世界。
比如:魔法世界、科幻世界、仙俠世界、玄幻世界等等!
這就需要陳軒去尋找到一本符合他要求的精彩小說,用來作為虛擬現實遊戲的主體背景。
第三個就是這種技術一旦出現在目前的世界,對現有的科技與技術都是一種顛覆性的衝擊!
隻要陳軒拿出腦電波三維虛擬現實技術。
那麽無論是陳軒還是這個公司,都將麵臨嚴重的安全問題。
到了那個時候,他所要麵對的就絕不隻是簡單的商業間諜了!
所以陳軒必須提前做好安全防護措施。
而且僅僅是一個安保公司,絕對是不夠的。
第四個是作為腦電波三維虛擬現實技術的應用,陳軒還必須重新成立一個公司。
巔峰網絡科技有紅杉資本的股份,肯定是不能作為虛擬現實遊戲的出品公司。
總之,腦電波三維虛擬現實技術對於現在的世界而言,是顛覆性和革命性的!
腦電波三維虛擬現實技術不僅僅是一種技術,更是未來遊戲的發展方向。
它賦予了遊戲玩家更真實的代入感,使得遊戲從二維空間走向三維空間。
一旦這種虛擬現實技術推向市場,遊戲行業將徹底的改變。
現實之中處於二維空間的電子遊戲就會徹底淘汰。
電腦鍵盤或遊戲手柄操作的各種單機,網絡遊戲則會永遠的成為曆史的一個縮影。
取而代之的是能夠調動玩家真實參與感的全方位三維虛擬世界體驗。
到那時,三維遊戲也將成為主流。
為玩家帶來仿佛置身異次元空間的真實體驗。
腦電波三維虛擬現實技術也將會在未來的世界當中得到更廣泛的應用和發展。
而腦電波三維虛擬現實技術和目前世界正在攻克的虛擬技術相比。
具有更高的真實性、更低的延遲、更快的反饋速度等,將會全麵提高玩家用戶的遊戲體驗;
更先進的算法和更高效的處理能力將會提高效率和性能。
此外,更加先進的腦電波接收設備,使用戶能夠更加自然地體驗虛構的模擬世界。
腦電波三維虛擬現實技術的應用場景也會非常的廣闊。
在醫療領域,腦電波三維虛擬現實技術將會被用於更加複雜的手術模擬和訓練;
在教育領域,腦電波三維虛擬現實技術將會被用於更加真實和生動的教學指導;
在娛樂領域,腦電波三維虛擬現實遊戲和電影可能會更加逼真和生動,讓體驗者完全沉浸其中。
此外,還會出現更多的應用方式,使用戶能夠更加方便的與其他人進行交流和互動。
虛擬現實技術也能夠與其他最新的科技進行全麵的創新。
如果與人工智能技術進行融合,將會使虛擬世界更加真實和智能化;
與目前的物聯網技術相互結合,就能夠與現實更加緊密地聯係在一起;
如果融合最新的5g技術的話,將會使腦電波三維虛擬現實技術在移動設備上得到更好的應用。
現在陳軒要做的就是做好麵對全麵衝擊的應對措施。
腦電波三維虛擬現實技術需要的超級計算機;
技術的實現與各種設備的製造都需要大量的科學家與工程師參與;
作為領先全球一個時代的最尖端技術,將要麵臨的危險;
最重要的一點是陳軒的愛國情懷!
這些因素都讓陳軒不得不考慮和華國政府進行合作。
將腦電波三維虛擬現實技術共享給華國政府,讓華國在科技發展上彎道超車,遙遙領先美利堅等西方國家!
戴上虛擬現實設備,玩家看到的就是虛構的遊戲世界。
不管玩家怎麽轉動視線,玩家都位於遊戲裏。
虛擬現實遊戲中往往需要構建的是一個完整的宏觀世界。
但是陳軒無法確定係統獎勵的腦電波三維虛擬現實技術,在設備方麵具體有怎樣的表現。
如果以目前的技術和科技發展水平,那麽能夠製造的設備將會有著很大的缺陷。
首先最大的問題就是玩家在體驗虛擬遊戲的過程中會出現頭暈等身體不適的情況。
因為通常虛擬現實遊戲中玩家都是以第一人稱視角在移動。
因此很可能會產生很強烈的身體反饋,這與玩家身體的適應力和虛擬設備相關。
但更加主要的原因還是虛擬現實設備本身存在的行為追蹤等問題。
當玩家們在移動身體時,虛擬接收設備需要及時檢測到身體的各種行為動作。
並且進行相應的調整才能帶給人處於一個真實世界的感覺。
而目前世界上各國研發的設備,基本上是通過感應器來實現這種反饋功能。
但使用過程中還是會出現延遲,卡頓的情況,會給遊戲玩家帶來非常明顯的身體不適。
不過實時追蹤的確是虛擬遊戲世界中經常出現,並且很難解決的問題。
由於當前的技術限製,目前根本沒辦法處理這個棘手的問題。
身體上的眩暈反饋是由於虛擬遊戲中的畫麵運動跟玩家們在遊戲時的運動不一致導致的。
而一旦身體和視野加速,玩家們就會出現嚴重的身體反應,就像暈車一樣。
很多電影和遊戲在人物跑動時,遊戲或電影的畫麵也會跟著鏡頭強烈抖動。
這是為了將這個環境中的運動效果呈現出來,很多人看到這個畫麵之後,就會出現強烈的眩暈感。
但是在當前的虛擬技術中,這個問題根本就無法解決!
高度的沉浸感會帶來強烈的身體反饋,讓玩家們的眩暈感更加的強烈。
此外,還有虛擬世界中的三維模型,與感官體驗等各種技術問題需要解決。
因此陳軒還需要將腦電波三維虛擬現實技術與設備全部製造出來之後,才能夠驗證。
同時還有最重要的幾個點;
第一個就是用來構建龐大虛擬世界的服務器,必須是超級計算機才能夠帶動運轉。
之前係統獎勵的矩陣服務器的浮點運算速度是3千億次每秒。
無論是作為《熱血傳奇》或者是《英雄聯盟》的服務器都綽綽有餘。
但是用來作為一個龐大的虛擬世界服務器恐怕就會出現問題。
所以陳軒還必須想辦法,搞到一台真正的超級計算機來作為虛擬遊戲的服務器!
第二個急需解決的就是虛擬現實遊戲世界觀的構建。
能夠和虛擬現實遊戲匹配的世界觀必須是一個龐大而恢宏的故事世界。
比如:魔法世界、科幻世界、仙俠世界、玄幻世界等等!
這就需要陳軒去尋找到一本符合他要求的精彩小說,用來作為虛擬現實遊戲的主體背景。
第三個就是這種技術一旦出現在目前的世界,對現有的科技與技術都是一種顛覆性的衝擊!
隻要陳軒拿出腦電波三維虛擬現實技術。
那麽無論是陳軒還是這個公司,都將麵臨嚴重的安全問題。
到了那個時候,他所要麵對的就絕不隻是簡單的商業間諜了!
所以陳軒必須提前做好安全防護措施。
而且僅僅是一個安保公司,絕對是不夠的。
第四個是作為腦電波三維虛擬現實技術的應用,陳軒還必須重新成立一個公司。
巔峰網絡科技有紅杉資本的股份,肯定是不能作為虛擬現實遊戲的出品公司。
總之,腦電波三維虛擬現實技術對於現在的世界而言,是顛覆性和革命性的!
腦電波三維虛擬現實技術不僅僅是一種技術,更是未來遊戲的發展方向。
它賦予了遊戲玩家更真實的代入感,使得遊戲從二維空間走向三維空間。
一旦這種虛擬現實技術推向市場,遊戲行業將徹底的改變。
現實之中處於二維空間的電子遊戲就會徹底淘汰。
電腦鍵盤或遊戲手柄操作的各種單機,網絡遊戲則會永遠的成為曆史的一個縮影。
取而代之的是能夠調動玩家真實參與感的全方位三維虛擬世界體驗。
到那時,三維遊戲也將成為主流。
為玩家帶來仿佛置身異次元空間的真實體驗。
腦電波三維虛擬現實技術也將會在未來的世界當中得到更廣泛的應用和發展。
而腦電波三維虛擬現實技術和目前世界正在攻克的虛擬技術相比。
具有更高的真實性、更低的延遲、更快的反饋速度等,將會全麵提高玩家用戶的遊戲體驗;
更先進的算法和更高效的處理能力將會提高效率和性能。
此外,更加先進的腦電波接收設備,使用戶能夠更加自然地體驗虛構的模擬世界。
腦電波三維虛擬現實技術的應用場景也會非常的廣闊。
在醫療領域,腦電波三維虛擬現實技術將會被用於更加複雜的手術模擬和訓練;
在教育領域,腦電波三維虛擬現實技術將會被用於更加真實和生動的教學指導;
在娛樂領域,腦電波三維虛擬現實遊戲和電影可能會更加逼真和生動,讓體驗者完全沉浸其中。
此外,還會出現更多的應用方式,使用戶能夠更加方便的與其他人進行交流和互動。
虛擬現實技術也能夠與其他最新的科技進行全麵的創新。
如果與人工智能技術進行融合,將會使虛擬世界更加真實和智能化;
與目前的物聯網技術相互結合,就能夠與現實更加緊密地聯係在一起;
如果融合最新的5g技術的話,將會使腦電波三維虛擬現實技術在移動設備上得到更好的應用。
現在陳軒要做的就是做好麵對全麵衝擊的應對措施。
腦電波三維虛擬現實技術需要的超級計算機;
技術的實現與各種設備的製造都需要大量的科學家與工程師參與;
作為領先全球一個時代的最尖端技術,將要麵臨的危險;
最重要的一點是陳軒的愛國情懷!
這些因素都讓陳軒不得不考慮和華國政府進行合作。
將腦電波三維虛擬現實技術共享給華國政府,讓華國在科技發展上彎道超車,遙遙領先美利堅等西方國家!