第218章 腦電波三維虛擬現實技術
開局一無所有?我自己創業當神豪 作者:心有薔薇如虎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
大半年的時間過去了,陳軒似乎一直在忙著什麽非常重要的事情。
這一段時間以來,陳軒一直想為龍騰創新科技尋找一位有足夠的能力來管理整個公司的職業經理人。
卻一直都沒有物色到非常合適的人選。
獵頭機構提供的幾位人選都被陳軒否決掉了。
對於陳軒來說,龍騰創新科技需要的人不但必須有足夠強的管理才能,還要有卓越的商業嗅覺和戰略眼光。
最重要的是必須要讓陳軒足夠的放心。
由於美利堅、寒國、扶桑國等國家政府和世界巨頭公司對龍騰創新科技虎視眈眈。
一旦陳軒聘請的職業經理人是抱著不可告人的目的來,那麽對於龍騰創新科技或許會是一次毀滅性的打擊。
所以陳軒為了防止遇人不淑,才遲遲沒有確定人選。
無奈之下,也隻能暫時由自己親自管理。
很長一段時間陳軒都沒有再過問巔峰網絡科技的事情。
所有的事務全部交給了羅振華打理。
由於楚子衿已經懷孕半年了,肚子也越發的明顯,陳軒每天隻能兩點一線,在公司和家裏兩頭跑。
母親陳香在得知楚子衿懷孕後,便馬上趕來了星城市,照顧楚子衿的飲食起居。
這大半年的時間裏,巔峰網絡科技公司的營收一直都保持著非常平穩的速度在增長。
公司旗下所有的遊戲每月總營收都保持在28億左右。
單單是《英雄聯盟》這一款遊戲每月的全球總營收就達到了19個億rmb!
國內的英雄聯盟遊戲玩家注冊數量已經突破了1500萬!
最高同時在線人數已經達到了870多萬!
《英雄聯盟》全球注冊玩家總數達到了4100萬!
巔峰網絡科技公司在最新的世界企業排名中,已經遠超暴風雪遊戲公司,成為了當之無愧的全球第一遊戲公司。
鑒於巔峰網絡科技的恐怖營收、充足的現金流、良好的財務狀況以及穩定的發展前景。
全球各大資本機構對巔峰網絡科技的估值也迅速暴增,達到了470億美金。
而字節躍動的發展也在華美兩國貿易大戰停止後,開始一路狂飆。
不但是占據了國內絕大部分短視頻市場份額,同時還成為了整個歐美最受歡迎的視頻平台。
通過精準的廣告投放和個性化推薦,字節躍動成功吸引了大量廣告商,實現了商業價值的最大化。
這種商業模式的創新不僅為字節躍動帶來了豐厚的利潤,也為廣告商提供了更高效、精準的推廣渠道。
通過精準的算法推薦,字節跳動吸引了無數用戶,從而實現了廣告效應的大幅提升。
這種雙贏的商業模式,使得字節躍動能夠不斷擴大市場份額,進一步鞏固其在行業中的領導地位。
張億鳴帶領的字節躍動已經不僅僅是一個內容平台,更像是一個龐大的網絡,將用戶、廣告商和內容創造者緊密連接在一起。
每一個互動、每一次點擊,都在這個網絡中產生著微妙而巨大的影響。
字節躍動的tiktok在北美市場的下載量已經突破了一億大關!
在歐洲的下載量也超過了8500萬。
僅次於全球著名的社交軟件臉書。
字節躍動已經成為了華國互聯網產業的重要代表之一。
其業務和產品覆蓋麵廣泛,具有較強的創新能力和增長潛力。
資本市場對於字節躍動的市場估值已經達到了750億美金之多。
張億鳴在一個月前就召開了董事會,在會議上,張億鳴提出了準備在港島聯交所上市的計劃。
預估在一年內啟動ipo計劃。
上市後將為公司提供更多的資金和資本支持,有助於擴大規模和加快發展步伐。
同時也能夠為員工提供更好的福利和發展機會,對公司的長期發展有著深遠的影響。
與此同時,一旦啟動ipo後,所有字節躍動的持股股東手中的股份都會被稀釋掉一部分。
在經過所有股東的深思熟慮及討論之後,紅杉資本的沈南朋第一個站起來表態支持。
陳軒也並沒有提出任何的反對意見!
字節躍動上市是必然會經曆的事情,不論是投資人,還是字節躍動的高管層。
都希望字節躍動上市之後,能夠讓他們手中持有的股份價值暴漲。
而且根據各大評估機構的評估,一旦字節躍動成功在港島聯交所上市。
將有可能成為有史以來最大的科技公司ipo之一。
在這大半年的時間裏,係統發布的任務,陳軒已經接連完成了兩個。
第8個係統任務,成為華國首富,在完成之後,係統獎勵了一支細胞修複劑。
根據獎勵說明,這支藥劑能夠迅速修複身體的各種損傷。
緊接著係統發布的第9個任務,成為世界首富,陳軒也在同一時間完成。
而這次係統的獎勵讓陳軒從未有過如此的興奮與激動!
在陳軒的眼中,遠遠超過了固態電解液鋰離子電池組技術!
【腦電波三維虛擬現實技術】
陳軒腦海中瞬間就迸發出了無數人想象中的虛擬現實遊戲!
腦電波三維虛擬現實技術與目前全世界都在研究的vr技術完全不同。
兩者之間的差距簡直是天差地別!
陳軒不敢想象,如果自己真的能夠將這項技術應用在遊戲中。
那麽整個遊戲曆史都將被自己改寫!
而自己也將在人類科技發展曆史上寫下濃墨重彩的一筆!
陳軒在仔細的研究了係統的說明之後。
發現腦電波三維虛擬現實技術的基本原理是通過專業的設備,接收人類發出的腦電波。
利用超級計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界。
提供使用者關於視覺、聽覺和觸覺等感官上的真實模擬。
讓使用者感受到如同身處一個真實世界的體驗,同時能夠與這個完全虛構的世界中的各種事物進行互動。
這個三維的虛擬世界可以通過硬件設備讓用戶完全沉浸其中。
腦電波三維虛擬現實技術的主要特點包括:
虛擬現實技術可以模擬人類的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺等感官,使用戶完全沉浸在這個虛構的世界當中,產生仿佛身臨其境的真實感覺。
同時用戶可以在這個虛擬的世界中進行各種互動,例如:觀看、觸摸、移動等等
這些各種各樣的互動會根據用戶腦海思維中的行為指令進行相應的反饋。
使體驗者感受到自己在這個虛擬的世界當中是和真實世界一樣能夠自主的。
隻要用戶戴上專業的虛擬現實接收設備,就可以進入一個由計算機構建的龐大的虛擬世界之中。
這一段時間以來,陳軒一直想為龍騰創新科技尋找一位有足夠的能力來管理整個公司的職業經理人。
卻一直都沒有物色到非常合適的人選。
獵頭機構提供的幾位人選都被陳軒否決掉了。
對於陳軒來說,龍騰創新科技需要的人不但必須有足夠強的管理才能,還要有卓越的商業嗅覺和戰略眼光。
最重要的是必須要讓陳軒足夠的放心。
由於美利堅、寒國、扶桑國等國家政府和世界巨頭公司對龍騰創新科技虎視眈眈。
一旦陳軒聘請的職業經理人是抱著不可告人的目的來,那麽對於龍騰創新科技或許會是一次毀滅性的打擊。
所以陳軒為了防止遇人不淑,才遲遲沒有確定人選。
無奈之下,也隻能暫時由自己親自管理。
很長一段時間陳軒都沒有再過問巔峰網絡科技的事情。
所有的事務全部交給了羅振華打理。
由於楚子衿已經懷孕半年了,肚子也越發的明顯,陳軒每天隻能兩點一線,在公司和家裏兩頭跑。
母親陳香在得知楚子衿懷孕後,便馬上趕來了星城市,照顧楚子衿的飲食起居。
這大半年的時間裏,巔峰網絡科技公司的營收一直都保持著非常平穩的速度在增長。
公司旗下所有的遊戲每月總營收都保持在28億左右。
單單是《英雄聯盟》這一款遊戲每月的全球總營收就達到了19個億rmb!
國內的英雄聯盟遊戲玩家注冊數量已經突破了1500萬!
最高同時在線人數已經達到了870多萬!
《英雄聯盟》全球注冊玩家總數達到了4100萬!
巔峰網絡科技公司在最新的世界企業排名中,已經遠超暴風雪遊戲公司,成為了當之無愧的全球第一遊戲公司。
鑒於巔峰網絡科技的恐怖營收、充足的現金流、良好的財務狀況以及穩定的發展前景。
全球各大資本機構對巔峰網絡科技的估值也迅速暴增,達到了470億美金。
而字節躍動的發展也在華美兩國貿易大戰停止後,開始一路狂飆。
不但是占據了國內絕大部分短視頻市場份額,同時還成為了整個歐美最受歡迎的視頻平台。
通過精準的廣告投放和個性化推薦,字節躍動成功吸引了大量廣告商,實現了商業價值的最大化。
這種商業模式的創新不僅為字節躍動帶來了豐厚的利潤,也為廣告商提供了更高效、精準的推廣渠道。
通過精準的算法推薦,字節跳動吸引了無數用戶,從而實現了廣告效應的大幅提升。
這種雙贏的商業模式,使得字節躍動能夠不斷擴大市場份額,進一步鞏固其在行業中的領導地位。
張億鳴帶領的字節躍動已經不僅僅是一個內容平台,更像是一個龐大的網絡,將用戶、廣告商和內容創造者緊密連接在一起。
每一個互動、每一次點擊,都在這個網絡中產生著微妙而巨大的影響。
字節躍動的tiktok在北美市場的下載量已經突破了一億大關!
在歐洲的下載量也超過了8500萬。
僅次於全球著名的社交軟件臉書。
字節躍動已經成為了華國互聯網產業的重要代表之一。
其業務和產品覆蓋麵廣泛,具有較強的創新能力和增長潛力。
資本市場對於字節躍動的市場估值已經達到了750億美金之多。
張億鳴在一個月前就召開了董事會,在會議上,張億鳴提出了準備在港島聯交所上市的計劃。
預估在一年內啟動ipo計劃。
上市後將為公司提供更多的資金和資本支持,有助於擴大規模和加快發展步伐。
同時也能夠為員工提供更好的福利和發展機會,對公司的長期發展有著深遠的影響。
與此同時,一旦啟動ipo後,所有字節躍動的持股股東手中的股份都會被稀釋掉一部分。
在經過所有股東的深思熟慮及討論之後,紅杉資本的沈南朋第一個站起來表態支持。
陳軒也並沒有提出任何的反對意見!
字節躍動上市是必然會經曆的事情,不論是投資人,還是字節躍動的高管層。
都希望字節躍動上市之後,能夠讓他們手中持有的股份價值暴漲。
而且根據各大評估機構的評估,一旦字節躍動成功在港島聯交所上市。
將有可能成為有史以來最大的科技公司ipo之一。
在這大半年的時間裏,係統發布的任務,陳軒已經接連完成了兩個。
第8個係統任務,成為華國首富,在完成之後,係統獎勵了一支細胞修複劑。
根據獎勵說明,這支藥劑能夠迅速修複身體的各種損傷。
緊接著係統發布的第9個任務,成為世界首富,陳軒也在同一時間完成。
而這次係統的獎勵讓陳軒從未有過如此的興奮與激動!
在陳軒的眼中,遠遠超過了固態電解液鋰離子電池組技術!
【腦電波三維虛擬現實技術】
陳軒腦海中瞬間就迸發出了無數人想象中的虛擬現實遊戲!
腦電波三維虛擬現實技術與目前全世界都在研究的vr技術完全不同。
兩者之間的差距簡直是天差地別!
陳軒不敢想象,如果自己真的能夠將這項技術應用在遊戲中。
那麽整個遊戲曆史都將被自己改寫!
而自己也將在人類科技發展曆史上寫下濃墨重彩的一筆!
陳軒在仔細的研究了係統的說明之後。
發現腦電波三維虛擬現實技術的基本原理是通過專業的設備,接收人類發出的腦電波。
利用超級計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界。
提供使用者關於視覺、聽覺和觸覺等感官上的真實模擬。
讓使用者感受到如同身處一個真實世界的體驗,同時能夠與這個完全虛構的世界中的各種事物進行互動。
這個三維的虛擬世界可以通過硬件設備讓用戶完全沉浸其中。
腦電波三維虛擬現實技術的主要特點包括:
虛擬現實技術可以模擬人類的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺等感官,使用戶完全沉浸在這個虛構的世界當中,產生仿佛身臨其境的真實感覺。
同時用戶可以在這個虛擬的世界中進行各種互動,例如:觀看、觸摸、移動等等
這些各種各樣的互動會根據用戶腦海思維中的行為指令進行相應的反饋。
使體驗者感受到自己在這個虛擬的世界當中是和真實世界一樣能夠自主的。
隻要用戶戴上專業的虛擬現實接收設備,就可以進入一個由計算機構建的龐大的虛擬世界之中。