第42章 遊戲調研
開局一無所有?我自己創業當神豪 作者:心有薔薇如虎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《星際爭霸》的海外布局工作已經基本完成,剩下的就隻等遊戲發布了。
但是在發布《星際爭霸》之前,陳軒想對市麵上比較火的即時戰略遊戲做一個清晰的了解,看看這些遊戲和《星際爭霸》的有什麽區別,然後再有針對性的去做推廣。
在暴風雪團隊離開之後,陳軒叫來公司幾個遊戲測試員,為他現場演示目前在玩家中最受歡迎的幾款即時戰略遊戲。
最先開始的是暴風雪遊戲公司的《無盡戰爭》這款火了很久的即時戰略遊戲,6個遊戲測試員做3v3的對戰,隨著遊戲的加載很快遊戲開始了。
《無盡戰爭》的遊戲世界觀是講述因為能源危機與地緣政治的問題導致了第三次世界大戰爆發,經過十數年的混戰與吞並之後,全世界形成了數個大型地區勢力。
分別為美洲合眾國、歐羅巴聯盟、俄羅斯聯邦、華夏帝國、中東聯盟、非盟。6個勢力為爭奪最後的勝利,展開大混戰。
《無盡戰爭》的戰役模式是由玩家在開局準備階段,選擇6個大型勢力的其中一個,玩家扮演該勢力的最高指揮官,率領自己的軍隊消滅所有敵對勢力後,征服全世界。
遊戲裏麵的武器係統做了平衡性的調整,每個勢力都有士兵、坦克、火炮、導彈、防空武器、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、潛艇、航母等等的選項,但是又都有各自的特色,但總體區別不是很大。
整體而言,遊戲的品質做的還算不錯,對新手玩家的指引也很方便,缺點就是劇情太過單薄了。
遊戲的操作也比較簡單,操作界麵、鍵盤快捷按鍵設置、鼠標功能分配等等都比較粗糙。
遊戲中的目標選擇,單位移動,攻擊指令全都是由鼠標左鍵來完成,鼠標右鍵僅僅承擔著取消選擇這個功能。
陳軒在每個測試員的屏幕前都看了看,很快,遊戲中的6個勢力發育完畢,對戰開始了。
其中選擇歐羅巴聯盟的玩家指揮著4輛坦克衝向了華夏帝國的一片資源礦區,但是卻被設置在路口的防禦碉堡裏的10來個步兵用機槍給打爆了。陳軒看到這裏眉頭緊皺,什麽玩意?4輛坦克被10來個步兵打爆了?這坦克是紙糊的嗎?毫無邏輯可言。
隨著遊戲的進展,6個玩家終於憋出了各自的終極兵種,展開大決戰;一大波坦克,火炮,轟炸機等等在地圖中央大亂戰,航母,驅逐艦等在海上偷襲對方的基地建築。
最後是選擇俄羅斯聯邦的玩家通過兵營做出幾個間諜成功的把對方的資源全部偷光,從而獲得優勢,取得最終的勝利。
陳軒看完後有種哭笑不得的感覺,轉頭問周淩峰
“這遊戲的邏輯和平衡性都這麽差的嗎?”
周淩峰笑著說道:“這已經算不錯的了,在咱們《星際爭霸》出來之前,我一直覺得挺好玩的。”
陳軒搖了搖頭笑問“這樣的遊戲玩的有什麽意思呢?還不如去玩網絡遊戲。”
“陳總,您可能不太了解,對於很多遊戲玩家而言,網絡遊戲需要耗費的時間太久,誰的在線時間多,充值的錢多,誰就厲害。”
“現在很多人都是下班後打打遊戲放鬆一下心情,即時戰略遊戲打一把也就二三十分鍾,比拚的是技術和操作,玩家們覺得這樣更公平,而且打完一把隨時可以休息,不會太累。”
陳軒聽完後笑了笑,讓測試員開始演示下一個遊戲《帝國榮耀》。
進入遊戲後,陳軒仔細的觀看了遊戲畫麵以及各種設置,《帝國榮耀》也是暴風雪遊戲公司出品的一款即時戰略遊戲。目前在全世界範圍內應該算是最火爆的即時戰略遊戲了,遊戲玩家的數量也遠遠超過《無盡戰爭》的玩家。
《帝國榮耀》 的遊戲世界觀是講述在一片資源豐富的大陸,分布著很多不同文明的人類部落,部落裏的人類通過收集各種各樣的資源,提升自己的文明等級,建造各種擁有不同功能的建築。
每個不同文明的部落,都擁有各自特色的進階兵種,如:刀兵、盾兵、長槍兵、弓箭手、弩手、輕騎兵、重裝騎兵、戰象騎兵等等,玩家們通過建造各自文明獨特的建築,解鎖軍隊的種類,提升軍隊的攻擊力和防禦力。
同時還能解鎖高級建築用來建造各種各樣的防禦箭塔,來防禦敵對部落的攻擊。並製造強大的高級兵種去攻擊占領其他部落,最後統一整片大陸,創建一個最強大的帝國。
遊戲裏玩家可以選擇的部落文明足足有15種之多,每個文明都擁有著完全不同的特色。測試員在遊戲開始後指揮遊戲開局贈送的3個部落人類,采集基地旁邊的果樹,獵殺各種野獸,收集食物,然後建造更多的人類,砍伐森林收集木材,挖取各種石礦鐵礦金礦等。
建造各種的建築需要不同的資源,生產不同的兵種也需要不同的資源。
在看完整局遊戲對戰之後,總體而言,這款《帝國榮耀》相對來說,遊戲的平衡性要比《無盡戰爭》要強,而且不同文明的特色也挺有趣。
不同文明的兵種都有著相互克製的屬性,而且每個文明生產的人口都有著數量上限,玩家要想獲得遊戲的最終勝利,需要思考自己的軍隊如何合理的去搭配,這樣才能取得遊戲的勝利。
但是對比前世的《魔獸爭霸-冰封王座》《星際爭霸》來說還是差的太遠了。這也是為什麽作為目前遊戲行業裏最頂尖的暴風雪遊戲公司這麽爽快的和陳軒達成合作的原因。
如果說作為暴風雪遊戲公司的王牌即時戰略遊戲《無盡戰爭》和《帝國榮耀》都隻是這樣的水準的話,那麽國內的即時戰略遊戲是什麽樣就可想而知了。
測試完這兩款遊戲之後,陳軒又接著測試了幾款國內遊戲公司出品的即時戰略遊戲,果然不出所料,遊戲幾乎沒有什麽特色,平衡性也一塌糊塗,更別說什麽完善的世界觀了。
但是在發布《星際爭霸》之前,陳軒想對市麵上比較火的即時戰略遊戲做一個清晰的了解,看看這些遊戲和《星際爭霸》的有什麽區別,然後再有針對性的去做推廣。
在暴風雪團隊離開之後,陳軒叫來公司幾個遊戲測試員,為他現場演示目前在玩家中最受歡迎的幾款即時戰略遊戲。
最先開始的是暴風雪遊戲公司的《無盡戰爭》這款火了很久的即時戰略遊戲,6個遊戲測試員做3v3的對戰,隨著遊戲的加載很快遊戲開始了。
《無盡戰爭》的遊戲世界觀是講述因為能源危機與地緣政治的問題導致了第三次世界大戰爆發,經過十數年的混戰與吞並之後,全世界形成了數個大型地區勢力。
分別為美洲合眾國、歐羅巴聯盟、俄羅斯聯邦、華夏帝國、中東聯盟、非盟。6個勢力為爭奪最後的勝利,展開大混戰。
《無盡戰爭》的戰役模式是由玩家在開局準備階段,選擇6個大型勢力的其中一個,玩家扮演該勢力的最高指揮官,率領自己的軍隊消滅所有敵對勢力後,征服全世界。
遊戲裏麵的武器係統做了平衡性的調整,每個勢力都有士兵、坦克、火炮、導彈、防空武器、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、潛艇、航母等等的選項,但是又都有各自的特色,但總體區別不是很大。
整體而言,遊戲的品質做的還算不錯,對新手玩家的指引也很方便,缺點就是劇情太過單薄了。
遊戲的操作也比較簡單,操作界麵、鍵盤快捷按鍵設置、鼠標功能分配等等都比較粗糙。
遊戲中的目標選擇,單位移動,攻擊指令全都是由鼠標左鍵來完成,鼠標右鍵僅僅承擔著取消選擇這個功能。
陳軒在每個測試員的屏幕前都看了看,很快,遊戲中的6個勢力發育完畢,對戰開始了。
其中選擇歐羅巴聯盟的玩家指揮著4輛坦克衝向了華夏帝國的一片資源礦區,但是卻被設置在路口的防禦碉堡裏的10來個步兵用機槍給打爆了。陳軒看到這裏眉頭緊皺,什麽玩意?4輛坦克被10來個步兵打爆了?這坦克是紙糊的嗎?毫無邏輯可言。
隨著遊戲的進展,6個玩家終於憋出了各自的終極兵種,展開大決戰;一大波坦克,火炮,轟炸機等等在地圖中央大亂戰,航母,驅逐艦等在海上偷襲對方的基地建築。
最後是選擇俄羅斯聯邦的玩家通過兵營做出幾個間諜成功的把對方的資源全部偷光,從而獲得優勢,取得最終的勝利。
陳軒看完後有種哭笑不得的感覺,轉頭問周淩峰
“這遊戲的邏輯和平衡性都這麽差的嗎?”
周淩峰笑著說道:“這已經算不錯的了,在咱們《星際爭霸》出來之前,我一直覺得挺好玩的。”
陳軒搖了搖頭笑問“這樣的遊戲玩的有什麽意思呢?還不如去玩網絡遊戲。”
“陳總,您可能不太了解,對於很多遊戲玩家而言,網絡遊戲需要耗費的時間太久,誰的在線時間多,充值的錢多,誰就厲害。”
“現在很多人都是下班後打打遊戲放鬆一下心情,即時戰略遊戲打一把也就二三十分鍾,比拚的是技術和操作,玩家們覺得這樣更公平,而且打完一把隨時可以休息,不會太累。”
陳軒聽完後笑了笑,讓測試員開始演示下一個遊戲《帝國榮耀》。
進入遊戲後,陳軒仔細的觀看了遊戲畫麵以及各種設置,《帝國榮耀》也是暴風雪遊戲公司出品的一款即時戰略遊戲。目前在全世界範圍內應該算是最火爆的即時戰略遊戲了,遊戲玩家的數量也遠遠超過《無盡戰爭》的玩家。
《帝國榮耀》 的遊戲世界觀是講述在一片資源豐富的大陸,分布著很多不同文明的人類部落,部落裏的人類通過收集各種各樣的資源,提升自己的文明等級,建造各種擁有不同功能的建築。
每個不同文明的部落,都擁有各自特色的進階兵種,如:刀兵、盾兵、長槍兵、弓箭手、弩手、輕騎兵、重裝騎兵、戰象騎兵等等,玩家們通過建造各自文明獨特的建築,解鎖軍隊的種類,提升軍隊的攻擊力和防禦力。
同時還能解鎖高級建築用來建造各種各樣的防禦箭塔,來防禦敵對部落的攻擊。並製造強大的高級兵種去攻擊占領其他部落,最後統一整片大陸,創建一個最強大的帝國。
遊戲裏玩家可以選擇的部落文明足足有15種之多,每個文明都擁有著完全不同的特色。測試員在遊戲開始後指揮遊戲開局贈送的3個部落人類,采集基地旁邊的果樹,獵殺各種野獸,收集食物,然後建造更多的人類,砍伐森林收集木材,挖取各種石礦鐵礦金礦等。
建造各種的建築需要不同的資源,生產不同的兵種也需要不同的資源。
在看完整局遊戲對戰之後,總體而言,這款《帝國榮耀》相對來說,遊戲的平衡性要比《無盡戰爭》要強,而且不同文明的特色也挺有趣。
不同文明的兵種都有著相互克製的屬性,而且每個文明生產的人口都有著數量上限,玩家要想獲得遊戲的最終勝利,需要思考自己的軍隊如何合理的去搭配,這樣才能取得遊戲的勝利。
但是對比前世的《魔獸爭霸-冰封王座》《星際爭霸》來說還是差的太遠了。這也是為什麽作為目前遊戲行業裏最頂尖的暴風雪遊戲公司這麽爽快的和陳軒達成合作的原因。
如果說作為暴風雪遊戲公司的王牌即時戰略遊戲《無盡戰爭》和《帝國榮耀》都隻是這樣的水準的話,那麽國內的即時戰略遊戲是什麽樣就可想而知了。
測試完這兩款遊戲之後,陳軒又接著測試了幾款國內遊戲公司出品的即時戰略遊戲,果然不出所料,遊戲幾乎沒有什麽特色,平衡性也一塌糊塗,更別說什麽完善的世界觀了。