這遊戲作為重要模式的動作還挺難,一個是主角性能弱,敵人隨便一刀就能砍掉半條血。


    其二是各種陷阱充斥了整個迷宮,卑鄙的製作人根本不給玩家任何一命通關的機會。


    第三是迷宮巨大,真的是巨大,而且有些地方故意做的很相似,玩家在裏麵直接分不清自己有沒有來過,甚至每次進入迷宮都長的不太一樣,連背板都很難。


    “等等……”


    林智玩著玩著,腦子裏一激靈,靈光一閃,一個念頭出現。


    “高難度,莫名其妙的像素風,開放世界,亂七八糟一堆迷宮。”


    “這遊戲不會是青花做的吧……”


    林智猜的並沒有錯。


    這就是來自青花遊戲陳傑項目組的得意之作——聖龍傳說。


    當然現在在林智麵前的是頂多隻有0.1設計完成度的版本,隻要看看前麵紛雜的遊戲模式就能知道,這個遊戲會相當龐大,絕不可能隻有五個g。


    林智並不是一個特別小心眼的人,他雖然猜出了這個遊戲應該是青花那群人搞得。


    但他也不至於在這種遊戲評審中搞什麽動作。


    他在評分上打了8分。


    這高於之前那個個人製作遊戲的7.5。


    事實上,光論這個遊戲展現的品質來說是達不到8分的,光看他這個像素風的人物就奇奇怪怪。


    但這遊戲確實透著一股子野心,目前的試玩版,不管是迷宮,還是據點,還是戰爭模式都隻開放了一部分。


    可是假如他真的能按照這個遊戲的設想來看,將三個部分全部補齊,那還真說得上是一個玩法豐富的遊戲。


    在體量上先天就壓過了之前那個。


    雖說遊戲好不好玩和體量大小沒有絕對意義的聯係,但是假如品質相差的不算大的情況,那玩家的選擇也很符合人性。


    誰不喜歡大碗的呢,人類向來是崇尚大的,不論是從哪方麵。


    ……


    林智是評審團的一員,除了他之外,評審團中還有差不多七八位。


    所有的遊戲都用了特定的程序發送,每個人收到的順序都是被打亂的,不過,等到所有人都評完之後,大家的評分就會被公開。


    列在榜首的自然也正是青花的聖龍傳說。


    說真的評分解鎖的時候,林智還真是頭痛了一下,沒想到之前的擔憂還真實現了。


    雖說他挺希望國內遊戲產業能健康一些。


    但他可不希望和自己不友好的公司賺大的,而且這波大的還略微和自己有點關係。


    不過,林智怎麽想和陳傑沒關係,看到排名的時候,就狠狠朝著空中揮了一下拳頭,這次他們的遊戲是照著頂級規模的遊戲去設計的。


    預定完成的遊戲整個通關流程將來到七十個小時以上,假如算上各種支線,那至少也得是翻倍的時長。


    這種檔次的遊戲隻要是獲得沒有虧的銷量,就足夠支撐他申請白金職稱了。


    更重要的是,他們如果能拿到審查大賽的優勝,對於遊戲的宣發也非常有利。


    這可是審查委第一次舉辦大賽,是有官方性質的。


    ……


    評分解鎖之後,所有遊戲的試玩版也在網絡上解鎖了。


    雖然很多玩家在玩完梅祖拉假麵之後,就對這個審查大賽失去了興趣。


    從概率論的角度上講,一架飛機上有兩個不認識的人同時帶了爆炸物的可能性微乎其微。


    那麽在一場大賽裏,尤其是夏國的大賽裏,出現兩個優質遊戲的可能性也是微乎其微。


    他們認為,這次大賽的唯一用處已經在公告的那一刻就在大家的麵前了。


    不過,等到這些試玩版解鎖之後,有些閑人去隨意下載了玩一玩,卻是發現,這次大賽還真的不太一樣。


    裏麵的遊戲似乎還真有點意思,並不是以前那種能把手遊都搬出來參賽的情況了。


    “聖龍傳說牛逼啊,聽說這個版本連最終版的10%都沒有,而且全地圖有無數個迷宮可以探索,每個迷宮都不一樣!


    三種遊戲模式,每個模式環環相扣,等到最終版本,我都不知道會變成多麽好玩的遊戲!


    我看這遊戲就是這次大賽第一,知嶽的那款塞爾達傳說也要差上一籌!”


    “樓上說的對,沒想到這次青花遊戲這麽頂,就是不知道完整版什麽時候才能發出來,趕緊發出來,我的錢都準備好了。”


    評分解鎖後,遊戲的製作者自然也就公開了,大家都能看到每個遊戲背後是哪家公司。


    “但是我覺得還是那個反轉乾坤比較有意思誒,我兩個遊戲都玩了,聖龍傳說不會覺得玩地太累了嗎?”


    “累啊,非常累,還和塞爾達比呢,這遊戲搞得和網遊一樣,就算玩家關了遊戲,敵方勢力還是會繼續擴大,要不是關閉遊戲之後,敵方勢力擴展速度會降低,這遊戲都不用玩了,直接投降吧。”


    “你這話說的就不客觀,不覺得這對於時間的運用很有意思嗎,沒有人規定,隻有主角到位置後,npc才能動吧?”


    “可惜的是知嶽出了一個範例遊戲後,就沒有來參加比賽,不然,還能白蹭一個好遊戲!”


    在這個大賽中排行榜前十都引發了廣泛的討論。


    大家也是第一次在一個夏國的遊戲比賽上看到了這麽多還有些意思的遊戲。


    聖龍傳說不用多說,放出來的試玩版就足足有五個g,體量之大在近年來國內的遊戲界中,也是排的上號的。


    而反轉乾坤則是重在一個創造力,這個二維平台遊戲,每一關的通關方式都不止一種,而且有時候某些通關方式甚至能讓人有一種,啊?這也行的想法出現。


    縱然這裏的遊戲都是未完成版,還有好些遊戲做的並不精致,但已經足夠讓玩家們驚喜的了。


    當然了,目前在網絡上最火熱的,顯然還是青花的聖龍傳說。


    這一次鄭龍看情況大好,甚至網絡評價都比知嶽的新遊要高了,直接主動找了一堆公司內外的宣發進行宣傳。


    在雖然審查委員會還沒有正式宣布聖龍傳說是本次大賽優勝者的時候,就用上了首屆審查大賽冠軍的頭銜。


    在網絡上大肆宣傳。


    甚至鄭龍還做了一些讓陳傑都不太能接受的事。


    “什麽?鄭總,我們的遊戲還沒有開發超過20%,現在就預售是不是有些太著急了?”


    “什麽太著急了,你沒看現在我們的遊戲有多火嗎?趁現在,趕緊開始預售,銷量直接爆炸!”


    鄭龍噴著口水,對著陳傑大放厥詞:“孔明都知道要借東風了,現在這麽一股東風都在了,我們不用才不用啊!”

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