第296章 不火不行
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“我看你們在設計中添加了礦場,並在裏麵加入了敵怪作為戰鬥要素,我想這個應該是對標的符文工房的迷宮類似的設計。”
“第一點,你們這個礦洞的設計很討巧,這遊戲不像是符文工坊,重點放在迷宮上。”
“主要區塊除了鎮子,就是大片的農田和郊區。”
“如果完全和符文工房一樣,在周圍安排上迷宮,會顯得累贅且雷同,但將迷宮的功能集成到這個礦洞中,這個想法是很聰明的。”
能不聰明麽,礦洞在原版牧場物語幾乎每作都存在,這是經過時間考驗的。
“但,這裏也有一個相當大的問題,就是太單調了,玩家在礦洞裏隻能挖石頭,以及看到怪就砍,最重要的是每一層的素材沒有任何區別,這很容易讓玩家喪失遊戲動力。”
林智對著四人不緊不慢地說道。
這個礦洞他並沒有下去過,是看著遊戲設計手冊了解的。
畢竟其他人又不像他,手上有著完整的遊戲,綠洲鎮時光完全是這四個人從一個核心機製出發,一條條完善出來。
因為要建造,所以要素材,因為要素材,所以需要一個能夠挖素材的地方,於是這個礦洞就出現了。
這是符合邏輯的一種思考方式,但同時這種思考方式並不是非常的祥致,以至於這個礦洞的設計相當簡陋。
這個礦洞是這麽設計的,當玩家進入礦洞後,擊殺這一層所有敵怪,下一層的入口就會開啟。
突出一個能用就行。
這不像符文工房,倒是有點像以撒了,重點不在挖礦,在於戰鬥。
這就是重點錯誤了。
很顯然在戰鬥方麵,這個遊戲是沒辦法和符文工房媲美的,別看符文工房好像戰鬥機製很簡單,但不論是鍛造還是強化,又或者是技能都有著一套完善的邏輯。
可以說符文4這方麵就是這類遊戲機製中的頂點了,揚長避短才是應該做的。
另外就是地上的礦石,每一層都一模一樣,掉落的東西都一模一樣,理論上來說,隻要在第一層反複刷,就能把工具提升到礦石的最高級。
這麽一來,這個礦洞的機製也廢的差不多了。
玩家是逐利的,既然可以在一層裏反複刷,那他們就不會進入下一層。
至於玩家有沒有耐心一直刷……大家先看看獻血王朝那邊的烏鴉吧。
在牧場物語礦石鎮中,也就是星露穀的祖爺爺,在礦洞中就花了些心思,首先是最基礎的將道具升至秘銀的礦石。
裝備上秘銀之後,在下麵的礦層中就能挖出詛咒道具,詛咒道具比秘銀的強度就高了一截。
而這個道具還能去教堂淨化成祝福道具。
繼續挖,還能挖到賢者之石,將工具繼續升級。
到這還沒有結束,後麵的礦層還有女神之玉,飛行石這種東西。
主打每個階段都有每個階段的收獲。
這種設計,就能讓玩家有繼續往下挖下去的動力。
顯然,他們現在這個礦洞並沒有。
“我的角度,你們應該把目前每個礦層挖到的東西幾率一樣的設定改掉,比如1-5層隻能挖到銅,6-10才能挖到銀等等。”
“後麵礦層再加入一些其他更有用的道具來增加玩家的新鮮感,這能讓玩家更加有挖礦洞的動力。”
“另外,我推薦在每隔五層或者十層給與玩家一個可以直接下來的電梯,不然會相當消磨玩家的耐心。”
靠著存檔讀檔硬生生挖到礦石鎮255層的林智對此相當有意見,太累了,尤其是當年還是用的gba,打著手電在被子裏玩。
玩的人差點悶死。
“還有,不要強行設定擊殺所有怪物才能到下一層,來點隨機性,比如擊殺隨機一個怪物或者敲碎隨機一個石頭就能出現下礦洞的入口。”
說了這麽多,林智有些渴,拿起一瓶水,喝了半瓶,然後注意力從電腦屏幕上移到這四人身上。
不知道從什麽時候開始,這四人已經拿起了紙和筆,臉色通紅地在不停地記錄。
如果林智的超能力是讀心的話,就能聽到這四人心裏不停地在呐喊。
“太值了,這也太值了。”
“家人們,誰懂啊,偶像給我們講課了!”
“不愧是小智,就兩天的時間,竟然就從我們這個遊戲中找到了這麽多改良的機製!”
“我還覺得我這個礦洞已經設定的很好了,沒想到……我太自大了!。”
直到一分鍾後,四人記完了剛才聽到的,卻沒聽到林智繼續講,才迷茫地抬起了頭。
林智倒是有些尷尬了,這四人整的有些太認真了,公司裏的員工在開會的時候,可從來不記筆記。
由於全能力buff的存在,隻要入職了,記憶力都能提升,導致林智已經很久沒看到過有人用筆記本記東西了。
“咳,我就是隨便說說,不用這麽認真,其實就算不改,這個遊戲的核心玩法還是可以的。”
林智這話,讓四人直接擺手表示不同意:“林總,您剛才的建議太棒了,聽君一席話,勝做十年遊戲!”
“您繼續,我們會好好思考您的建議的。”
林智麵對四對閃閃發光的眼睛,隻能繼續講到:“好吧,那我們繼續,這個設計你們就自己考慮要不要加進去吧,我提議在外麵做一個懸賞,上麵可以添加一些任務,既可以是提交礦洞物品,也可以是擊殺對應數量的怪物。”
“完成任務後,可以得到部分酬勞,或者特殊裝備,這也能提高礦洞的玩法。”
“說到懸賞,也可以在城市中心放一個任務牌,上麵可以擺一些居民任務,完成任務後,可以得到一些居民的禮物以及好感度。”
林智一邊說,這四人一邊寫,花了足足一個多小時,才把這個遊戲總算是完整地過了一遍。
“做完這一些,遊戲就基本沒有什麽問題了,你們可以迴去之後在好好琢磨琢磨。”
“這些改起來應該沒有大的難度,應該不用太多時間,我看你們的態度應該是同意我的意見的吧?”
“迴去之後,預估一下時間,我們會提前開始預售宣傳,等到你們最後版本發過來,我們就正式上架。”
“你們覺得怎麽樣。”
行啊,太行了。
四人狂點頭,本來心裏還有些慌慌的,被林智這麽建議了一通之後,四個人的心直接放下了。
這遊戲改完,不火都不行啊!
“第一點,你們這個礦洞的設計很討巧,這遊戲不像是符文工坊,重點放在迷宮上。”
“主要區塊除了鎮子,就是大片的農田和郊區。”
“如果完全和符文工房一樣,在周圍安排上迷宮,會顯得累贅且雷同,但將迷宮的功能集成到這個礦洞中,這個想法是很聰明的。”
能不聰明麽,礦洞在原版牧場物語幾乎每作都存在,這是經過時間考驗的。
“但,這裏也有一個相當大的問題,就是太單調了,玩家在礦洞裏隻能挖石頭,以及看到怪就砍,最重要的是每一層的素材沒有任何區別,這很容易讓玩家喪失遊戲動力。”
林智對著四人不緊不慢地說道。
這個礦洞他並沒有下去過,是看著遊戲設計手冊了解的。
畢竟其他人又不像他,手上有著完整的遊戲,綠洲鎮時光完全是這四個人從一個核心機製出發,一條條完善出來。
因為要建造,所以要素材,因為要素材,所以需要一個能夠挖素材的地方,於是這個礦洞就出現了。
這是符合邏輯的一種思考方式,但同時這種思考方式並不是非常的祥致,以至於這個礦洞的設計相當簡陋。
這個礦洞是這麽設計的,當玩家進入礦洞後,擊殺這一層所有敵怪,下一層的入口就會開啟。
突出一個能用就行。
這不像符文工房,倒是有點像以撒了,重點不在挖礦,在於戰鬥。
這就是重點錯誤了。
很顯然在戰鬥方麵,這個遊戲是沒辦法和符文工房媲美的,別看符文工房好像戰鬥機製很簡單,但不論是鍛造還是強化,又或者是技能都有著一套完善的邏輯。
可以說符文4這方麵就是這類遊戲機製中的頂點了,揚長避短才是應該做的。
另外就是地上的礦石,每一層都一模一樣,掉落的東西都一模一樣,理論上來說,隻要在第一層反複刷,就能把工具提升到礦石的最高級。
這麽一來,這個礦洞的機製也廢的差不多了。
玩家是逐利的,既然可以在一層裏反複刷,那他們就不會進入下一層。
至於玩家有沒有耐心一直刷……大家先看看獻血王朝那邊的烏鴉吧。
在牧場物語礦石鎮中,也就是星露穀的祖爺爺,在礦洞中就花了些心思,首先是最基礎的將道具升至秘銀的礦石。
裝備上秘銀之後,在下麵的礦層中就能挖出詛咒道具,詛咒道具比秘銀的強度就高了一截。
而這個道具還能去教堂淨化成祝福道具。
繼續挖,還能挖到賢者之石,將工具繼續升級。
到這還沒有結束,後麵的礦層還有女神之玉,飛行石這種東西。
主打每個階段都有每個階段的收獲。
這種設計,就能讓玩家有繼續往下挖下去的動力。
顯然,他們現在這個礦洞並沒有。
“我的角度,你們應該把目前每個礦層挖到的東西幾率一樣的設定改掉,比如1-5層隻能挖到銅,6-10才能挖到銀等等。”
“後麵礦層再加入一些其他更有用的道具來增加玩家的新鮮感,這能讓玩家更加有挖礦洞的動力。”
“另外,我推薦在每隔五層或者十層給與玩家一個可以直接下來的電梯,不然會相當消磨玩家的耐心。”
靠著存檔讀檔硬生生挖到礦石鎮255層的林智對此相當有意見,太累了,尤其是當年還是用的gba,打著手電在被子裏玩。
玩的人差點悶死。
“還有,不要強行設定擊殺所有怪物才能到下一層,來點隨機性,比如擊殺隨機一個怪物或者敲碎隨機一個石頭就能出現下礦洞的入口。”
說了這麽多,林智有些渴,拿起一瓶水,喝了半瓶,然後注意力從電腦屏幕上移到這四人身上。
不知道從什麽時候開始,這四人已經拿起了紙和筆,臉色通紅地在不停地記錄。
如果林智的超能力是讀心的話,就能聽到這四人心裏不停地在呐喊。
“太值了,這也太值了。”
“家人們,誰懂啊,偶像給我們講課了!”
“不愧是小智,就兩天的時間,竟然就從我們這個遊戲中找到了這麽多改良的機製!”
“我還覺得我這個礦洞已經設定的很好了,沒想到……我太自大了!。”
直到一分鍾後,四人記完了剛才聽到的,卻沒聽到林智繼續講,才迷茫地抬起了頭。
林智倒是有些尷尬了,這四人整的有些太認真了,公司裏的員工在開會的時候,可從來不記筆記。
由於全能力buff的存在,隻要入職了,記憶力都能提升,導致林智已經很久沒看到過有人用筆記本記東西了。
“咳,我就是隨便說說,不用這麽認真,其實就算不改,這個遊戲的核心玩法還是可以的。”
林智這話,讓四人直接擺手表示不同意:“林總,您剛才的建議太棒了,聽君一席話,勝做十年遊戲!”
“您繼續,我們會好好思考您的建議的。”
林智麵對四對閃閃發光的眼睛,隻能繼續講到:“好吧,那我們繼續,這個設計你們就自己考慮要不要加進去吧,我提議在外麵做一個懸賞,上麵可以添加一些任務,既可以是提交礦洞物品,也可以是擊殺對應數量的怪物。”
“完成任務後,可以得到部分酬勞,或者特殊裝備,這也能提高礦洞的玩法。”
“說到懸賞,也可以在城市中心放一個任務牌,上麵可以擺一些居民任務,完成任務後,可以得到一些居民的禮物以及好感度。”
林智一邊說,這四人一邊寫,花了足足一個多小時,才把這個遊戲總算是完整地過了一遍。
“做完這一些,遊戲就基本沒有什麽問題了,你們可以迴去之後在好好琢磨琢磨。”
“這些改起來應該沒有大的難度,應該不用太多時間,我看你們的態度應該是同意我的意見的吧?”
“迴去之後,預估一下時間,我們會提前開始預售宣傳,等到你們最後版本發過來,我們就正式上架。”
“你們覺得怎麽樣。”
行啊,太行了。
四人狂點頭,本來心裏還有些慌慌的,被林智這麽建議了一通之後,四個人的心直接放下了。
這遊戲改完,不火都不行啊!