“首先,我想請問一下,你們這些立繪圖是怎麽考慮的?是為了突出個人特色?”


    林智在電腦上將從遊戲中截出來的角色立繪一張一張翻出來。


    然後對著這四個人問道。


    這些立繪頗有星露穀原作的韻味,相當有歐美的特色,簡單來說,那就是不太好看。


    星露穀最早的改造,就是用來替換立繪的補丁。


    從這也能看出,至少存在著許多玩家是不喜歡這種特色立繪的,尤其是國內的玩家。


    東方這一塊的玩家基本都是顏控,畫風可以獨特,但角色一定要好看,如果角色不夠好看是會嚴重影響到這些玩家的購買欲望的。


    但歐美那塊不知道是為了政治正確還是口味比較獨特,角色就比較自由了。


    女主都可以做的很奔放。


    對吧,拉萬?


    不過這一套在這邊是行不通的,尤其是2d遊戲,對於立繪的要求就更嚴格了。


    畢竟3d遊戲你可以推脫到是建模建的不好,2d遊戲立繪難看,就是你本身就沒想好好畫。


    有人說,那不如直接不要立繪,還省事。


    牧場物語的製作人也是這麽想的,新作橄欖鎮,就取消了傳統的對話立繪。


    但這個設定在開始的時候,是直接被罵得不行,罵這個的甚至比罵黑屏轉場,優化太差的人還要多。


    一個帶戀愛養成的遊戲,不帶立繪,版本還是有些超前了。


    這遊戲直到後麵,製作組更新了補丁,加入了對話時會利用攝像頭對準3d模型的設置作為立繪的替代,罵的人才少了一些。


    符文工房5雖然優化差,但立繪可沒有砍,這麽難頂的優化,還能賣出超50w份,未必沒有橄欖鎮在前麵降低玩家期待感的因素在。


    在林智前世的國產遊戲中,也有相關例子,天命奇禦2的立繪就被噴地狗血淋頭。


    甚至有部分玩家因為立繪直接放棄遊戲了,直到官方出了可以更換立繪的補丁。


    總之,立繪是一個很重要的問題,好的立繪可以顯著提升銷量,一個讓人作嘔的立繪,除非是劇情裏有特殊發展,不然很多人都是難以接受的。


    尤其放這個角色是主角或者主角團中一員的時候。


    而綠洲鎮時光的立繪就是處於這種狀態,其實這些立繪都不算太難看,就是很普通。


    但普通這個詞放在二次元中,本來就是難看了。


    想想二次元說平平無奇的都是什麽樣子的,真心是沒有看起來普通的。


    這導致林智看到這些人物立繪的時候,眉毛就皺起來了。


    裏麵有一個大問題,他完全沒有任何衝動,想去追其中的任何一個看起來像候選的角色。


    不能覺得這是一件普通的事,這件事非常大。


    這讓他沒有動力追其中的任何一個候補,也就意味著戀愛養成這個機製在這個遊戲中已經廢了。


    而在牧場遊戲中,戀愛養成絕對算得上是重要的一環,原作中除了最初的遊戲,以及哆啦a夢聯名遊戲,還有一作沒有太多存在感的遊戲之外,所有版本都是有這個機製存在的。


    就算是哆啦a夢聯名遊戲,也有很多玩家叫囂著為什麽不能結婚,不能結婚不玩這種說法。


    就能看出這個機製在牧場遊戲中的地位了。


    直接廢掉遊戲中的一大塊內容,對於這個遊戲可是相當不利。


    所以,林智在最開始就對著這四人問出了這個問題。


    張宏看了看自己的室友,然後撓了撓頭發,表情相當尷尬:“林總,這不是特別的考慮,就是……就是我們弄不出來好看的立繪……”


    “所以我們是看著網上真人照片想的。”


    林智聽完,恍然大悟。


    原來是這樣。


    是的,現在他們公司的引擎可以讓製作者腦子裏的畫麵直接浮現在眼前。


    但這其中還有一個問題,一個沒有接受過繪畫訓練的工科生,讓其直接想象出一個好看的人物立繪是不是一個輕而易舉的事。


    顯然這四個人尷尬的臉色可以看出來,這並不是輕而易舉的事。


    人類是很難創造出自己沒有看到過的事物的。


    就像是克蘇魯,雖說大家一直說的是不可名狀,但真要畫出來了,還是有著地球生物的影子。


    讓這四個人想出來一個發動機,那是輕而易舉,讓他們想出來一個嶄新的人物立繪,就有些太為難了。


    所以這四人取巧,去找了網上的美少女圖片,然後憑著腦子將其轉化為二次元的狀態。


    顯然事實證明,這個做法並不算成功。


    想想也知道,這也確實成功不了,三次元的圖片和二次元的差別太大了,僅僅是直接轉過去的繪畫,很難說得上會好看。


    畢竟真人可沒有那麽大的眼睛,也沒有那麽小的嘴。


    “那我理解了……這樣,我的第一個建議就是將立繪換掉,現在的立繪不好看,換一些好看的立繪可以大大增加你這個遊戲的吸引力。”


    “現在是看臉的時代。”


    張宏有些無奈:“林總,是這樣,我之前確實去問過一些獨立的畫師,她們對於原創oc的收費都很高,我們承擔不了,這才出此下策。”


    林智摸了摸下巴,這確實是一個問題:“這樣吧,你們把需求發給我,我幫你解決,至於費用可以等遊戲賣出去後再給,你們覺得怎麽樣?”


    他當然不可能免費給張宏提供美術,倒不是貪這麽點錢,而是這也是自家美術的工作量。


    不可能讓美術白白幹活吧?


    另外,以後他們簽約的工作室會越來越多,這個也免費,那個也免費,直接開善堂算了。


    這個提議一出來,張宏都不用和其他人商量,直接點頭答應,還能後麵在付款,這感情就太好了。


    他之前找的畫師都要先交定金,畫完之後直接結尾款,根本不給周轉的時間。


    再說知嶽的美術可是業界出了名的恐怖,空洞騎士的原畫都是整個遊戲界美術們頂禮膜拜的檔次。


    有這麽一個美術團隊給他們畫立繪,張宏甚至覺得有點殺雞用牛刀了。


    “行,那我繼續說我第二個意見。”

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