林智讓李艾先迴去,自己則開始在辦公室裏審核這個遊戲。


    這倒是把蘇欣悅吸引了過來,這玻璃也不是單向玻璃,林智看得見她,她自然也看得見林智。


    她看林智不停劃拉著鼠標,顯然是在打遊戲,於是放下了看到半截的電視劇,跑過來圍觀。


    “誒,這是不是和我們之前做的那個符文工坊有點像?”蘇欣悅看了一會後,開口說道。


    這個世界並沒有牧場物語類似的遊戲,頂多有那種開心農場這樣式的網頁遊戲。


    這兩者的遊戲模式還是相當不一樣的。


    所以這世界種植遊戲的始祖其實就是林智發布的符文工坊。


    而且蘇欣悅之前就在這個遊戲的製作組之中,對這個遊戲顯然相當熟悉。


    並且也是她提議在遊戲中加一個女性主角的。


    林智發布的是以符文工房3為基礎的遊戲,所以並沒有想著在上麵設置兩個主角供玩家選擇。


    還是蘇欣悅說這遊戲畫風這麽可愛,一定能吸引女性玩家,怎麽就不能搞個男女雙主角呢。


    當時林智心裏一想,確實,在符文4的時候,就已經可以選擇男女性別了,戀愛候補加上男性直接翻倍。


    而且從符文3的角度,也有不少玩家對於不能追鐵匠和有角人表示遺憾。


    這說不定是有搞頭的。


    所以後來符文工坊的最後成品中,主角是可以選擇男女兩個性別的。


    並且林智還在其中添加了幾個男性候補。


    總之,蘇欣悅確實是全程參與到了符文工坊的遊戲製作中。


    所以,她一看這個綠洲鎮時光,立馬就和符文工坊聯係起來了。


    機製實在是太像了。


    除了綠洲鎮時光是像素風,而符文工房是2.5d卡通渲染之外,其他樂趣可以說是一模一樣。


    同樣可以種田,可以養寵物,可以養動物。


    符文工坊去迷宮可以打怪掉素材。


    綠洲鎮時光則可以下礦打怪掉素材。


    符文工坊可以結婚。


    綠洲鎮時光雖然還沒有到結婚的地步,但從對話的樣式來看,應該也是有戀愛元素的。


    符文工房可以通過礦石來升級工具,可以釣魚,可以做料理。


    綠洲鎮時光也是一樣,都可以做到。


    可是這兩者就像是一對雙胞胎一樣相似。


    “阿智,這是哪家公司抄我們的遊戲做的麽?”蘇欣悅提出了疑問。


    林智搖頭否定了蘇欣悅的問話:“首先,這個遊戲是一個小工作室發到李艾那邊的,算是我們獨立遊戲發展部這邊收到的第一份合格的遊戲。”


    “再者,這倒也算不上是抄襲。”


    林智組織了語言之後,繼續說道:“他們並不是完全將我們的機製完全搬過去就用。”


    “而是對我們遊戲的機製進行了解構,又加入了自己的理解。”


    “你看這遊戲中的礦石並不是隻能用來強化工具,還能用來做家具,做自動灑水機這種東西。”


    “還有博物館的設計也是一種延長玩家遊戲時間的手法。”


    “他們選擇的像素畫風也是很討巧,這種畫質可以明顯降低資源的使用,這樣一來,他們就可以在有限的素材資源裏增加更多的內容進去。”


    林智的一連串話,讓蘇欣悅陷入思考,她再看了看屏幕上正在運行的遊戲,點了點頭。


    確實,光是從田的大小來看,就和他們的遊戲拉開了一個巨大的鴻溝。


    光是農場這邊的田就比符文所有迷宮加起來的田還要大了。


    而且從剛才打開的建造界麵來看,這遊戲中還可以製造柵欄,路等等建築。


    也就意味著這遊戲是可以規劃田地的建築來裝飾出屬於自己的田。


    定製化一直都是一項產品中相當受歡迎的服務。


    “那我們要把他們的遊戲收編迴來?”


    蘇欣悅問道。


    她是知道,這個獨立遊戲發展部的建立目的的。


    現在夏國大多數的資源可以說都被各大遊戲公司壟斷了。


    就像是發行資源,強如知嶽,也經曆過兩次被平台趕出去的經曆。


    獨立工作室可以說是完全被這些大公司牽著鼻子走。


    知嶽每個遊戲都能成功,而且銷量大的不行,才有底氣,你們不和我玩,我自己和自己玩的底氣。


    但對於大多數普通獨立工作室來說,他們的遊戲是沒辦法達到這種水準的。


    也許在一個大平台上,可以通過創意吸引到一大批玩家。


    但如果平台對他們關閉,很有可能就會陷入無人問津的地步。


    屬於是有實力,但還沒辦法獨立的程度。


    再說也不是每一家工作室都有能力出一個遊戲火一個遊戲。


    知嶽被趕出來,外麵有的是平台想邀請入駐,別的工作室就沒這種待遇了。


    而且獨立遊戲工作室往往是沒錢的,大公司甚至可以通過花錢將這些獨立工作室買下來。


    如果這些遊戲工作室很有骨氣,就是不賣,那就更慘了。


    這些個大公司山寨手法是數一數二的強。


    在這一二十年的發展史中,已經有不少的獨立工作室死在了這裏,大廠在山寨完他們的遊戲後,就能通過更強的遊戲引擎,更出色的畫質碾壓原作。


    甚至還有些大公司會發動大篡改術,將他們自己說成是原創作者,而原創作者反而被引導成了抄襲者。


    畢竟大公司有的是水軍,這方麵這些獨立工作室根本不是對手。


    因為這樣做不下去的工作室不勝枚舉。


    這個發展部建立的目的就是為了緩解這種狀態。


    大公司有大公司的好處,但同時也有掣肘的地方,他們需要對董事會負責,需要賺錢。


    裏麵的遊戲製作人往往是受到多方麵製約的。


    工作室是不應該缺少的一環。


    就像國外,別看當時那三個工作日扯知嶽後腿,但實際上對國外的獨立遊戲工作室其實是有相當多天使投資的。


    這也是海外這一二十年以來,遊戲產業大大超過國內的原因,他們的創意是能兌現的。


    在知嶽壯大之後,林智就起了這個心思。


    再這麽下去,國內遊戲界永遠都是一潭死水。

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