“一點沒有新意。”李艾撇了撇嘴角,對這個設計表示不屑,想必這個循環會一直持續到玩家選擇接受為止。


    雖說遊戲製作人需要把玩家引導入遊戲之中,但這種設計又讓人有種被強迫的感覺。


    這並不算什麽讓人愉悅的體驗。


    而且他就是喜歡和人作對,所以他再次在彈出來的框中選擇了堅持。


    這次對話框中出現了兩個省略號。


    應該是事不過三原則,這一次他似乎沒有再次進入下一場夢境中。


    原本在任務框上的綠洲鎮時光的名字突然出現了變化,變成了社畜打工記。


    李艾一頭霧水地看著動畫結束,進入到了遊戲的下一個階段。


    在他麵前出現的是一個養成樣的ui界麵,一邊是遊戲的主角形象,而另一邊則是幾個按鈕。


    從上至下分別是上班,出門和休息。


    但出門的選項是灰色的,當李艾將光標移過去之後,遊戲會提示他目前的工作是九點到晚上八點,沒有休息日,不可以外出。


    李艾直撓頭,就算是奴隸也沒有這麽慘的吧。


    他隻能選擇了上班。


    主角從房間的房門走了出去,隨後場景切換,來到了一個看起來是修車廠的場景中。


    顯然,主角就是在這個修車廠中工作,而目前主角的崗位是洗車工。


    到達工位之後,一輛看起來髒兮兮的車就衝進了洗車區域,邊上的場景就變成了汽車的貼圖。


    右邊可以切換顯示汽車的位置,同時放著一堆工具選項。


    李艾直唿好家夥,顯而易見,這玩意的意思是讓他用這上麵的工具把這輛車擦幹淨。


    他將遊戲切了出去,看了看和demo一起發過來的說明,確認不是洗車模擬器後,他迷茫了。


    他嚐試著繼續玩下去,在他兢兢業業的工作中,很快他從洗車工晉升到了維修工。


    工作也從洗車變成了換機油,換胎,換過濾器這種活。


    還別說,這個模式雖然很簡單,基本就是動動光標的事,但還挺上頭。


    李艾足足玩了一個小時,才坐到了維修部經理的位置。


    除了小遊戲有些太過簡單了之外,竟然比很多正經遊戲還有遊戲性。


    咂吧了一下嘴巴後,李艾重新開始了遊戲,這一次他選擇了接受前往綠洲鎮。


    這一次出現的就不是之前那個養成畫麵了。


    一輛綠皮火車從右邊開了過來,主角登上去後,又再次開走,遠離。


    下一個畫麵,主角已經來到了一個麵前是滿地荒草的破爛房子中。


    這顯然才是遊戲的正常開啟模式。


    “好家夥,他們給另一個選項加了單獨的小遊戲?有點意思啊。”


    ……


    “你是說,這個工作室在這個遊戲中,還為開頭的另一個選項塞入了一個還算完整的小遊戲?”


    頂樓,林智的辦公室裏,李艾正和他匯報著這次他翻出來的遊戲demo。


    這一次,林智和蘇欣悅的辦公室其實是在一塊的,隻是用了一塊玻璃隔了開來。


    這也是整棟樓裏最大的一個辦公室,四周沒有牆,全是玻璃,采光相當了得。


    而這個辦公室排布最好的一點就是,林智一眼就能看到在邊上蘇欣悅又在摸什麽魚,咳,當然,現在蘇欣悅是名義上的董事長,倒也不能說是摸魚。


    林智將這個遊戲打開,操控了一下後,主角站在了農場的前麵。


    看著這個熟悉的畫麵,林智一陣恍然,心中冒出一個念頭:“介特碼不是星露穀物語嗎??”


    牧場物語的曆史是很長的,從牧場物語1開始到後麵的橄欖鎮,有二三十年的曆史長度。


    國內玩家比較熟悉的應該是兩個版本,一個是牧場物語中秋滿月,另一個則是牧場物語礦石鎮。


    實際上這兩個遊戲全是同出一脈,中秋滿月先出在ps上,是3d視角。


    而礦石鎮則是將中秋滿月移植到gba上的版本。


    顯然gba的性能幹不過ps,以至於在gba上的礦石鎮從3d視角改成了2d視角。


    畫麵也進行了一個降級,但說到底,牧場物語還是比較適合掌機設備。


    gba上的礦石鎮第一次將作品的全球銷量推上了近八十萬。


    雖然比起那些動輒數百萬銷量的大作來說,好像八十萬並不是一個大數字。


    但要知道這個八十萬可是在零幾年的gba上達成的。


    gba遊戲全球銷量第十位也就是一百多萬的水準。


    定價4800日元的礦石鎮,賣出近80萬份,也就是給公司帶來了幾十億日元的金額。


    算是一舉拯救了這個係列。


    同時,這部作品的許多設計都影響著後續的牧場遊戲,可以說,幾乎所有的牧場物語類的遊戲中都有著礦石鎮的影子,沒有例外。


    星露穀也是一樣。


    或者說,星露穀就是對2d牧場物語的一次重構。


    另外在星露穀物語登上全平台後,價格還更便宜的情況下,整個係列的銷量輕而易舉達到了牧場物語係列沒有來到過的級別。


    數千萬的級別比牧場物語全係列加起來都要高了!


    想想橄欖鎮也就將將破百萬罷了。


    當然,這並不是說牧場物語原作比星露穀物語要差,首先星露穀物語就是在牧場物語的基礎上做出來的。


    並在其中夾雜了一堆其他機製,也算是縫合遊戲了,但不得不說星露穀縫合的棒,加入的機製對於牧場這個主題也算是契合。


    其次,也是因為牧場物語在以前都是主機或者掌機遊戲,價格高,平台又沒有pc來的大。


    趕不上星露穀是完全能夠理解的。


    當然,數千萬的銷量也確實讓星露穀的知名度提升了不止一個檔次,提起牧場遊戲,新玩家可能第一個想到的就是星露穀。


    而不是牧場物語原作。


    說起來,從林智會將符文工坊作為九款免費作品之一,也能知道林智也算是牧場類的老玩家了。


    他初中的時候接觸gb上的牧場物語,當時甚至都看不懂文字,憑著感覺瞎玩。


    到後麵接觸礦石鎮,接著就是有bug的精靈驛站,小島,閃耀太陽,風之集市,接著是他玩的比較久的雙子村,以及符文工坊三和四。


    除了3ds上的新天地和三裏屯就玩了一下之外,其他的幾乎全玩了。


    所以,星露穀物語作為當時難得上電腦的牧場遊戲,他自然也是玩過的,並且是在這個遊戲還在開發的時候就已經在關注了。


    這也讓他看到這個由豆包遊戲工作室開發的demo時,就立馬蹦出了這個念頭。


    這特碼就是星露穀物語啊!

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