陳浩臉上原本激動的表情瞬間冷卻了一些。


    迴合製遊戲。


    這種基礎的遊戲類型當然不是第一次出現,早在遊戲發展初期就曾經有不少的迴合製遊戲的身影。


    隻是這些身影老早被淹沒在了時代的浪花中。


    作為即時的動作遊戲完全接過了迴合製的大旗,成為了主流類型。


    這又是一個被時代淘汰的遊戲種類。


    陳浩放下了掌機,登上了米博,他很好奇其他人對這個類型的評價。


    “救命,知嶽竟然用迴合製做遊戲,他們是什麽垃圾場麽?什麽垃圾類型都做?”


    “唉,剛開始發上來的無縫地圖和畫麵精細度都很驚豔,這應該是知嶽第一個擁有這種等級畫麵的遊戲了吧?沒想到第一場戰鬥的截圖就給了我一個驚嚇……”


    “迴合製,笑死了,我還以為是什麽驚世神作,竟然是迴合製,哈哈哈。”


    陳浩看著這些評論,果然不出他所料,大量的玩家都在吐槽這個遊戲使用了迴合製。


    林智其實也並不意外。


    即使是在前世,迴合製也已經不是很主流的遊戲類型了。


    就算是星露穀這種比較小的遊戲用到的也已經是即時戰鬥了。


    就這麽說,在林智那個世界,也沒有多少迴合製遊戲的生存空間了!


    還能每隔段時間出個遊戲的迴合製也就隻有寶可夢和勇者鬥惡龍了!


    至於其他的,像是勇氣默示錄,八方旅人,雖然火過一時,但也很難長久維持住銷量。


    至於前世的某個西遊,那完全就是情懷和保值的問題了……


    可以說,林智對目前的情況是完全可以理解的。


    見網上差評不斷,他索性貼了一個公告上來。


    “本遊戲為迴合製遊戲,可能有玩家並沒有看到該標簽,未到貨的消費者可直接退款。


    收貨後,七天內且遊玩時間小於四小時可申請退款。”


    陳浩也看到了這條公告,他看了看自己的兩張遊戲光盤,想了想,還是不舍得退款。


    就算不好玩,也能收藏啊!


    狗知嶽從來沒有出過寶可夢的官方周邊,作為寶可夢忠實粉絲,一個幾百塊的周邊並不算誇張。


    要知道市場上還有幾千塊的吧唧,那才是真的離譜!


    更何況寶可夢遊戲不止是周邊,還送一個遊戲給他玩!


    這麽一想,陳浩感覺這也太值了。


    於是徹底放棄了退款的想法。


    這個公告一出,退款的卻是寥寥無幾。


    原因很簡單,大多數人遊戲都沒到手呢,玩都沒玩,退什麽退。


    現在叫囂的,都是看了一些自提人發上來的圖片,以及閱知商店上的介紹就過來噴的人。


    所以這公告一出,米博上出來的是大量其他人的評論。


    “快退啊!我等著買!狗知嶽到現在都不補貨,快點退啊!”


    “就是,這麽垃圾的迴合製遊戲還是讓我這種人來承受吧!”


    “罵的人為什麽還不退款啊,快退啊!”


    是的,這迴冒出來的就是慢了一步,沒有買到遊戲的玩家們。


    迴合製在這個世界確實很勸退人,但也要看是誰做的迴合製啊!


    現在這個遊戲是哪個廠商做的?


    是知嶽啊!


    是做了空洞騎士的知嶽!


    是做了泰來瑞亞的知嶽!


    是做了深海迷航的知嶽!


    這其中哪個遊戲不是打破業內常規,哪個不是用大家不看好的模式讓大家大跌眼鏡的遊戲!


    既然是知嶽做的遊戲,就算是迴合製,那也有大量玩家等著買遊戲!


    “迴合製又怎麽樣?當初平台跳躍你們說落伍了,這臉不疼了?在後麵像素風你們說敷衍了,這臉也不腫了?”


    這句話一出,直接被看戲的網友們推到了最頂上。


    陳浩本來想直接把光盤放迴包裝盒裏,就當周邊收藏了。


    一看到這句話,他又猶豫了。


    是啊,這可是知嶽啊,這一年不到的時間裏,發生了多少打臉事件,好多中高級遊戲製作人的臉都腫了。


    鬼知道,他們能把一個迴合製遊戲做成什麽樣?


    直接不玩這個遊戲真的是一個好的選擇麽?


    陳浩的這個問題在下一條評論刷出來後有了答案。


    夏國白金製作人李文:“如果是半年前我看到這個遊戲一定會和大家一樣,認為這個遊戲廠商是在開時代的倒車。


    但這半年發生的事太多了,林製作人在這半年裏一直在教會我一件事,不要試圖用常規思維看待知嶽工作室。


    如果大家有疑問的話,何不先去玩上兩小時再做打算呢?”


    白金製作人就是白金製作人,天然擁有者一大批的粉絲,就算是沒玩過他遊戲的玩家們,也會天然地對他們有所尊敬。


    李文一發話,米博上的負麵評論頓時少了許多。


    當這些評論不見了之後,整個遊戲的評價內容終於正常了許多。


    寶可夢這個遊戲,你可以罵製作公司技術爛。


    也可以說他們不求上進。


    甚至到後麵說它劇情差都可以。


    但唯一一點,作為核心的戰鬥係統,也就是這個遊戲的主要玩法,是相當出彩的。


    如果是初代的對戰係統,看起來可能還略微簡陋,那二十多年後的朱紫已經是集大成者。


    個體值,種族值,屬性,特性,特攻和物攻的分類,性格對於能力的加減,讓這個遊戲的養成係統和戰鬥玩法變得相當深。


    而且不僅僅是這樣,攜帶物的選擇,隊伍的搭配,尤其是加入雙打後,戰鬥的變化性再加一籌。


    雖然遊戲熱度最高,也就是冷無缺寶可夢每個賽季都是那幾位,但也並不是沒有人選擇自己的本命寶可夢遊玩。


    想想那隻啃著大樹果扛下龍星群的帕奇利茲,就能知道在幾百隻寶可夢的池子中能誕生的戰術種類的數量。


    尤其後麵還添加了mega係統,z係統,極巨化,太晶化,又給整個對戰變得更多變了。


    在戰鬥係統中,寶可夢是真的可以像那張梗圖那樣,說出……


    “在座的都是渣渣!”


    林智給出的版本可不是初代那款,而是已經擁有特性,物攻特攻分化,個體值等等的戰鬥係統。


    雖然還沒有加入mega等等特殊機製,但也已經是這個世界上能看到的最完美,最複雜,也最好玩的迴合製了!

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:從獨立遊戲走向世界所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者鮮紅月的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持鮮紅月並收藏遊戲製作:從獨立遊戲走向世界最新章節