這幾個遊戲確實沒什麽難度。


    像是夏國方塊這種遊戲,就算是一個大三學生,都可以在一天內做完。


    其他幾種也不複雜,製作起來說不上並不困難。


    很快,孟峰在智龍迷城上上傳了一個公告上去。


    剛看到有公告時,玩家們還以為又是智龍迷城聯動了什麽ip的消息,結果看了消息卻是被驚了一下。


    “智龍迷城消除遊戲嘉年華


    我們在智龍迷城中創造了消除這一遊戲概念,為了對此概念廣而告之,我們準備拋磚引玉。


    在接下來一周內,每一天我們都將在智龍迷城中發布全新的消除遊戲。


    第一款遊戲將於今日十點整上線。


    玩家可在活動入口處選擇對應遊戲進入,免費遊玩。”


    智龍迷城在月影中的論壇瞬間爆炸了,在遊戲裏插入新遊戲,這在以前可是從來沒有出現過的騷操作!


    更何況,看他們的意思是這周每天都會有個新遊戲,這是智龍迷城玩家過大年了麽?


    “什麽情況?知嶽受什麽刺激了?”


    “你們還不知道?藤椅遊戲也出了款用了消除機製的手遊,聽說馬上出demo試玩。”


    “又是抄襲?”


    “玩法借鑒不算抄襲!”


    論壇裏討論聲沸沸揚揚,在期待中,很快時間就到了十點整。


    作為嘉年華的第一款遊戲,孟峰選擇了其中最猛的。


    夏國方塊!


    這款原名為俄羅斯方塊的遊戲,可以說是一個遊戲史上的傳奇了。


    這款遊戲出現在電子遊戲早期,卻即使在幾十年後的今日都有著絕對不算少的受眾,從最開始的一行一行消除到如今各種花式t-spin,連擊,這遊戲才可以說得上是真正的經久不衰。


    全球各版本加起來賣出幾億份的銷量也證明了這個遊戲的經典和熱銷。


    當年以一個遊戲之力拖起了gb的銷量,也能看出其威力所在。


    可以說這遊戲是益智類遊戲中,消除遊戲中的頂點。


    這遊戲一拍出去,地都得抖三抖!


    很顯然,在這個世界,這遊戲同樣保持了應該有的待遇。


    開始時,玩家們本來並沒有非常在意這個嘉年華出的遊戲的。


    他們心想這大概也就是知嶽為了明確自己才是消除遊戲的創始者,才搗鼓出來的活動。


    要說這些遊戲能有多好玩,他們是不抱那麽大希望的,多新鮮啊,本來就是免費遊戲了,又在免費遊戲裏塞免費遊戲,已經夠良心了,你還想能有什麽質量,換在其他遊戲裏,這些遊戲可都得花錢買。


    但當他們上手夏國方塊後,他們震驚了。


    這真的是自己不花錢就能玩的遊戲麽??


    這遊戲一玩起來就上頭,本來隻是打算試一試,玩個一把就去清日常的玩家,再看時間的時候,竟然就已經過去了兩個小時!


    殺時間的能力恐怖如斯。


    廠商們都害怕了,本來以為是來湊數的家夥,沒想到是來炸魚的。


    “這麽好的遊戲拿出來免費給人玩……知嶽不會虧本倒閉吧?”


    “就是,這遊戲憑什麽免費發布,我要氪金,趕緊在裏麵加氪金道具!不然我玩的不安心!”


    也真可以說是世界之大無奇不有,在遊戲頁麵要求廠商增加氪金內容,屬實罕見。


    這把暗中窺探的藤椅遊戲都驚到了,他們從來都隻會被罵騙氪,還從來沒有玩家主動要他們增加氪金內容過。


    另外一個罕見情況則是。


    被空洞騎士吸引過來的海外人士們,每天刷著我們需要英語,刷著刷著,他們就點進了知嶽在月影遊戲的廠商頁麵中。


    這一看,人家廠商已經出了好幾個遊戲了,他們在中文互聯網中一個個搜過去,發現每個遊戲都很有特色!


    尤其又搜到了剛剛出了夏國方塊的智龍迷城,在了解了遊戲玩法後,大家都懵了,他們沒想到在遙遠的東方國度,竟然誕生了一種全新遊戲概念!


    這下好了,不止是空洞騎士下有外國友人刷屏,其他遊戲中也開始出現刷屏的跡象,逐漸有了遊戲傳遊戲的現象出現。


    每個遊戲下麵都是一堆“we need english”


    這也導致了一件挺離譜的事情發生。


    雖然知嶽在海外沒有發行過任何一個遊戲,但海外排的廠商影響力榜單中,知嶽已經排到了前五十……


    藤椅,青花這種國內大公司也就在這個檔次了,隻能說令人唏噓了。


    當然這在其他公司值得大書特書的成就,放在知嶽,隻是讓林智的頭發又掉了幾根。


    他現在每天都看著知嶽的米博賬號發愁。


    畢竟他英語再好,也就一個人,光是翻譯空洞騎士已經要消耗他大量時間了,再加上還得做紙嫁衣。


    這一周他都是白天在公司幹活,晚上被趙大爺趕出公司幹活。


    而讓這些遊戲廠商和玩家更加震驚的是,這後麵一周,知嶽真的在智龍迷城中每天都發了一個全新的消除類遊戲,重點是每個遊戲的質量都很不錯!


    第一天,夏國方塊。


    第二天,知嶽醫生。


    第三天,寶石迷陣。


    第四天,祖瑪。


    第五天,打磚塊。


    第六天,連連看。


    第七天,開心消消樂。


    以俄羅斯方塊為開始,用開心消消樂壓大軸,一整周都是智龍迷城玩家的大狂歡。


    藤椅遊戲發出來的demo,隻在發行的當天有一些熱度,等嘉年華開始後,這熱度就被智龍迷城搶了個幹淨。


    一份遊戲融媒體,為此,做了智龍迷城的專題報道,題目是“走自己的路,讓其他人無路可走。”


    這句評價一點都不過分,知嶽這一搞幾乎是已經把消除類都要玩完了,真的是將其他路子走絕了,其他廠商想要使用消除這個概念,需要動的腦子可就多了。


    玩家們一致認為,也虧的是藤椅遊戲的消除彈球發的早,不然這遊戲還真不一定能發,看知嶽的樣子,十有八九,這種遊戲模式也已經開發出來了。


    畢竟祖瑪的樣子就和消除彈球有些像了。


    而在大家還沉溺在消除遊戲大狂歡中時,林智悄悄地登上了幻世主題賽的官網,將紙嫁衣上傳了上去。

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