第36章 采訪
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林智雖然百般阻撓,但最後還是被蘇欣悅拉去了與辛景生約好的地方。
按著林智的想法,他是一百個不願意接受什麽亂七八糟的采訪。
采訪又不給錢,還要浪費他寶貴的摸魚時間,和消耗生命有什麽區別。
隻是蘇欣悅據理力爭,說這是校內采訪,和社會上的不一樣,說不定校領導還能頒個獎給他們。
以後評製作人職稱也簡單一些。
當時,林智無語凝噎的看著自己這個青梅。
他都不知道蘇欣悅怎麽想的,就算沒有得過獎,他們現在跑去評職稱,十有八九也能順利地評下來。
而且,就算他們以後都沒有這個職稱,事實上也沒有什影響了,甚至,林智敢打保票,以後評審機構隻會上趕著給他們送職稱,怎麽可能把他們往外麵推。
當你什麽都沒有的時候,別人看的是學曆,但當你手捏三個諾貝爾獎的時候,那學曆就完全不重要了。
不過最後林智還是妥協了,蘇欣悅以如果他不跟去,就把他抽屜裏的幹脆麵全部掃空這種幼稚的威脅,迫使林智隻能跟著她走。
……
上午九點半。
靖江大學居間咖啡。
一個穿著靚麗,披著長發的女生已經坐在了一側的沙發上。
看林智和蘇欣悅一起走了進來,女生笑吟吟地站起身,伸出手輕輕和兩人都握了一下,說道:“兩位就是知嶽工作室的創始人,蘇同學和林同學吧,幸會。”
“我是校報的記者,徐璐,今天邀請兩位過來,是想做個簡單的采訪,請坐吧。”
林智和蘇欣悅順勢一起坐了下來。
徐璐叫來了服務生,遵從兩人的意思,要了兩杯美式放在兩人麵前,說道:“最近兩位工作應該都挺忙的,很感謝可以抽出時間來接受我們的采訪。”
林智聽完看了蘇欣悅一眼,撓了撓頭,說道:“還,還好吧。”
至於自己其實一天摸魚十四個小時的事,怎麽也說不出口。
金字塔大逃亡作為免費小遊戲,林智並不準備繼續更新,甚至開放了創意平台,讓所有玩家都可以自己設計皮膚,可以說是薅玩家羊毛,根本不需要人進行維護,他們還得一邊看廣告一邊豎大拇指給知嶽。
另一個太空計劃,得益於國家單位複雜的審批流程,到現在了,那李科長還沒有反饋消息,整個項目自然也暫時還在擱置中。
其他項目都在另外工作室成員的奮鬥下努力推進。
所以這兩創始人現在是整個工作室最閑的。
徐璐可不知道這些,隻是對於林智這吞吞吐吐的迴答有些奇怪,不明白這問題有什麽難答的。
“那好吧,我們現在正式開始?”
徐璐征求了兩人的意見,見兩人都同意,便再次說道。
“我了解了一下,在兩位遊戲火爆的這一個月裏,應該有不少同行曾經發去過邀請專訪的信息,但知嶽好像從沒有同意過,這裏是有什麽顧慮麽?”
林智立馬出口:“那當然是因為麻煩……”
還沒說完就被蘇欣悅捂住了嘴巴:“嗬嗬,我們很希望玩家可以把自己的興趣放在我們的遊戲上,而不是把注意力放在我們身上,嗬嗬嗬。”
說完,蘇欣悅就拉了拉林智,小聲說道:“你是不是傻啊,哪有采訪說真話的,到時候記者萬一給你添油加醋一下,怎麽辦!”
徐璐在邊上尷尬地笑著,她覺得蘇欣悅可以再大聲一點,她在邊上聽得一清二楚好吧。
當然她不得不承認,來的若是社會上的媒體,事態可能真的和她說的差不了多少,登上去的內容絕不會是什麽好事。
另外,她絕對是聽到了,麵前這個長得還有些帥氣的男生說的竟然是因為麻煩,所以不接受采訪。
也是奇了,這年代,竟然還有人不喜歡出風頭的。
“那我還是很榮幸作為第一個采訪知嶽的媒體。”秉著基本的職業道德,徐璐沒有多糾結這個問題,隻是在心裏吐槽些,你們應該慶幸我是第一個采訪你們的記者。
作為校媒體的記者,徐璐自然是不會抹黑自己學校學生的。
“據我所知,最近火爆全網的星際拓荒是林先生做的?”
想起媒體恐怖之處的林智主動坐直了身子,說道:“是的!”
徐璐繼續說道:“那能說一說林同學創作這款作品的靈感來源麽?”
林智說道:“我認為我的靈感來源是我希望為玩家創造快樂的心,是我對遊戲熱愛的滾燙心血!”
徐璐:“……”
她捏了捏太陽穴,無奈地說道:“林同學,蘇同學,沒必要這麽緊張,隨便說說就好了,我們是校媒體,也不是洪水猛獸。”
兩人對視一眼,還是坐的端正,林智說道:“徐記者,你多慮了,我們很放鬆!”
鬼咧!
這一句句字正腔圓地都快出播音腔了,還說很放鬆,騙鬼啊。
“那好吧,這個問題就這樣吧,我們繼續聊下一個問題,我相信眾多玩家們都很想知道,之前知嶽工作室曾說過有一款新項目即將發售,前兩天的背景圖我也有看到,這似乎是一款2d遊戲?”
“大家對知嶽選擇用2d的形式非常不解,不知道林同學是怎麽考慮的?”
徐璐作為經驗還算老道的記者,一眼就明白這兩人之中一定是以林智為主的。
林智皺了皺眉毛:“徐記者,其實我更推薦等發布後讓大家去玩一玩,這樣更加直觀,但既然問到了,我就談一談我的觀點。”
“我讀了遊戲史,很奇怪,莫名其妙的,遊戲這個賽道就逐漸變成比拚畫質,比拚真實性的賽道,我不理解,甚至覺得不可理喻。”
“我的遊戲觀告訴我,重點不應該在於這兩者,這兩者的作用頂多是錦上添花,而不是作為構建核心,真正的核心理應是可玩性!”
“2d遊戲在整個遊戲史中可以說是曇花一現,被許多人,甚至許多專家認為是老套的,落後的,然後理所當然地認為是不好玩的。”
“我想和這種觀念發出決鬥邀請,我要打破權威們對2d下的定義。”
“不隻是目前在做的新項目,現在我的頭腦中就有著一隻手也數不過來的靈感,那是能讓我在2d中構建遊戲天國的眾多靈感!”
按著林智的想法,他是一百個不願意接受什麽亂七八糟的采訪。
采訪又不給錢,還要浪費他寶貴的摸魚時間,和消耗生命有什麽區別。
隻是蘇欣悅據理力爭,說這是校內采訪,和社會上的不一樣,說不定校領導還能頒個獎給他們。
以後評製作人職稱也簡單一些。
當時,林智無語凝噎的看著自己這個青梅。
他都不知道蘇欣悅怎麽想的,就算沒有得過獎,他們現在跑去評職稱,十有八九也能順利地評下來。
而且,就算他們以後都沒有這個職稱,事實上也沒有什影響了,甚至,林智敢打保票,以後評審機構隻會上趕著給他們送職稱,怎麽可能把他們往外麵推。
當你什麽都沒有的時候,別人看的是學曆,但當你手捏三個諾貝爾獎的時候,那學曆就完全不重要了。
不過最後林智還是妥協了,蘇欣悅以如果他不跟去,就把他抽屜裏的幹脆麵全部掃空這種幼稚的威脅,迫使林智隻能跟著她走。
……
上午九點半。
靖江大學居間咖啡。
一個穿著靚麗,披著長發的女生已經坐在了一側的沙發上。
看林智和蘇欣悅一起走了進來,女生笑吟吟地站起身,伸出手輕輕和兩人都握了一下,說道:“兩位就是知嶽工作室的創始人,蘇同學和林同學吧,幸會。”
“我是校報的記者,徐璐,今天邀請兩位過來,是想做個簡單的采訪,請坐吧。”
林智和蘇欣悅順勢一起坐了下來。
徐璐叫來了服務生,遵從兩人的意思,要了兩杯美式放在兩人麵前,說道:“最近兩位工作應該都挺忙的,很感謝可以抽出時間來接受我們的采訪。”
林智聽完看了蘇欣悅一眼,撓了撓頭,說道:“還,還好吧。”
至於自己其實一天摸魚十四個小時的事,怎麽也說不出口。
金字塔大逃亡作為免費小遊戲,林智並不準備繼續更新,甚至開放了創意平台,讓所有玩家都可以自己設計皮膚,可以說是薅玩家羊毛,根本不需要人進行維護,他們還得一邊看廣告一邊豎大拇指給知嶽。
另一個太空計劃,得益於國家單位複雜的審批流程,到現在了,那李科長還沒有反饋消息,整個項目自然也暫時還在擱置中。
其他項目都在另外工作室成員的奮鬥下努力推進。
所以這兩創始人現在是整個工作室最閑的。
徐璐可不知道這些,隻是對於林智這吞吞吐吐的迴答有些奇怪,不明白這問題有什麽難答的。
“那好吧,我們現在正式開始?”
徐璐征求了兩人的意見,見兩人都同意,便再次說道。
“我了解了一下,在兩位遊戲火爆的這一個月裏,應該有不少同行曾經發去過邀請專訪的信息,但知嶽好像從沒有同意過,這裏是有什麽顧慮麽?”
林智立馬出口:“那當然是因為麻煩……”
還沒說完就被蘇欣悅捂住了嘴巴:“嗬嗬,我們很希望玩家可以把自己的興趣放在我們的遊戲上,而不是把注意力放在我們身上,嗬嗬嗬。”
說完,蘇欣悅就拉了拉林智,小聲說道:“你是不是傻啊,哪有采訪說真話的,到時候記者萬一給你添油加醋一下,怎麽辦!”
徐璐在邊上尷尬地笑著,她覺得蘇欣悅可以再大聲一點,她在邊上聽得一清二楚好吧。
當然她不得不承認,來的若是社會上的媒體,事態可能真的和她說的差不了多少,登上去的內容絕不會是什麽好事。
另外,她絕對是聽到了,麵前這個長得還有些帥氣的男生說的竟然是因為麻煩,所以不接受采訪。
也是奇了,這年代,竟然還有人不喜歡出風頭的。
“那我還是很榮幸作為第一個采訪知嶽的媒體。”秉著基本的職業道德,徐璐沒有多糾結這個問題,隻是在心裏吐槽些,你們應該慶幸我是第一個采訪你們的記者。
作為校媒體的記者,徐璐自然是不會抹黑自己學校學生的。
“據我所知,最近火爆全網的星際拓荒是林先生做的?”
想起媒體恐怖之處的林智主動坐直了身子,說道:“是的!”
徐璐繼續說道:“那能說一說林同學創作這款作品的靈感來源麽?”
林智說道:“我認為我的靈感來源是我希望為玩家創造快樂的心,是我對遊戲熱愛的滾燙心血!”
徐璐:“……”
她捏了捏太陽穴,無奈地說道:“林同學,蘇同學,沒必要這麽緊張,隨便說說就好了,我們是校媒體,也不是洪水猛獸。”
兩人對視一眼,還是坐的端正,林智說道:“徐記者,你多慮了,我們很放鬆!”
鬼咧!
這一句句字正腔圓地都快出播音腔了,還說很放鬆,騙鬼啊。
“那好吧,這個問題就這樣吧,我們繼續聊下一個問題,我相信眾多玩家們都很想知道,之前知嶽工作室曾說過有一款新項目即將發售,前兩天的背景圖我也有看到,這似乎是一款2d遊戲?”
“大家對知嶽選擇用2d的形式非常不解,不知道林同學是怎麽考慮的?”
徐璐作為經驗還算老道的記者,一眼就明白這兩人之中一定是以林智為主的。
林智皺了皺眉毛:“徐記者,其實我更推薦等發布後讓大家去玩一玩,這樣更加直觀,但既然問到了,我就談一談我的觀點。”
“我讀了遊戲史,很奇怪,莫名其妙的,遊戲這個賽道就逐漸變成比拚畫質,比拚真實性的賽道,我不理解,甚至覺得不可理喻。”
“我的遊戲觀告訴我,重點不應該在於這兩者,這兩者的作用頂多是錦上添花,而不是作為構建核心,真正的核心理應是可玩性!”
“2d遊戲在整個遊戲史中可以說是曇花一現,被許多人,甚至許多專家認為是老套的,落後的,然後理所當然地認為是不好玩的。”
“我想和這種觀念發出決鬥邀請,我要打破權威們對2d下的定義。”
“不隻是目前在做的新項目,現在我的頭腦中就有著一隻手也數不過來的靈感,那是能讓我在2d中構建遊戲天國的眾多靈感!”