第28章 金字塔大逃亡
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
時間迴退一天前。
知嶽工作室。
林智的辦公室中。
幾人圍著林智的電腦屏幕,看著林智玩完了埃及考古記的整個流程。
半晌都沒有人說話。
他們實在是不知道該怎麽評價這個遊戲,有點被震驚到了。
要說畫麵,動作,還都挺正常,但整個遊戲流程卻充斥著趕工,糊弄,兩者的體驗相當割裂。
還是王清若覺得有些不太對勁,讓林智起來,然後自己坐到位置上把遊戲的文件夾打開,滑了幾分鍾後,找到了問題所在。
從口袋裏拿出了一個u盤,插入林智的電腦中,從u盤裏打開了自己的工具,將整個遊戲都解了包。
經過王清若的一番操作,這遊戲的本來麵目也展現在了這幾人的眼前。
林智再次玩了玩原版本的遊戲。
“藤椅遊戲是什麽意思?為了惡心我們這個小廠,還把做好的遊戲藏起來?”蘇欣悅異常不能理解。
對比起目前的解謎遊戲,原版遊戲,不論是流程還是玩法都成熟很多,完成度更是天壤之別。
“老林,這遊戲好像也不用管,感覺火不了,說不定過不了多久就死了。”
林智重新打開了藤椅平台,打開了遊戲商店頁麵,底下評論已經有1000+了。
28%的好評,足以說明這個遊戲並不是多麽受歡迎。
打開具體評論,確實和他預想的也差不了多少。
cos了一會碇司令後,林智忽然又有了靈感。
他在眾人的圍觀下,新建了一個word文檔,然後拉出鍵盤開始起草設計案。
在智能手機,或者說ios係統誕生初期,林智那個世界出現了一係列充滿創意的遊戲。
得益於重力感應和多點觸控的實現,大量依托於這兩項技術的遊戲得以發布。
像是水果忍者,憤怒的小鳥等等都風靡一時,而林智剛剛產生的靈感就來自於這古早遊戲中的一支。
跑酷類遊戲。
在這類遊戲中,角色會不斷往前跑,玩家並不需要額外進行操控,需要控製的隻有轉向,跳躍和下滑。
操作被簡化到了極致,同時也帶來了簡單的快樂。
像是神廟逃亡,地鐵跑酷,滑雪大冒險都是該類遊戲的典型。
在這其中,神廟逃亡還正好和藤椅的新遊戲背景差不了多少。
尤其是,這個遊戲場景簡單,玩法簡單,機製也簡單,即使到了現在,林智仍然可以從記憶中輕易地拉出相關的信息。
在林智驚人的手速下,文檔寫的很快,不過二十分鍾,一份嶄新的手遊企劃就出爐了。
最開始的神廟逃亡不過27m,可以說是真正意義上的小遊戲,至於後麵換皮膚,塞廣告,還加了亂七八糟的坐騎之類的版本,就不在林智的考慮範圍了。
所以,不論是程序還是美術都相當簡單。
林智本來就不打算用這遊戲來幹什麽,做這個遊戲隻是用來惡心迴藤椅的,所以他甚至沒想過自己做美術。
將需求提給王清若後,他跑去遊戲套件的房間裏,找到素材倉庫,劃拉了兩下,就下了些免費的通用資源。
沒錯,他準備直接用套件裏的免費資源來做這個遊戲。
羨宇發布視頻後沒過十分鍾,知嶽的金字塔大逃亡就在完成了。
林智親手上傳到了月影的手機平台上。
月影遊戲非常給麵子,雖然這個遊戲隻是個50m的小型遊戲,平台也給了知嶽一個首頁推薦。
作為原前五平台,如今的前三平台,月影的流量不算小,首頁同樣是很顯眼的推薦了。
大量玩家看到後都會免不了點進去看看。
再加上林智還設定的是免費遊玩,隻要點進去的玩家,許多都會下載下來試試。
理所當然的,金字塔大逃亡熱度又爆了。
這個世界從來沒有類似的遊戲出現,同樣是因為技術水平的原因,這裏的手機遊戲跳過了許多遊戲類型,直接卷到了抽卡的類型,每個廠商都拚了命地卷原畫,卷cv。
可以說這世界的玩家就沒看到過這麽清新脫俗的手機遊戲。
隻需要一根手指,就可以輕鬆玩轉,角色在玩家的左滑,右滑之下穿梭在如迷宮般的金字塔裏。
而隨著遊戲進程,主角的速度也會越來越快,帶來驚人的刺激感。
但同時這類遊戲失敗帶給玩家的負反饋又很小,使玩家不由自主地會想著再來一次
林智在簡介中隻說了這是一個考古學家進了金字塔,喚醒了法老守衛後展開大逃亡的故事。
背景故事很簡單,目標也很好懂。
不停跑就得了。
倒是林智在下麵寫的一句宣傳語又被推上了熱搜。
“小工作室出品,拒絕千篇一律,拒絕氪金趕工,帶給你極具創意的遊玩體驗!”
很顯然這句就是用來迴應藤椅在埃及考古記的宣傳用語。
本來藤椅的遊戲就被人質疑抄襲知嶽的設定。
結果大家都發現這遊戲有點太爛了,抄襲的設定也真的隻是抄襲了個設定,本質上就是添了一段動畫後,反而罵這個的人就不多了。
如今知嶽這一迴應,自然又是引爆了遊戲圈。
一個是今年黑馬,一個是全球營收最多的遊戲公司,兩者的碰撞無疑是一個大新聞。
羨宇同樣在評論的提醒下,看到了金字塔大冒險這個遊戲,之前帶貨的錢已經被他用來屯泡麵了,還發愁沒錢買了,結果點進去一看,嘿,免費,不用錢。
被67元背刺的心情竟然還緩和了一些,直接點擊了下載,進入遊戲。
遊戲開局是一個俯視畫麵,男人在前麵跑,後麵一堆木乃伊在他身後追,隨後攝像頭移動到了男人身後,遊戲開始。
羨宇一個激靈,趕緊接管手機。
遊戲前幾個障礙是教程,左滑左轉,右滑右轉,上滑跳躍,下滑滑鏟以及轉動手機通過重力感應的左右移動,所有操作都非常簡單。
試過一次後,羨宇就明白了所有內容。
主角在他的操控下,不斷吃著金幣,積分也隨之飛漲,直到後期速度實在太快才失誤,被身後的木乃伊拖進了棺材裏。
遊戲結束後,一個大大的排行榜出現在手機屏幕上。
最讓羨宇想不到的是,這上麵竟然有五個榜單,全球榜,全國榜,全省榜,全市榜甚至還有一個街道榜。
越江街道第一考古學家,是吧?
知嶽工作室。
林智的辦公室中。
幾人圍著林智的電腦屏幕,看著林智玩完了埃及考古記的整個流程。
半晌都沒有人說話。
他們實在是不知道該怎麽評價這個遊戲,有點被震驚到了。
要說畫麵,動作,還都挺正常,但整個遊戲流程卻充斥著趕工,糊弄,兩者的體驗相當割裂。
還是王清若覺得有些不太對勁,讓林智起來,然後自己坐到位置上把遊戲的文件夾打開,滑了幾分鍾後,找到了問題所在。
從口袋裏拿出了一個u盤,插入林智的電腦中,從u盤裏打開了自己的工具,將整個遊戲都解了包。
經過王清若的一番操作,這遊戲的本來麵目也展現在了這幾人的眼前。
林智再次玩了玩原版本的遊戲。
“藤椅遊戲是什麽意思?為了惡心我們這個小廠,還把做好的遊戲藏起來?”蘇欣悅異常不能理解。
對比起目前的解謎遊戲,原版遊戲,不論是流程還是玩法都成熟很多,完成度更是天壤之別。
“老林,這遊戲好像也不用管,感覺火不了,說不定過不了多久就死了。”
林智重新打開了藤椅平台,打開了遊戲商店頁麵,底下評論已經有1000+了。
28%的好評,足以說明這個遊戲並不是多麽受歡迎。
打開具體評論,確實和他預想的也差不了多少。
cos了一會碇司令後,林智忽然又有了靈感。
他在眾人的圍觀下,新建了一個word文檔,然後拉出鍵盤開始起草設計案。
在智能手機,或者說ios係統誕生初期,林智那個世界出現了一係列充滿創意的遊戲。
得益於重力感應和多點觸控的實現,大量依托於這兩項技術的遊戲得以發布。
像是水果忍者,憤怒的小鳥等等都風靡一時,而林智剛剛產生的靈感就來自於這古早遊戲中的一支。
跑酷類遊戲。
在這類遊戲中,角色會不斷往前跑,玩家並不需要額外進行操控,需要控製的隻有轉向,跳躍和下滑。
操作被簡化到了極致,同時也帶來了簡單的快樂。
像是神廟逃亡,地鐵跑酷,滑雪大冒險都是該類遊戲的典型。
在這其中,神廟逃亡還正好和藤椅的新遊戲背景差不了多少。
尤其是,這個遊戲場景簡單,玩法簡單,機製也簡單,即使到了現在,林智仍然可以從記憶中輕易地拉出相關的信息。
在林智驚人的手速下,文檔寫的很快,不過二十分鍾,一份嶄新的手遊企劃就出爐了。
最開始的神廟逃亡不過27m,可以說是真正意義上的小遊戲,至於後麵換皮膚,塞廣告,還加了亂七八糟的坐騎之類的版本,就不在林智的考慮範圍了。
所以,不論是程序還是美術都相當簡單。
林智本來就不打算用這遊戲來幹什麽,做這個遊戲隻是用來惡心迴藤椅的,所以他甚至沒想過自己做美術。
將需求提給王清若後,他跑去遊戲套件的房間裏,找到素材倉庫,劃拉了兩下,就下了些免費的通用資源。
沒錯,他準備直接用套件裏的免費資源來做這個遊戲。
羨宇發布視頻後沒過十分鍾,知嶽的金字塔大逃亡就在完成了。
林智親手上傳到了月影的手機平台上。
月影遊戲非常給麵子,雖然這個遊戲隻是個50m的小型遊戲,平台也給了知嶽一個首頁推薦。
作為原前五平台,如今的前三平台,月影的流量不算小,首頁同樣是很顯眼的推薦了。
大量玩家看到後都會免不了點進去看看。
再加上林智還設定的是免費遊玩,隻要點進去的玩家,許多都會下載下來試試。
理所當然的,金字塔大逃亡熱度又爆了。
這個世界從來沒有類似的遊戲出現,同樣是因為技術水平的原因,這裏的手機遊戲跳過了許多遊戲類型,直接卷到了抽卡的類型,每個廠商都拚了命地卷原畫,卷cv。
可以說這世界的玩家就沒看到過這麽清新脫俗的手機遊戲。
隻需要一根手指,就可以輕鬆玩轉,角色在玩家的左滑,右滑之下穿梭在如迷宮般的金字塔裏。
而隨著遊戲進程,主角的速度也會越來越快,帶來驚人的刺激感。
但同時這類遊戲失敗帶給玩家的負反饋又很小,使玩家不由自主地會想著再來一次
林智在簡介中隻說了這是一個考古學家進了金字塔,喚醒了法老守衛後展開大逃亡的故事。
背景故事很簡單,目標也很好懂。
不停跑就得了。
倒是林智在下麵寫的一句宣傳語又被推上了熱搜。
“小工作室出品,拒絕千篇一律,拒絕氪金趕工,帶給你極具創意的遊玩體驗!”
很顯然這句就是用來迴應藤椅在埃及考古記的宣傳用語。
本來藤椅的遊戲就被人質疑抄襲知嶽的設定。
結果大家都發現這遊戲有點太爛了,抄襲的設定也真的隻是抄襲了個設定,本質上就是添了一段動畫後,反而罵這個的人就不多了。
如今知嶽這一迴應,自然又是引爆了遊戲圈。
一個是今年黑馬,一個是全球營收最多的遊戲公司,兩者的碰撞無疑是一個大新聞。
羨宇同樣在評論的提醒下,看到了金字塔大冒險這個遊戲,之前帶貨的錢已經被他用來屯泡麵了,還發愁沒錢買了,結果點進去一看,嘿,免費,不用錢。
被67元背刺的心情竟然還緩和了一些,直接點擊了下載,進入遊戲。
遊戲開局是一個俯視畫麵,男人在前麵跑,後麵一堆木乃伊在他身後追,隨後攝像頭移動到了男人身後,遊戲開始。
羨宇一個激靈,趕緊接管手機。
遊戲前幾個障礙是教程,左滑左轉,右滑右轉,上滑跳躍,下滑滑鏟以及轉動手機通過重力感應的左右移動,所有操作都非常簡單。
試過一次後,羨宇就明白了所有內容。
主角在他的操控下,不斷吃著金幣,積分也隨之飛漲,直到後期速度實在太快才失誤,被身後的木乃伊拖進了棺材裏。
遊戲結束後,一個大大的排行榜出現在手機屏幕上。
最讓羨宇想不到的是,這上麵竟然有五個榜單,全球榜,全國榜,全省榜,全市榜甚至還有一個街道榜。
越江街道第一考古學家,是吧?