第24章 宣傳遊戲設計2
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不過也由於這個遊戲是要用做宣傳的。
所以林智也不能全盤照抄原作,當然他這次也沒辦法完全抄,這遊戲並不是他抽出來的,別說源碼了,那是連一點素材都沒有!
甚至這次的策劃案都得自己寫。
整整兩天時間,林智都花在了完善策劃案上了,可以說是他這輩子腦子動的最多的一次。
主要是他離上次玩這個遊戲已經過了快三十年了,要記起細節還真不算容易。
不過好在的是,王清若的模擬火箭已經把框架打了起來,許多東西倒是不需要多動,其次她設計的遊戲裏,外形部件可以自己捏這個非常合林智心意,他也順手沿襲了下來。
至於策劃案的主體還是火箭搭建好後的發射部分的構思。
若是隻有一個繞母星軌道運行就顯得太過簡單了,按林智的想法是直接把太陽係八大行星都加上,再在遊戲盡頭放一顆隱藏行星作為隱藏彩蛋,並設計一個專屬隱藏成就。
如果有無聊的玩家操控航天器一直飛到這顆邊緣行星並成功登陸,遊戲就會彈出這個成就。
“發現x行星”
在林智的預想中,這個成就並不是很好完成,尤其是第一個完成的人。
第九行星他不會直接標注在地圖之上,隻有當玩家手動控製航天器來到行星附近才能看見。
再加上行星的公轉,即使真有玩家很無聊,控製航天器來到地圖邊緣,也不一定能看到這顆行星。
不過為了不讓難度過於變態,以至於玩家一輩子都找不到這顆第九行星,林智還是妥協般地刪除了柯伊伯帶的小行星以及藍星與火星之間的小行星帶。
這樣一設計,整個遊戲在操控航天器方麵的內容就相當豪華了。
除此之外,模擬火箭的框架也需要進行一些改動,雖然它裏麵有許多外形素材,但部件數量還是不多,隻有一些普通的發動機,燃料罐。
畢竟王清若不是航天愛好者,能做出這些已經算是不錯了。
林智雖然也不是航天愛好者,但是他後麵有一整個航天局啊,能設計的配件可以塞滿整個框。
另外值得一提的是,林智還打算預建幾個夏國同款火箭在藍圖之中,外觀塗裝都與夏國現實中的完全一致。
甚至參數也能在不泄密的程度下保持一定統一!
對於操控自己祖國的航天器上天,林智覺得這也會是個賣點。
另外就是遊戲模式了,在初步策劃案中,林智將遊戲分成了三個模式,生涯模式,沙盒模式和史詩模式。
沙盒模式沒什麽好說的,組件,科技全開放,玩家想搭什麽搭什麽,搭個三清象上天也是玩家的本事。
生涯模式則是讓玩家從零開始,不斷解鎖新科技,新組件,不斷擴展自己航天中心的玩法。
林智的設計重點在於史實模式,這個模式是林智為了宣傳單獨創製的。
新設計的史實模式添加了大量夏國曾進行過得航天項目。
比如發射第一顆衛星的東方紅一號計劃,載人航天神州號計劃,登月的嫦娥號計劃,登陸火星的祝融號。
這一係列的任務下來,玩家自然而然就會感受到夏國航天事業發展之艱辛,以及目前這些成就的來之不易。
當玩家一次次完成任務,就會不自覺的想去了解夏國航天,了解自己祖國的航天事業。
如此一來,宣傳效果也就達到了!
將這些設計完,便隻剩一個問題。
那就是畫風問題,林智不打算在這個上麵搞創意。
坎貝拉太空計劃的小綠人某種意義上也是這個遊戲的特色了。
林智認為以這個形象作為航天員,極大地減弱了玩家送角色命時的罪惡感,若是按照真實人物形象設計,發便當時總沒那麽順手。
環繞星球一圈的太空小綠人垃圾是遊戲的特色,不得不品嚐。
不過在史實模式中,他選擇將小綠人改成了人類模型。
……
在林智苦心重新設計太空計劃時,藤椅研發六組的遊戲花了一周的時間終於改完了。
顧青算是花費了平生所有的技藝,硬生生將一個動作遊戲改成了解密遊戲。
為了趕工期,整組的人都帶著一對黑眼圈,活像是一周沒有睡覺一樣,哦,不對,不是活像是,而是真的快一周沒有睡覺了。
每天睡兩小時的修仙生活,讓這幾個人距離得道猝死也隻剩下一步之遙。
“領導,你看這樣改成麽?”顧青將遊戲文件移入審核區後,便趕忙到辦公室裏詢問意見。
這裏再次提一嘴,他領導哪會做遊戲啊。
顧青他們絞盡腦汁才讓整個遊戲從動作類改到解謎類後變得略微符合一點邏輯。
他們將大量原本的戰鬥關卡都改成了找鑰匙,找機關,找密碼的解密關卡,還加入了一些如同星際拓荒一樣的文本知識來引導玩家進行遊戲。
主角從原設定中的考古安保隊員改成了精通古埃及語的考古學家,一切都是為了讓遊戲看起來更符合一些邏輯。
隻是領導一打開遊戲,根本不管其他的變動,隻是發出了深入靈魂的問題:“充值圖標呢?氪金點在哪?”
顧青隻覺得冷氣上湧入腦袋中,滿腦子都是我尼瑪。
氪金內容,他不是沒有做過,甚至可以說他進入遊戲行業以來做的最多的就是氪金內容。
但那時候做氪金內容是因為本來做的就是氪金遊戲啊,氪金遊戲目的就是為了大家的錢包,做氪金內容自然無可厚非。
可是現在他做的是什麽,現在他做的是一款買斷製的單機遊戲,要在一款單機遊戲裏麵塞氪金內容,是真的嫌棄藤椅的名聲還不夠爛嗎?
顧青再次提醒道:“領導,我們做的是買斷製……”
“啪”茶杯被摔在桌上,顧青抬起頭看到許誌英滿是怒氣的臉:“我再三強調,買斷和氪金毫不矛盾!”
“國外那些微交易不是活的好好的!”
“能不能做!不能做,滾蛋!”
顧青咬著牙,想反駁,但一想到領導背後的副總,以及自己好不容易爬到的組長位置,又泄了氣。
“我知道了。”
……
所以林智也不能全盤照抄原作,當然他這次也沒辦法完全抄,這遊戲並不是他抽出來的,別說源碼了,那是連一點素材都沒有!
甚至這次的策劃案都得自己寫。
整整兩天時間,林智都花在了完善策劃案上了,可以說是他這輩子腦子動的最多的一次。
主要是他離上次玩這個遊戲已經過了快三十年了,要記起細節還真不算容易。
不過好在的是,王清若的模擬火箭已經把框架打了起來,許多東西倒是不需要多動,其次她設計的遊戲裏,外形部件可以自己捏這個非常合林智心意,他也順手沿襲了下來。
至於策劃案的主體還是火箭搭建好後的發射部分的構思。
若是隻有一個繞母星軌道運行就顯得太過簡單了,按林智的想法是直接把太陽係八大行星都加上,再在遊戲盡頭放一顆隱藏行星作為隱藏彩蛋,並設計一個專屬隱藏成就。
如果有無聊的玩家操控航天器一直飛到這顆邊緣行星並成功登陸,遊戲就會彈出這個成就。
“發現x行星”
在林智的預想中,這個成就並不是很好完成,尤其是第一個完成的人。
第九行星他不會直接標注在地圖之上,隻有當玩家手動控製航天器來到行星附近才能看見。
再加上行星的公轉,即使真有玩家很無聊,控製航天器來到地圖邊緣,也不一定能看到這顆行星。
不過為了不讓難度過於變態,以至於玩家一輩子都找不到這顆第九行星,林智還是妥協般地刪除了柯伊伯帶的小行星以及藍星與火星之間的小行星帶。
這樣一設計,整個遊戲在操控航天器方麵的內容就相當豪華了。
除此之外,模擬火箭的框架也需要進行一些改動,雖然它裏麵有許多外形素材,但部件數量還是不多,隻有一些普通的發動機,燃料罐。
畢竟王清若不是航天愛好者,能做出這些已經算是不錯了。
林智雖然也不是航天愛好者,但是他後麵有一整個航天局啊,能設計的配件可以塞滿整個框。
另外值得一提的是,林智還打算預建幾個夏國同款火箭在藍圖之中,外觀塗裝都與夏國現實中的完全一致。
甚至參數也能在不泄密的程度下保持一定統一!
對於操控自己祖國的航天器上天,林智覺得這也會是個賣點。
另外就是遊戲模式了,在初步策劃案中,林智將遊戲分成了三個模式,生涯模式,沙盒模式和史詩模式。
沙盒模式沒什麽好說的,組件,科技全開放,玩家想搭什麽搭什麽,搭個三清象上天也是玩家的本事。
生涯模式則是讓玩家從零開始,不斷解鎖新科技,新組件,不斷擴展自己航天中心的玩法。
林智的設計重點在於史實模式,這個模式是林智為了宣傳單獨創製的。
新設計的史實模式添加了大量夏國曾進行過得航天項目。
比如發射第一顆衛星的東方紅一號計劃,載人航天神州號計劃,登月的嫦娥號計劃,登陸火星的祝融號。
這一係列的任務下來,玩家自然而然就會感受到夏國航天事業發展之艱辛,以及目前這些成就的來之不易。
當玩家一次次完成任務,就會不自覺的想去了解夏國航天,了解自己祖國的航天事業。
如此一來,宣傳效果也就達到了!
將這些設計完,便隻剩一個問題。
那就是畫風問題,林智不打算在這個上麵搞創意。
坎貝拉太空計劃的小綠人某種意義上也是這個遊戲的特色了。
林智認為以這個形象作為航天員,極大地減弱了玩家送角色命時的罪惡感,若是按照真實人物形象設計,發便當時總沒那麽順手。
環繞星球一圈的太空小綠人垃圾是遊戲的特色,不得不品嚐。
不過在史實模式中,他選擇將小綠人改成了人類模型。
……
在林智苦心重新設計太空計劃時,藤椅研發六組的遊戲花了一周的時間終於改完了。
顧青算是花費了平生所有的技藝,硬生生將一個動作遊戲改成了解密遊戲。
為了趕工期,整組的人都帶著一對黑眼圈,活像是一周沒有睡覺一樣,哦,不對,不是活像是,而是真的快一周沒有睡覺了。
每天睡兩小時的修仙生活,讓這幾個人距離得道猝死也隻剩下一步之遙。
“領導,你看這樣改成麽?”顧青將遊戲文件移入審核區後,便趕忙到辦公室裏詢問意見。
這裏再次提一嘴,他領導哪會做遊戲啊。
顧青他們絞盡腦汁才讓整個遊戲從動作類改到解謎類後變得略微符合一點邏輯。
他們將大量原本的戰鬥關卡都改成了找鑰匙,找機關,找密碼的解密關卡,還加入了一些如同星際拓荒一樣的文本知識來引導玩家進行遊戲。
主角從原設定中的考古安保隊員改成了精通古埃及語的考古學家,一切都是為了讓遊戲看起來更符合一些邏輯。
隻是領導一打開遊戲,根本不管其他的變動,隻是發出了深入靈魂的問題:“充值圖標呢?氪金點在哪?”
顧青隻覺得冷氣上湧入腦袋中,滿腦子都是我尼瑪。
氪金內容,他不是沒有做過,甚至可以說他進入遊戲行業以來做的最多的就是氪金內容。
但那時候做氪金內容是因為本來做的就是氪金遊戲啊,氪金遊戲目的就是為了大家的錢包,做氪金內容自然無可厚非。
可是現在他做的是什麽,現在他做的是一款買斷製的單機遊戲,要在一款單機遊戲裏麵塞氪金內容,是真的嫌棄藤椅的名聲還不夠爛嗎?
顧青再次提醒道:“領導,我們做的是買斷製……”
“啪”茶杯被摔在桌上,顧青抬起頭看到許誌英滿是怒氣的臉:“我再三強調,買斷和氪金毫不矛盾!”
“國外那些微交易不是活的好好的!”
“能不能做!不能做,滾蛋!”
顧青咬著牙,想反駁,但一想到領導背後的副總,以及自己好不容易爬到的組長位置,又泄了氣。
“我知道了。”
……