收編完成。
秦子律等人也終於來到了最為殘酷的一關——
ai與人類的挑戰。
原來作為合格的殺手,與日益進化的智能對戰,也是極為重要的體驗。
因為ai的發展與人類不同,人類需要經過多方麵的經曆,才能達到某方麵的成熟。
可是ai不一樣,隻要有合格的複製體,那麽就會具備一定成熟的體係,甚至於,可以很快就能複刻學習能力。
比起需要較長的周期才能夠完成成長的人類來說,能夠作為管家類、醫療類、居家類等等方麵需求的ai更加適用於短周期的更新與迭代。
比起人類需要愛與陪伴,生活與生存等等需求的層麵,人工智能的方向性和目的性及準確性也更為明確,也更易掌握,更具穩定性。
可是機器無法比擬的就是,在人類還無法涉足的領域,如果沒有第一手資料的攝入,同樣也不具備處理問題的方法。
簡單點說,它需要有一個基底,才具備處理事情的相應能力。
而任何創造性都誕生於困難與苦厄當中。
ai不會主動思考人類的命運與自然與社會與宇宙的關係。
自然沒有那麽智能。
故而就算它們是被灌輸一定思想,哪怕具有一定個性化處理的功能,擁有思考的能力,也不過是起點比較高的智能係統。
就好比它可以麵對複雜的體係問題,不過它的精神世界不會發生病變,自然也不會自主產生不一樣的情感。
如果人類在精神上勝過了ai,那麽人類就始終有活著的空間。
因此,這場大戰更傾向於是ai製造出的一個虛擬世界,他們更需要麵對的是心理的恐懼,以及麵對真實自己時,奔潰程度的了明,以及心理素質的強大,能否得到提升,幫助他們渡過這個未來可能不會發生的情況。
戴上vr虛擬眼鏡後,幾乎所有人都是孤軍奮戰了。
有的人麵對的是一個不可能實現的烏托邦王國。
那裏的人要品德非常高尚,才有坐上王位和指導下屬的機會。
可是,條件不成立的就是,沒有人願意一直做享受別人成果的人,因為這樣依賴別人而活的人生,一但對方垮掉之後,自己的生活就沒有辦法保障了。
所以這個空想世界帶來的超前王國它並不可能實現得了。
宣告了人類的勝利。
組織並不滿意這樣的結果,認為是環境太簡單了。
要是特別暴力的殺戮環境呢?
組織並不相信,在高強度的殺戮下,他們會不失去人性……
於是選擇了如《蠅王》一般殺戮殘忍的環境。
在這裏所有的規則和秩序通通都沒有用。
不管做什麽都不會受到懲罰。人隻會受到內心獸性的驅使,去迷上殺戮,去釋放天性,去選擇吞掉善意。
那這也是組織成立的初衷。
大家得是享受這樣生活的人才行。
那些瞧不起自己的,那些受不了誘惑的,那些沒臉沒皮沒有尊嚴的,那些自己看不順眼的,通通都殺掉。
因為規則都可以自己製定,要是看不順眼了還要忍著,那不是給自己找虐嗎?
何必忍著?
果不其然,又有一半的人被刷下去了。
隻有一半的人活著迴到了現實。
另一半痛苦地死在了夢中。
可能他們到死都不可能知道,不可能感受得到,任由自己內心的欲望放縱,是會吞噬掉自己的生命的。
就好像落入深淵裏,有誰會聽得到來自地獄深處的求救呢?
人就是這樣一種,靠欺騙和謊言活下去的生物啊。
如果他們的信念受到挑戰,是很容易隨著環境的腐敗和秩序的凋零而選擇墮落自己變成魔鬼的。
而ai正是利用這一點,營造一個他們走不出來的夢境。
一個他們可以永遠滿足這樣情況的夢境,從而在他們的變態放縱與墮落的轉變中,消耗掉自己生命的能量,進而慢慢地奪走身體的主動權,一去不返。
可是,人的體力是有限製的。
過度的體力透支,會觸發身體的保護機製,讓那些還沒有來得及完全傷害自己的孩子,強行退出了遊戲。
還有一些也是憑借著驚人的意誌,一路殺到了最後,把ai幹掉了,自己走了出來。
可以說,不管是僥幸存活下來的人,還是憑借意誌力活下來的人,都已經有了凡事不可過度的概念,在今後執行任務之時,強大的心理素質,通常會幫他們出色地完成任務。
畢竟是經受過心靈考驗的人類。
可是不管是幸存者還是戰鬥者,在經曆過這一場對決後,都不約而同地陷入了長長的休眠當中。
選擇了睡覺來消化這一段經曆和遺忘這一段經曆,以免它們衝破精神的束縛,擾亂正常的生活與作息。
正是因為這些經曆超脫了正常的接受範圍,所以身體的保護機製,觸發了器官休眠狀態,以便大腦可以大刀斧闊地切掉這樣劇烈運動而產生的突觸,因為這種能力現在還是不需要的。
人應該先發展出健壯的四肢,而後再來考慮生存的問題。
因為倘若一但讓體細胞都擁有了不得不接受壓迫和生存的的思考狀態,人體知道了生存和繁育是需要消耗大量能量的事實,甚至是會因為過度緊張和緊繃而促進死亡的狀態的話,人甚至會陷入一種神經僵化,不願醒來的狀態。
因為這樣每做一件事件,都跟要了命一樣,都跟要玩命一樣去完成,人體會認為這是件不可能完成的事情。每件事都予以高度的緊繃,都抬升到一種拿命去拚的狀態,都要打起十二萬分的精神,都要用盡全部的力氣。人就會認為自己很沒用,自己的能力很低下,自己的力氣太渺小,自己的思考很狹隘,會對自己抱有一種極端的負麵的情緒……久而久之,就會出現輕易放棄自己性命的行為了。
這是身體不被允許的。
高度殺戮的情緒,隻會造就脆弱又敏感的神經。
過多失敗的情緒,隻會造就高敏感的人格。但是更多容易一直攻擊自己。
所以人體更傾向於把人培養成一個不用動腦子的廢物。因為盡量不動用掉生命儲備的能量,才能在後續的更多強大的自然、宇宙現象中安身立命,擁有足夠多的意誌力和耐心來應對,而不是被自身的免疫係統攻擊而死。
可是組織並不滿意這樣的結果,他們還是認為,這幫培養的殺手素質仍然沒有上去,潛力激發得還不夠。
可能是虛擬的環境並不會觸發真正的死亡,所以僥幸也一直存在於他們之中。
如果總是不依靠自身的素質渡過問題,那麽在涉及到組織的核心問題,以及重要競爭事件時,不是便會叛逃與惡意完不成了嗎?
這不會是掌權者願意看到的結果。
掌權者更願意手中擁用一把利刃,最好是擁有無窮無盡的力量,可以任意把萬物砍成自己想要的形狀。
任何事物都可以為自己利益實現所用,這才是消耗生活,或者是享受生命該有的意意義。
所以,自己不是宇宙的主宰有什麽意思呢?
還是篩選得太過溫柔了。不夠狠戾……
秦子律等人也終於來到了最為殘酷的一關——
ai與人類的挑戰。
原來作為合格的殺手,與日益進化的智能對戰,也是極為重要的體驗。
因為ai的發展與人類不同,人類需要經過多方麵的經曆,才能達到某方麵的成熟。
可是ai不一樣,隻要有合格的複製體,那麽就會具備一定成熟的體係,甚至於,可以很快就能複刻學習能力。
比起需要較長的周期才能夠完成成長的人類來說,能夠作為管家類、醫療類、居家類等等方麵需求的ai更加適用於短周期的更新與迭代。
比起人類需要愛與陪伴,生活與生存等等需求的層麵,人工智能的方向性和目的性及準確性也更為明確,也更易掌握,更具穩定性。
可是機器無法比擬的就是,在人類還無法涉足的領域,如果沒有第一手資料的攝入,同樣也不具備處理問題的方法。
簡單點說,它需要有一個基底,才具備處理事情的相應能力。
而任何創造性都誕生於困難與苦厄當中。
ai不會主動思考人類的命運與自然與社會與宇宙的關係。
自然沒有那麽智能。
故而就算它們是被灌輸一定思想,哪怕具有一定個性化處理的功能,擁有思考的能力,也不過是起點比較高的智能係統。
就好比它可以麵對複雜的體係問題,不過它的精神世界不會發生病變,自然也不會自主產生不一樣的情感。
如果人類在精神上勝過了ai,那麽人類就始終有活著的空間。
因此,這場大戰更傾向於是ai製造出的一個虛擬世界,他們更需要麵對的是心理的恐懼,以及麵對真實自己時,奔潰程度的了明,以及心理素質的強大,能否得到提升,幫助他們渡過這個未來可能不會發生的情況。
戴上vr虛擬眼鏡後,幾乎所有人都是孤軍奮戰了。
有的人麵對的是一個不可能實現的烏托邦王國。
那裏的人要品德非常高尚,才有坐上王位和指導下屬的機會。
可是,條件不成立的就是,沒有人願意一直做享受別人成果的人,因為這樣依賴別人而活的人生,一但對方垮掉之後,自己的生活就沒有辦法保障了。
所以這個空想世界帶來的超前王國它並不可能實現得了。
宣告了人類的勝利。
組織並不滿意這樣的結果,認為是環境太簡單了。
要是特別暴力的殺戮環境呢?
組織並不相信,在高強度的殺戮下,他們會不失去人性……
於是選擇了如《蠅王》一般殺戮殘忍的環境。
在這裏所有的規則和秩序通通都沒有用。
不管做什麽都不會受到懲罰。人隻會受到內心獸性的驅使,去迷上殺戮,去釋放天性,去選擇吞掉善意。
那這也是組織成立的初衷。
大家得是享受這樣生活的人才行。
那些瞧不起自己的,那些受不了誘惑的,那些沒臉沒皮沒有尊嚴的,那些自己看不順眼的,通通都殺掉。
因為規則都可以自己製定,要是看不順眼了還要忍著,那不是給自己找虐嗎?
何必忍著?
果不其然,又有一半的人被刷下去了。
隻有一半的人活著迴到了現實。
另一半痛苦地死在了夢中。
可能他們到死都不可能知道,不可能感受得到,任由自己內心的欲望放縱,是會吞噬掉自己的生命的。
就好像落入深淵裏,有誰會聽得到來自地獄深處的求救呢?
人就是這樣一種,靠欺騙和謊言活下去的生物啊。
如果他們的信念受到挑戰,是很容易隨著環境的腐敗和秩序的凋零而選擇墮落自己變成魔鬼的。
而ai正是利用這一點,營造一個他們走不出來的夢境。
一個他們可以永遠滿足這樣情況的夢境,從而在他們的變態放縱與墮落的轉變中,消耗掉自己生命的能量,進而慢慢地奪走身體的主動權,一去不返。
可是,人的體力是有限製的。
過度的體力透支,會觸發身體的保護機製,讓那些還沒有來得及完全傷害自己的孩子,強行退出了遊戲。
還有一些也是憑借著驚人的意誌,一路殺到了最後,把ai幹掉了,自己走了出來。
可以說,不管是僥幸存活下來的人,還是憑借意誌力活下來的人,都已經有了凡事不可過度的概念,在今後執行任務之時,強大的心理素質,通常會幫他們出色地完成任務。
畢竟是經受過心靈考驗的人類。
可是不管是幸存者還是戰鬥者,在經曆過這一場對決後,都不約而同地陷入了長長的休眠當中。
選擇了睡覺來消化這一段經曆和遺忘這一段經曆,以免它們衝破精神的束縛,擾亂正常的生活與作息。
正是因為這些經曆超脫了正常的接受範圍,所以身體的保護機製,觸發了器官休眠狀態,以便大腦可以大刀斧闊地切掉這樣劇烈運動而產生的突觸,因為這種能力現在還是不需要的。
人應該先發展出健壯的四肢,而後再來考慮生存的問題。
因為倘若一但讓體細胞都擁有了不得不接受壓迫和生存的的思考狀態,人體知道了生存和繁育是需要消耗大量能量的事實,甚至是會因為過度緊張和緊繃而促進死亡的狀態的話,人甚至會陷入一種神經僵化,不願醒來的狀態。
因為這樣每做一件事件,都跟要了命一樣,都跟要玩命一樣去完成,人體會認為這是件不可能完成的事情。每件事都予以高度的緊繃,都抬升到一種拿命去拚的狀態,都要打起十二萬分的精神,都要用盡全部的力氣。人就會認為自己很沒用,自己的能力很低下,自己的力氣太渺小,自己的思考很狹隘,會對自己抱有一種極端的負麵的情緒……久而久之,就會出現輕易放棄自己性命的行為了。
這是身體不被允許的。
高度殺戮的情緒,隻會造就脆弱又敏感的神經。
過多失敗的情緒,隻會造就高敏感的人格。但是更多容易一直攻擊自己。
所以人體更傾向於把人培養成一個不用動腦子的廢物。因為盡量不動用掉生命儲備的能量,才能在後續的更多強大的自然、宇宙現象中安身立命,擁有足夠多的意誌力和耐心來應對,而不是被自身的免疫係統攻擊而死。
可是組織並不滿意這樣的結果,他們還是認為,這幫培養的殺手素質仍然沒有上去,潛力激發得還不夠。
可能是虛擬的環境並不會觸發真正的死亡,所以僥幸也一直存在於他們之中。
如果總是不依靠自身的素質渡過問題,那麽在涉及到組織的核心問題,以及重要競爭事件時,不是便會叛逃與惡意完不成了嗎?
這不會是掌權者願意看到的結果。
掌權者更願意手中擁用一把利刃,最好是擁有無窮無盡的力量,可以任意把萬物砍成自己想要的形狀。
任何事物都可以為自己利益實現所用,這才是消耗生活,或者是享受生命該有的意意義。
所以,自己不是宇宙的主宰有什麽意思呢?
還是篩選得太過溫柔了。不夠狠戾……