第47章 隱患
神明拚圖:成為諸天最強亡靈法師 作者:絕不摸魚的閃電 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖然連續兩張牌對亡靈這沒有邊產生影響,但這間隔的時間裏,文明的發展沒有停歇。
亡靈族的侍僧數量增多,並且也開始有了明確的分工。
在【魔術師】牌給予的快速法術能力增長後,現在的死靈法師數量翻了幾番。
在法力的加持下,骷髏們也可以執行更複雜的命令,完成更多的工作。
代替原本的墳場,一座大墓地被建了起來。
大墓地浮在半空,四麵有綠色的液體如瀑布般流下,匯聚成一條條小溪,貫穿了整塊腐地。
這些綠色的液體,如心髒運輸血液般,將死靈能量傳遞。
收獲不止於此,在一座洞窟中,一群食屍鬼們發現了一個蜘蛛巢穴。
在用死靈魔法將其孵化的蛋進行改造後,亡靈們擁有了一支由巨型蜘蛛組成的軍隊。
侍僧們還操縱骷髏苦力,將原本的巢穴改造,現在這個往外發著綠光的洞窟,開始為亡靈們生產各類死靈野獸。
在本迴合的最後階段,古謀隱隱發現大墓地附近的一些骷髏身上,已經有了皮膚和血肉。
這是骷髏兵進化到下個階段的標誌。
是的,在恐怖片中,僵屍和骷髏大多都是低級別的雜兵,甚至骷髏看上去還要更嚇人一些。
但事實上,是否有幾十斤的腐肉掛在身上,差距是十分明顯的。
我們常說一個人身上的傷口“深可見骨”,這是傷害極其嚴重的表現。
而什麽挫傷、崴傷,好消息的時候都說“沒傷到骨頭”。
而對骷髏兵來說,刀刀都是“深可見骨”“傷到骨頭”,這也讓骷髏的防禦力極低,幾乎是一碰就碎。
而到了僵屍環節,且不提那大幅提升的防禦力與力量,有些種類身上的腐肉還會帶毒。
放到具體戰役中講,有著死者生前大致樣貌的僵屍,比起骷髏來,對敵人的精神攻擊也來得更強。
上一秒還在你身邊一起衝鋒的戰友,下一秒就變成僵屍向你撲來。
這種恐懼感與壓迫感,也是死靈生物們特有的。
當然,你也怪不得所有種族都討厭你們亡靈了。
又來到古謀的迴合,再次抽卡。
這次入手的,是【星星】。
將目光投向沙盤,獸族正在重整旗鼓,但【倒吊人】的影響持續三迴合,足夠對方折騰一會。
雖然也可以再去來一張逆位的牌,以期望獸族文明,但效果應該不會太好。
略微思考後,古謀抽出手中的【命運之輪】
【no.11——命運之輪(正位)】
【效果:令一個文明的發展快進一個迴合】
【持續時間:一迴合】
【突如其來的機遇,從天而降的轉折】
亡靈領地的上空,一個如卡麵上一樣的巨型骷髏鍾表出現。
其指針,是一根散發著綠光,豎著食指的手臂骨。
為了讓直挺挺的骨頭們組成圓形的表盤,整個鍾表用了成千上萬根不同種族、部位的骨骼,看上去荒誕而恐怖。
當其轉動一圈後,其下方的死靈文明驟然有了巨大改變。
首先是侍僧們的變化,大量的死靈法師被培養出來,帶來的是亡靈生物的多樣化。
最普通的骷髏數量已然減少,更多的僵屍替代了他們的位置。
而靈體狀態的幽魂與女巫也有零星出現在大墓地附近。
整個亡靈領地之中,墨綠色的死靈河流穿過其中,讓腐地逐漸擴散。
從上方看去,整個沙盤的西南角已經變成一片烏灰色。
在【遠視主義】的特征強化,和數張塔羅牌的加成下,整個亡靈文明的改變極大。
但不知為何,古謀總感覺亡靈們的發展還是有些不夠快。
沙盤另一邊,見到亡靈的快速發展後,逍遙策也隨即出牌。
【no.15——節製(正位)】
【效果:大幅度增加一個文明的凝聚力】
【持續時間:三迴合】
【聰明的人會從過去的失敗中吸取教訓,避免重蹈覆轍】
卡片上,一位女性獸人雙眼微閉,手捧聖杯,一臉虔誠地祈禱著。
順帶一提,是那種綠皮膚,身材粗壯,包著粗布的獸族女性。
我要這麽說一嘴是因為,“獸族女性”這個詞在不同人的腦海中是不同的。
是不是全身包裹獸毛,嘴鼻是否如野獸般突出,有沒有動物般四個、六個甚至更多的哺育器官。
根據這些的差距,所謂“獸人控”也會分成非常多種。
人類的興趣,很奇妙吧。
言歸正傳,【皇帝】和【節製】的連續使用,讓之前古謀打出的【倒吊人】的傷害幾乎完全消失。
在新任獸王的帶領下,獸族實現了前所未有的大團結。
但古謀並不算太擔心,畢竟獸族的上限擺在那裏。
科技側,獸族沒有任何獨特的科技樹,大部分高階兵種也不過是把不同野獸搭配起來。
狼+獸族士兵=狼騎兵;飛龍+投擲長矛的獵頭者=飛龍騎士。
整體上不會像人族搞出坦克,地精開起高達那樣,有著質的差距。
而在魔法側,獸族主要的法術是巫術領域,薩滿祭司、靈魂行者之類的存在。
由於獸族的特性,巫師們更擅長群體性buff、治療以及對單體敵人的詛咒和傷害。
可流星雨、黑暗凋零這類群體性大範圍傷害技能,獸族是完全沒有的。
至於劍刃風暴那種,應該屬於戰技。
更不用說現在場上的獸族,還被【皇帝牌】降低了各類創新發展的速度。
雖說現在獸族看上去軍力強盛,但拖下去,優勢肯定在亡靈。
古謀想到這些,便也不著急與獸人開始戰鬥,依舊執著於發展自身。
....................
“我猜猜,你以前應該沒玩過死靈類的職業吧。”
在沙盤上的文明各自發展之時,逍遙策再次跟古謀聊起天來。
“為什麽這麽說?”古謀也不正麵迴答。
“我以前有個玩亡靈騎士的隊友,從他那我學到不少死靈方麵的知識,所以我知道你遺漏了什麽。”
“如果你也想明白這點的話,我估計會難打很多.......”
....................
在觀戰室,在這圍觀對局的玩家們議論紛紛。
“獸人現在正麵戰鬥力也太強了,一會把中間那座城打下來,亡靈根本沒法玩啊。”
“沒道理的,亡靈這麽發展下去,肯定要比獸人厲害。”
幾人爭論不休之際,一人抬起頭來,看向坐在角落的另一名玩家:
“黃哥,你覺得呢,獸族到底有沒有後期可以打?”
那裏坐著的,是id為【iilliliillliil】的現役即時戰略遊戲電競選手,黃無忌。
....................
亡靈族的侍僧數量增多,並且也開始有了明確的分工。
在【魔術師】牌給予的快速法術能力增長後,現在的死靈法師數量翻了幾番。
在法力的加持下,骷髏們也可以執行更複雜的命令,完成更多的工作。
代替原本的墳場,一座大墓地被建了起來。
大墓地浮在半空,四麵有綠色的液體如瀑布般流下,匯聚成一條條小溪,貫穿了整塊腐地。
這些綠色的液體,如心髒運輸血液般,將死靈能量傳遞。
收獲不止於此,在一座洞窟中,一群食屍鬼們發現了一個蜘蛛巢穴。
在用死靈魔法將其孵化的蛋進行改造後,亡靈們擁有了一支由巨型蜘蛛組成的軍隊。
侍僧們還操縱骷髏苦力,將原本的巢穴改造,現在這個往外發著綠光的洞窟,開始為亡靈們生產各類死靈野獸。
在本迴合的最後階段,古謀隱隱發現大墓地附近的一些骷髏身上,已經有了皮膚和血肉。
這是骷髏兵進化到下個階段的標誌。
是的,在恐怖片中,僵屍和骷髏大多都是低級別的雜兵,甚至骷髏看上去還要更嚇人一些。
但事實上,是否有幾十斤的腐肉掛在身上,差距是十分明顯的。
我們常說一個人身上的傷口“深可見骨”,這是傷害極其嚴重的表現。
而什麽挫傷、崴傷,好消息的時候都說“沒傷到骨頭”。
而對骷髏兵來說,刀刀都是“深可見骨”“傷到骨頭”,這也讓骷髏的防禦力極低,幾乎是一碰就碎。
而到了僵屍環節,且不提那大幅提升的防禦力與力量,有些種類身上的腐肉還會帶毒。
放到具體戰役中講,有著死者生前大致樣貌的僵屍,比起骷髏來,對敵人的精神攻擊也來得更強。
上一秒還在你身邊一起衝鋒的戰友,下一秒就變成僵屍向你撲來。
這種恐懼感與壓迫感,也是死靈生物們特有的。
當然,你也怪不得所有種族都討厭你們亡靈了。
又來到古謀的迴合,再次抽卡。
這次入手的,是【星星】。
將目光投向沙盤,獸族正在重整旗鼓,但【倒吊人】的影響持續三迴合,足夠對方折騰一會。
雖然也可以再去來一張逆位的牌,以期望獸族文明,但效果應該不會太好。
略微思考後,古謀抽出手中的【命運之輪】
【no.11——命運之輪(正位)】
【效果:令一個文明的發展快進一個迴合】
【持續時間:一迴合】
【突如其來的機遇,從天而降的轉折】
亡靈領地的上空,一個如卡麵上一樣的巨型骷髏鍾表出現。
其指針,是一根散發著綠光,豎著食指的手臂骨。
為了讓直挺挺的骨頭們組成圓形的表盤,整個鍾表用了成千上萬根不同種族、部位的骨骼,看上去荒誕而恐怖。
當其轉動一圈後,其下方的死靈文明驟然有了巨大改變。
首先是侍僧們的變化,大量的死靈法師被培養出來,帶來的是亡靈生物的多樣化。
最普通的骷髏數量已然減少,更多的僵屍替代了他們的位置。
而靈體狀態的幽魂與女巫也有零星出現在大墓地附近。
整個亡靈領地之中,墨綠色的死靈河流穿過其中,讓腐地逐漸擴散。
從上方看去,整個沙盤的西南角已經變成一片烏灰色。
在【遠視主義】的特征強化,和數張塔羅牌的加成下,整個亡靈文明的改變極大。
但不知為何,古謀總感覺亡靈們的發展還是有些不夠快。
沙盤另一邊,見到亡靈的快速發展後,逍遙策也隨即出牌。
【no.15——節製(正位)】
【效果:大幅度增加一個文明的凝聚力】
【持續時間:三迴合】
【聰明的人會從過去的失敗中吸取教訓,避免重蹈覆轍】
卡片上,一位女性獸人雙眼微閉,手捧聖杯,一臉虔誠地祈禱著。
順帶一提,是那種綠皮膚,身材粗壯,包著粗布的獸族女性。
我要這麽說一嘴是因為,“獸族女性”這個詞在不同人的腦海中是不同的。
是不是全身包裹獸毛,嘴鼻是否如野獸般突出,有沒有動物般四個、六個甚至更多的哺育器官。
根據這些的差距,所謂“獸人控”也會分成非常多種。
人類的興趣,很奇妙吧。
言歸正傳,【皇帝】和【節製】的連續使用,讓之前古謀打出的【倒吊人】的傷害幾乎完全消失。
在新任獸王的帶領下,獸族實現了前所未有的大團結。
但古謀並不算太擔心,畢竟獸族的上限擺在那裏。
科技側,獸族沒有任何獨特的科技樹,大部分高階兵種也不過是把不同野獸搭配起來。
狼+獸族士兵=狼騎兵;飛龍+投擲長矛的獵頭者=飛龍騎士。
整體上不會像人族搞出坦克,地精開起高達那樣,有著質的差距。
而在魔法側,獸族主要的法術是巫術領域,薩滿祭司、靈魂行者之類的存在。
由於獸族的特性,巫師們更擅長群體性buff、治療以及對單體敵人的詛咒和傷害。
可流星雨、黑暗凋零這類群體性大範圍傷害技能,獸族是完全沒有的。
至於劍刃風暴那種,應該屬於戰技。
更不用說現在場上的獸族,還被【皇帝牌】降低了各類創新發展的速度。
雖說現在獸族看上去軍力強盛,但拖下去,優勢肯定在亡靈。
古謀想到這些,便也不著急與獸人開始戰鬥,依舊執著於發展自身。
....................
“我猜猜,你以前應該沒玩過死靈類的職業吧。”
在沙盤上的文明各自發展之時,逍遙策再次跟古謀聊起天來。
“為什麽這麽說?”古謀也不正麵迴答。
“我以前有個玩亡靈騎士的隊友,從他那我學到不少死靈方麵的知識,所以我知道你遺漏了什麽。”
“如果你也想明白這點的話,我估計會難打很多.......”
....................
在觀戰室,在這圍觀對局的玩家們議論紛紛。
“獸人現在正麵戰鬥力也太強了,一會把中間那座城打下來,亡靈根本沒法玩啊。”
“沒道理的,亡靈這麽發展下去,肯定要比獸人厲害。”
幾人爭論不休之際,一人抬起頭來,看向坐在角落的另一名玩家:
“黃哥,你覺得呢,獸族到底有沒有後期可以打?”
那裏坐著的,是id為【iilliliillliil】的現役即時戰略遊戲電競選手,黃無忌。
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