第42章 抽卡
神明拚圖:成為諸天最強亡靈法師 作者:絕不摸魚的閃電 投票推薦 加入書簽 留言反饋
比起其他種族,亡靈族有個顯著的優勢。
它們不會被各類物資的缺乏困擾。
亡靈族的絕大部分生物無需進食、睡眠和娛樂。
這種沒有什麽智商的低級生命體,無疑是完美的勞動者——當然是對邪惡的死靈法師來講。
這也是為什麽一些大地圖的神經連接遊戲裏中,死靈法師職業的玩家都富的流油。
這種前提下,饑荒、寒冷、瘟疫......這些對大部分種族都會造成重創的災害,對死靈生物來說都是灑灑水。
這也是為什麽它們也被叫做“不死族”。
但另一方麵,死靈生物也有不少缺點:
脆弱的身軀,在白天戰鬥力較弱,懼怕光明類法術和火焰,
更重要的是,與眾不同的機製,讓死靈族的前期發展有些奇怪。
對麵,【逍遙策】身下的獸人營地已初具規模。
在苦工的勞動下,原本空曠的草地中,了望塔、磨坊以及用於居住的地洞(基本上就是四周裝上了無意義尖刺的蒙古包)這些基礎建築已經成型。
篝火徹夜不息,孩童在營地中打鬧,又在極短地時間內長大、交配、然後衰老直至死亡。
同時,在快速的繁衍下,獸族內部也開始形成分工。
一些身強體壯的獸人開始拿起棍棒,承擔起外出捕獵的職責。
獸人的糧食來源比較單一,基本就是野外捕獵和畜牧。
作為不會種地的種族,這也意味著他們需要大量的對外擴張和掠奪來取得所需的資源。
這也讓獸族具有極強的攻擊性。
而古謀這邊,亡靈們發展的就有些奇怪了。
侍僧作為前期階段少數有智商的生物,承擔了指揮的重任。
一群半人半狗駝背嚴重的食屍鬼,在指令下開始用它們的爪子挖掘石材,砍伐樹木。
而腐爛的土地上,最先被建出來的是巨大的墳地和一座座墓碑。
作為亡靈,自然是不能像別的種族那樣繁衍的。
想要擴大族群數量,大致隻有兩種方法。
一個是從其它位麵召喚相應的生物,另一個便是用屍體製成。
當然,亡靈們的墓地並不需要真的把死人埋進去,腐地特殊的死靈能量,會直接在裏麵產生屍體。
但屍體能製成的死靈生物也有強弱之分,厲害的可以是憎惡甚至骨龍,弱的,就隻有普通骷髏了。
前期,侍僧們法力極為薄弱,種族內部也沒有足夠的科技發展。
這也就讓古謀這方的部落中,出現了大量沒腦子的白骨骷髏兵。
這些骷髏身體脆弱,又聽不懂複雜指令,現在隻能幹一些搬運的活。
得虧地圖夠大,與獸族部落沒什麽接觸。
否則就古謀現在的戰鬥力,估計要被獸族士兵一衝就碎。
也就在兩邊的部落都開始步入正軌之際,麵前的沙盤又有異動。
從雙方玩家麵前的桌麵上,三張卡片被從一個隱秘的發射口彈出。
這次不是開頭那樣的虛擬投影,而是能拿在手上的現實卡片。
將三張卡金底銀邊的卡牌歸攏翻開,古謀有些詫異。
下意識抬頭看去,對麵的逍遙策也挑了挑眉毛。
古謀手上的三張卡不再是讓他選擇的隨機選項,相反,這次的三張卡他非常熟悉。
【隱士】【倒吊人】與【命運之輪】
古謀手上的,竟是三張塔羅牌。
....................
塔羅牌在被發明之後,很長一段時間內被認為與神秘學、天文學相關,並被用於占卜。
而在這場對局中,使用的是其中較為常見的二十二張大阿爾卡納牌。
一旁的機器人管理員適時地開口,介紹起具體規則。
“在本場對局中,每五分鍾視為一輪,每一輪開始之前,需要雙方同時選擇一張卡牌並放置在沙盤上方。”
“隨後,將根據卡牌的選擇進行結算,影響雙方文明的進程與走向。”
“每次出牌後,都可以抽取同等數量的卡牌,將手牌數維持在三張。”
“每三輪,將會觸發一個隨機額外規則和一個驚喜事件。”
“請注意,每張塔羅牌都有正位和逆位的區別,不要忽略這點。”
管理員的機械音結束,場上,雙方文明的發展明顯放緩,似乎在等待著玩家們的抉擇。
兩位玩家麵前,淡藍色的投影顯現出一個長方形的框架,顯然是用於放置要出的卡牌的。
在古謀閱讀卡牌說明之時,對麵的【逍遙策】卻開口了:
“你有沒有發現,這個劇本的玩家,都是偏向於智謀和解密的類型。”
“是嗎?但我是個莽夫玩家啊,對手跟我搭話超過三次我就會原地變身,然後打爆對麵的頭。”
這也是古謀的習慣,在對方說著一大段內容時,他會不由自主地扯幾個不著邊際的淡,以此打斷對麵的思路。
這種言語的斷檔,會影響對方的心態,也為古謀自己贏得思考和組織語言的時間。
“這樣的話由一個id叫【詭謀】的人口中說出,實在有點缺乏可信度啊......”
但這次,對方雖然沒有預料到這樣的迴答,卻完全沒被古謀的扯淡影響,反而還精準地吐了個槽。
古謀看出了這個【逍遙策】是個頗為擅長三心二意的玩家,就是想靠對話影響自己。
“根據論壇上玩家們的總結,係統似乎會有條件的會選取,讓某些特征相似的玩家進入同一對局。”
“我還聽說過,有那種擂台賽劇本,三十二個玩家兩兩對決,十六強,八強.......最終打出一個冠軍。”
同樣在閱讀手上卡牌信息的逍遙策接著開口,狀似隨意道:
“也就不動腦子的莽夫玩家會老老實實打比賽........”
看著手中的三張卡牌,古謀心中已經大致有了選擇。
“哦?那換你,你會怎麽操作?”
“嗯,大概會假死然後替換掉裁判,現場裁決完所有比賽,在冠軍決出後,把獎杯給最後那人的瞬間,一槍給他幹掉,然後蹲在他身旁享受他痛苦而迷茫的神情吧。”
說完,古謀抽出了手中的一張卡牌,正位丟入沙盤上空。
聽了古謀的話後,好半天沒想出該怎麽迴答的逍遙策思考片刻,明智地選擇了閉嘴。
見古謀出卡後,他也抽出一張,進行了同樣的操作。
待兩邊都已確定後,沙盤上空,古謀的卡牌被緩緩翻開。
【no.10——隱士】
....................
它們不會被各類物資的缺乏困擾。
亡靈族的絕大部分生物無需進食、睡眠和娛樂。
這種沒有什麽智商的低級生命體,無疑是完美的勞動者——當然是對邪惡的死靈法師來講。
這也是為什麽一些大地圖的神經連接遊戲裏中,死靈法師職業的玩家都富的流油。
這種前提下,饑荒、寒冷、瘟疫......這些對大部分種族都會造成重創的災害,對死靈生物來說都是灑灑水。
這也是為什麽它們也被叫做“不死族”。
但另一方麵,死靈生物也有不少缺點:
脆弱的身軀,在白天戰鬥力較弱,懼怕光明類法術和火焰,
更重要的是,與眾不同的機製,讓死靈族的前期發展有些奇怪。
對麵,【逍遙策】身下的獸人營地已初具規模。
在苦工的勞動下,原本空曠的草地中,了望塔、磨坊以及用於居住的地洞(基本上就是四周裝上了無意義尖刺的蒙古包)這些基礎建築已經成型。
篝火徹夜不息,孩童在營地中打鬧,又在極短地時間內長大、交配、然後衰老直至死亡。
同時,在快速的繁衍下,獸族內部也開始形成分工。
一些身強體壯的獸人開始拿起棍棒,承擔起外出捕獵的職責。
獸人的糧食來源比較單一,基本就是野外捕獵和畜牧。
作為不會種地的種族,這也意味著他們需要大量的對外擴張和掠奪來取得所需的資源。
這也讓獸族具有極強的攻擊性。
而古謀這邊,亡靈們發展的就有些奇怪了。
侍僧作為前期階段少數有智商的生物,承擔了指揮的重任。
一群半人半狗駝背嚴重的食屍鬼,在指令下開始用它們的爪子挖掘石材,砍伐樹木。
而腐爛的土地上,最先被建出來的是巨大的墳地和一座座墓碑。
作為亡靈,自然是不能像別的種族那樣繁衍的。
想要擴大族群數量,大致隻有兩種方法。
一個是從其它位麵召喚相應的生物,另一個便是用屍體製成。
當然,亡靈們的墓地並不需要真的把死人埋進去,腐地特殊的死靈能量,會直接在裏麵產生屍體。
但屍體能製成的死靈生物也有強弱之分,厲害的可以是憎惡甚至骨龍,弱的,就隻有普通骷髏了。
前期,侍僧們法力極為薄弱,種族內部也沒有足夠的科技發展。
這也就讓古謀這方的部落中,出現了大量沒腦子的白骨骷髏兵。
這些骷髏身體脆弱,又聽不懂複雜指令,現在隻能幹一些搬運的活。
得虧地圖夠大,與獸族部落沒什麽接觸。
否則就古謀現在的戰鬥力,估計要被獸族士兵一衝就碎。
也就在兩邊的部落都開始步入正軌之際,麵前的沙盤又有異動。
從雙方玩家麵前的桌麵上,三張卡片被從一個隱秘的發射口彈出。
這次不是開頭那樣的虛擬投影,而是能拿在手上的現實卡片。
將三張卡金底銀邊的卡牌歸攏翻開,古謀有些詫異。
下意識抬頭看去,對麵的逍遙策也挑了挑眉毛。
古謀手上的三張卡不再是讓他選擇的隨機選項,相反,這次的三張卡他非常熟悉。
【隱士】【倒吊人】與【命運之輪】
古謀手上的,竟是三張塔羅牌。
....................
塔羅牌在被發明之後,很長一段時間內被認為與神秘學、天文學相關,並被用於占卜。
而在這場對局中,使用的是其中較為常見的二十二張大阿爾卡納牌。
一旁的機器人管理員適時地開口,介紹起具體規則。
“在本場對局中,每五分鍾視為一輪,每一輪開始之前,需要雙方同時選擇一張卡牌並放置在沙盤上方。”
“隨後,將根據卡牌的選擇進行結算,影響雙方文明的進程與走向。”
“每次出牌後,都可以抽取同等數量的卡牌,將手牌數維持在三張。”
“每三輪,將會觸發一個隨機額外規則和一個驚喜事件。”
“請注意,每張塔羅牌都有正位和逆位的區別,不要忽略這點。”
管理員的機械音結束,場上,雙方文明的發展明顯放緩,似乎在等待著玩家們的抉擇。
兩位玩家麵前,淡藍色的投影顯現出一個長方形的框架,顯然是用於放置要出的卡牌的。
在古謀閱讀卡牌說明之時,對麵的【逍遙策】卻開口了:
“你有沒有發現,這個劇本的玩家,都是偏向於智謀和解密的類型。”
“是嗎?但我是個莽夫玩家啊,對手跟我搭話超過三次我就會原地變身,然後打爆對麵的頭。”
這也是古謀的習慣,在對方說著一大段內容時,他會不由自主地扯幾個不著邊際的淡,以此打斷對麵的思路。
這種言語的斷檔,會影響對方的心態,也為古謀自己贏得思考和組織語言的時間。
“這樣的話由一個id叫【詭謀】的人口中說出,實在有點缺乏可信度啊......”
但這次,對方雖然沒有預料到這樣的迴答,卻完全沒被古謀的扯淡影響,反而還精準地吐了個槽。
古謀看出了這個【逍遙策】是個頗為擅長三心二意的玩家,就是想靠對話影響自己。
“根據論壇上玩家們的總結,係統似乎會有條件的會選取,讓某些特征相似的玩家進入同一對局。”
“我還聽說過,有那種擂台賽劇本,三十二個玩家兩兩對決,十六強,八強.......最終打出一個冠軍。”
同樣在閱讀手上卡牌信息的逍遙策接著開口,狀似隨意道:
“也就不動腦子的莽夫玩家會老老實實打比賽........”
看著手中的三張卡牌,古謀心中已經大致有了選擇。
“哦?那換你,你會怎麽操作?”
“嗯,大概會假死然後替換掉裁判,現場裁決完所有比賽,在冠軍決出後,把獎杯給最後那人的瞬間,一槍給他幹掉,然後蹲在他身旁享受他痛苦而迷茫的神情吧。”
說完,古謀抽出了手中的一張卡牌,正位丟入沙盤上空。
聽了古謀的話後,好半天沒想出該怎麽迴答的逍遙策思考片刻,明智地選擇了閉嘴。
見古謀出卡後,他也抽出一張,進行了同樣的操作。
待兩邊都已確定後,沙盤上空,古謀的卡牌被緩緩翻開。
【no.10——隱士】
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