【對局已建立】


    【戰場:魔獸戰爭】


    【雙方選手請準備就緒】


    在雙方站定,在沙盤兩側準備就緒,並各自從胸口拿下一顆星星遞給管理員後。


    巨大的沙盤開始運轉,鮮紅的文字出現在大地中央。


    其餘玩家已經不被允許圍在沙盤旁,一個機器人管理員過來,將想要圍觀的玩家帶到了一側的觀戰房間內。


    躺靠在沙發上,沒有壓力的觀戰玩家們開始討論起屏幕中的對局。


    “魔獸戰爭?《指環王》那種感覺嗎?”


    “也有可能更接近於《魔獸爭霸》吧。”


    此時,場上正在的對戰的二人發現,自己一側的桌麵上空,三張虛幻的卡牌出現在眼前。


    卡片整體呈淡藍色的投影狀,懸浮在空中,頗有些科技感。


    “搞半天,居然是卡牌遊戲嗎,一會不會需要充值遊戲幣開卡包吧......”


    吐槽著,古謀麵前的三張卡片逐漸由虛變實,分別畫著三個不同的種族。


    【亡靈】【人族】【哥布林】


    顯然,這是要玩家選擇自己操控的種族。


    當【魔獸戰爭】的名字出現後,古謀其實已經預感到了選擇種族情況的出現。


    當托爾金寫下“山洞裏住著一個霍比特人”時,整個西方奇幻文學已經有了地基。


    巨龍與城堡,魔法與戰爭,美麗機敏的精靈,尚武莽撞的半獸人,擅長工業喜歡山洞的矮人。


    這些現代玩家耳熟能詳的概念,雖說都各有發展。


    但如果想要溯源,都得去尋找那廣闊的中土世界。


    古謀手上的這三個選擇,也都在漫長的創作與再創作中,有了屬於自己的“刻板印象。”


    對於【哥布林】,不少人的第一反應可能是某些不可名狀的作品,包含冒險中被俘的女騎士,手無寸鐵的女牧師之類的......


    在不同作品中,他們有的和“地精”這個概念一致,有的又有所不同。


    但整體上,哥布林這個種族給人的印象就是綠皮膚,小身材,尖尖的耳朵。


    卑鄙又貪婪,用著低級的裝備,住在山洞裏,也沒什麽智商......


    總而言之,基本不會有太多正麵印象。


    至於好色和喜歡用別的種族來進行繁衍,就屬於比較後期的奇怪二創了.....


    而【亡靈】給人的第一印象就是遍地死屍,腐爛的土地,白骨製成的士兵,邪惡的死靈法術。


    “我會用我的劍為你弟弟報仇!”“還有我的弓!”“不要忘記我的斧頭!”


    然後一個死靈法師走出來,“還有你死去的弟弟!”


    好吧,這隻是個笑話,雖然死靈法師確實幹得出這種事。


    亡靈的覆蓋範圍非常大,骷髏、死亡、瘟疫、冰霜、詛咒。


    這些多多少少都和亡靈有關,構成了一個頗為龐大的體係。


    最後的【人族】,大部分情況下指的就是我們正常人類——雖然在奇幻世界裏也能學會魔法就是了。


    在最初的奇幻世界設計中,各個種族都有自己的優勢。


    擅長戰鬥,智力超群或者魔法精通。


    但......人類呢?


    創作者們當然知道所謂人族是什麽德行,喜歡內鬥,貪婪、短視......


    為了讓人族也能跟這些妖魔鬼怪同台共舞,讓不同種族都有很多弱點的同時。


    人族一般被描述為有極強的“創造性”“適應力”“野心”,一堆虛無縹緲的品質。


    但總體來說,綜合屬性最強。


    將三個選項逐一比較,古謀心中已經有了答案。


    最先被排除的是【哥布林】。


    倒不是古謀多麽排斥這個種族,隻是單純看不到其上限。


    人族發展到後期,無論是魔法側的各種大法師,還是科技策的【戰列巡航艦】【維京戰機】【幻影坦克】等,都是可以預見的。


    但哥布林的後期呢?你總不能用哥布林薩滿和哥布林狼騎兵衝鋒,然後硬扛大和炮吧。


    如果是那種有特殊愛好的玩家,可能會對哥布林有些異樣的好感。


    某些自由度極高的神經遊戲中,是存在玩家喜歡選擇觸手怪或史萊姆血統,然後去狩獵魔法少女的.......


    隻能說在神經連接遊戲的大千世界中,就連變態的種類都能分出幾百個......


    無論如何,考慮到古謀選擇的【遠視主義】特征,增加了文明的發展速度,後期能力無疑是最值得關心的幾個點之一。


    而【亡靈】與【人族】間,古謀思慮再三,還是選擇了亡靈。


    人族自然是個不會錯的選擇,整體沒什麽太大缺點。


    就像是當頭炮把馬跳或者西班牙開局,無論對手是什麽選擇,都可以應對。


    但平穩也代表著平庸,沒有什麽攻擊性。


    作為本場遊戲的第一局遊戲,古謀更偏向於做些不這麽波瀾不驚的選擇。


    除此之外,還有一個原因來自玩家們在這一周多時間對《神明拚圖》的探索。


    玩家們總結後發現,在遊戲後取得的物品和技能獎勵,往往與在遊戲中接觸到的道具和能力對應。


    死靈方麵的發展,恰好是古謀考慮的選項之一。


    他在無神村後獲得的稀有級武器【血腥香爐】,恰好屬性就是死靈。


    而死靈法師也是古謀頗感興趣的方向。


    對於他這種不喜歡打正麵的玩家,操控一大堆不怕死的召喚物把對麵磨到殘血再跳臉嘲諷,想想就讓人開心。


    考慮到在這選擇【亡靈】,也許可以在比賽後取得些對應的道具或技能。


    古謀不再猶豫,抬起右手,觸摸麵前寫著亡靈的卡片。


    卡麵上,一座陰森的墓地,歪倒的石碑叢中,幾隻白骨構成的手臂破土而出,指向泛著詭異綠光的天空。


    就在古謀選擇完畢的同時,對麵的【逍遙策】也已經確定了自己的種族。


    片刻後,被選中的卡片極速下降,飛入沙盤中的大地上。


    在靠近古謀這側的大陸上,一小片土壤瞬間被腐化。


    一切綠色與生機消失殆盡,樹葉枯萎,河床枯竭,如同一片死地。


    一群戴著黑色兜帽的侍僧和身材佝僂的食屍鬼出現在這土地之上。


    他們先是有些迷茫,卻又很快進入了采集和工作之中,開始建造與生產。


    地圖的另一邊,【逍遙策】身下,赫然是一群綠色皮膚的半獸人苦工。


    二位玩家對視一眼,都在對方眼中看出了戰意。


    城邦號郵輪之上,“文明遊戲”的一場對局。


    【亡靈】vs【獸族】


    正式開始。


    ....................


    亡靈族,卡牌卡背

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