這不僅是一場勝仗,還是一場重要的殲滅戰,


    更是一場戰損極少的輝煌戰役。


    隻一戰,就擊落了鋼城軍團派出應戰的所有飛行戰艦,


    使鋼城軍團再難集結出能夠與之匹敵的大規模艦隊,


    為後續展開的登陸作戰和戰區開辟奠定了堅實的基礎。


    此戰之後,龍淵軍團本場全麵勝利已成定局,


    時間還很充裕,即使莊小山不願在任何一個戰場拖遝自己的節奏,


    但既然勝局已定,他也不介意為了之後的勝利做一些額外的事情。


    鋼城軍團有著非常豐富的戰場經驗,雖然征服群島的節奏慢了點,


    可十多天下來,所有的城市和野外資源點還是全都提升到了15級以上,


    大部分城市都在17級以上,20級城市比比皆是,


    這一點倒是比龍淵軍團剛剛掌握的二號、三號群島好得多。


    城市級別高,防禦設施自然較為完善,加上幾乎無處不在的無人戰鬥設備,


    征服這座群島的地麵作戰就顯得格外艱難。


    深知無力迴天的卡莫卡直接敲定了防禦遲滯為主的戰略方針,


    這是鋼城軍團的強項,也是所有老牌軍團的強項。


    這樣的反應卻給了龍淵軍團新的機會,


    完全征服四座群島,又擁有了對最後一片大陸的空中優勢,


    他們幾乎不需要在後方布置多少精銳的主力部隊,


    於是就將數以千萬計的精銳部隊沿著數萬公裏的航線一點點運往四號群島。


    這些精銳士官們抵達第四群島登陸場之後,


    會進行最後一輪篩選和編組,然後進行統一的適應性戰術訓練,再投入到前線作戰中。


    這一輪又一輪的篩選、編組和訓練,


    其實就是為了盡可能得培養出更多自我覺醒的軍官,


    不限於裝甲戰士,更多的是指揮側、戰術側基層軍官。


    和鋼城軍團寸土必爭的前線顯然是殘酷的,


    三處綿延數千上萬公裏、縱深數百公裏的遼闊戰場,


    如同永遠填不滿的血肉磨盤,


    每一分每一秒都有成千上萬的將士在裏麵凋零,


    當然也有越來越多的優秀人才因為戰場反饋而獲得覺醒,


    得以保存真靈,


    不虞徹底消亡成破碎的數據等待重組為另一個機械、麻木的虛擬數據生命,


    當然,裂隙戰場中每一個數據生命始終都有著看似渺茫實則真實不虛的希望一路晉升真實。


    和危機四伏的陸地戰場不同,


    原本最為殘酷的空中戰場因為葉菲莫夫強有力的指揮和越來越多的飛行戰艦,


    更像是收割戰場反饋的獵場。


    第一次擁有這種機會的葉菲莫夫貪婪地選擇、培養和保護每一個有希望晉升空騎士的種子,


    為了增加空騎士種子的適配性,他特意召集了數百名原本就是空軍將領的裝甲騎士,


    和他們一起篩選、培養空騎士,並在訓練和實戰中塑造、打磨屬於空騎士自己的軍體操、空戰術,


    在他們的努力下,真正的空騎士沒有誕生多少,準空騎士倒是真培養了不少。


    這些準空騎並沒有超凡的體質,但也能進行蓄電作業,隻是效率不高,六名準騎士的效率還不如一名真正的騎士,


    但隻要給他們用上一枚水晶以附加“無限體力”,實戰中的充能速度還是可以接受的,


    再者說,自我覺醒成為指揮部軍官之後,隻要時間足夠,總能通過訓練或戰場反饋慢慢晉升超凡,隻是時間問題而已。


    除了體質上的硬性要求,準空騎們對飛行戰艦和各類戰機也非常熟悉,尤其是對飛行戰艦和戰鬥機,各個都要求是行家裏手,這是一個基礎,


    除了個人戰技,他們一般都還精通訓練新兵和戰術指揮,


    不過這些培養都是附帶的,也就是這次戰場的時間足夠,他們才會這樣訓練,


    在之後的選拔和培養中,這些軟技能大都會延後到成功覺醒、成為準騎士之後。


    持續的作戰中,


    莊小山等人對鋼城軍團的了解也越來越深入,


    繳獲越來越多後,甚至摸到了一些智能芯片的製造技術,


    隻是莊小山本身就相對缺乏這些尖端技術的知識基礎,


    龍淵軍團在基礎學科上的研究與儲備也相對較少,


    短時間是不要想著抄作業了,隻能望而興歎,幹看著眼饞。


    這可是鋼城軍團的核心機密之一,拿不到就拿不到了,


    國家那裏資料多的是,莊小山可以說是當今最大的財主了,


    等到晶鑽返現也和水晶返現一樣幹到瓶頸,能用錢解決的,就全都不是問題。


    此時莊小山和一眾精神屬性達到、超過a級的大佬們,


    主要精力還是放在戰報和案例解析上。


    知己知彼方能百戰百勝,


    己方的科技發展暫時陷入瓶頸,


    交給滿級軍團城和一眾40級以上超級城市的虛擬科技工作者逐步查漏補缺繼續打磨就是了,


    現在亟需提升的就是如何高效應對鋼城軍團層出不窮的“爛仗”髒手。


    正麵打不過,他們就使用各類髒汙手段,


    無人設備、智能設備、各類詭雷等弄得滿地圖都是,


    找又不好找,打又打不完,搞得前線部隊風聲鶴唳草木皆兵,


    無人機群的突襲更是隨時都可能出現。


    主打就是一個性價比,


    我守不住,你也別想站得住,


    總不能用爆炸物把整個群島犁一遍吧。


    傳統的兵海戰術在這種以無人設備為主的戰場性價比極低,


    一眾軍官也隻得積極轉變思路,


    把衝鋒陷陣的任務交給無人設備,


    有生力量大都留在後方,使用重炮、火箭彈等,


    新生產的重坦更多是作為前線掩體出現,待在真正火線300米之外作為無人設備指揮員的最後防線和前線支援力量。


    在培養和征調人手時,所征募的也大都是狙擊手、指揮員、工程兵等,


    一線作戰人員多為裝甲仆從士官,他們裝備著動力裝甲,


    配備並指揮多部遙控設備、智能無人機進行作戰,


    自身裝備多是以支援火力為主。


    就這樣,


    戰鬥越來越像是危險的無人機戰爭。

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