信原悠介不由想道:“似乎隻要成功跟風鴻遊娛樂,雜誌社的生意都差不了。
如果可以的話,真想前往鴻遊娛樂本部采訪一下,看來得考慮學說白話了。
不過我很好奇,鴻遊娛樂同時發行四款遊戲,豈不是自己和自己競爭?
這並不能讓他們的收益最大化,他們為何忽然急於如此?
這四款遊戲相互競爭,又到底哪一款能賣得最好呢?
嘿嘿,我就把這個問題寫到下一期的周刊上,讓讀者們給予投票,再看結果!”
鴻遊娛樂四款遊戲發售第一天,雖沒有現象級銷售場麵,但依舊堪稱火爆,r天堂初期準備的二十萬庫存根本不夠用。
此時買遊戲的不止是普通玩家,還包括市麵上各大遊戲公司。
沒辦法,鴻遊出品,必屬精品,這已是業內傳唱之事,因此對他們出品的新遊戲,所有人都滿懷信心,哪怕鴻遊娛樂的競爭對手。
買迴來,隻為了研究他們遊戲中的精華,希望能夠為己所用。
就有這樣一家遊戲公司,名字叫電友社。
他們原本的主營業務並非遊戲,直到83年看到街機的火爆以及r天堂紅白機的橫空出世,他們才成立了一個專門的遊戲製作部門。
這個部門的名字叫史克威爾……
此時的史克威爾還不是開發了勇者鬥惡龍與最終幻想係列的巨無霸,而是一家小到完全被人忽視的遊戲開發組。
他們此時正嚐試著在紅白機平台上開發第一款代表作,名字叫thexder(變型戰機),靈感來源於變形金剛。
但實際上效果並不如何好,比如戰機狀態缺乏戰鬥能力,隻能飛行越過障礙,必須變形成為機器人才能戰鬥,且戰鬥方式單一,隻能釋放子彈。
手感十分別扭,發售出來後也屬於冷門遊戲。
此時他們自然也非常關注遊戲行業反複攪動風雲的鴻遊娛樂新發布的遊戲,並第一時間買了迴來。
整個小組成員都圍在紅白機前,觀看遊戲。
組長阪口博信操作著遊戲,玩的第一款遊戲是機甲戰士,因為這與他們目前正在開發的變型戰機同屬於人形機甲類遊戲,因此格外引起組員興趣。
遊戲一直進行到得到第一部機甲之後,所有組員都沉默下來,他們此時的心理反應與信原悠介第一次玩一樣,竟然在遊戲裏麵生起反思之意。
阪口博信長歎一聲,“這種設定是我們根本無法想象的,鴻遊娛樂的遊戲果然總能給人驚喜。”
下麵一名組員激動道:“組長,我們能不能向社長申請,重新開發一款這樣的遊戲,這比我們的變型戰機有意思多了。”
阪口博信搖了搖頭,“不行,變型戰機是我們出品的第一款遊戲,算是對紅白機本身機能熟悉的試水作,路沒有走穩以前,不可嚐試去跑!”
下屬凜然聽命,他讓組員返迴工作崗位,玩過這款遊戲後,他暫時沒有動其他三款遊戲。
因為從直覺上,阪口博信覺得史克威爾小組未來的道路,就應該體現在這款獨特的迴合製角色扮演遊戲上!
他迴到工作崗位,久久不能進入工作狀態,腦子裏一直有靈感在轉動。
隨後拿出一本筆記,握著筆停在空白頁上,久久之後,他重重寫下一行字——最終幻想!
除了電友社的史克威爾以外,還有一家公司,它原本是三國誌係列遊戲的初創者——光榮株式會社。
此時也的確在開發一款遊戲,名字就叫三國誌!
原本定於今年12月份發行,但不知怎麽迴事,卻給鴻遊娛樂搶先了去,整整比自己提前了將近半年時間!
襟川陽一作為這款遊戲的製作人,此時正在玩鴻遊娛樂製作的三國誌。
當看到這款遊戲的精美畫麵、豐富玩法、充滿邏輯性的ai,他發出一聲感歎,關掉了遊戲機,仿佛被抽掉了脊柱一般靠在椅子上。
此時的光榮公司還不算一家正規的遊戲製作公司,之前出品的遊戲基本都發布在pc平台上,且很有一部分屬於限製級的hgame。
隻有一款真正策略遊戲的鼻祖信長之野望,屬於光榮公司出品的最正規的遊戲。
但即便是最正規的,遊戲也做得相當糟糕,黑白畫麵不說,bug還一大堆,以至於投入pc遊戲市場連朵浪花都沒掀起來。
後世甚至沒有幾個玩家對這款遊戲有印象,連收藏版的都找不到。
不過這也說明光榮公司對策略類遊戲有著一定製作經驗,這也讓他在原本的時空中造就了三國誌這款不衰經典。
但現在一切都沒有了,製作人襟川陽一腦子裏的創意全然比不上眼前這款神作,繼續研發下去投入市場,恐怕會讓玩過這個遊戲的玩家笑掉大牙。
他愣愣的看著屏幕,周圍站在旁邊的組員麵麵相覷,神色都十分焦急。
襟川陽一忽然睜開眼睛說道:“不能繼續開發下去了,太丟人!”
“可是……項目已經立項了啊,社長隻要結果的。”一名下屬說道。
襟川陽一皺著眉頭,凝重道:“三國題材的遊戲,我們是不可能競爭得過鴻遊娛樂的,這件事我會找社長詳談。
但現在已經開發出來的素材也不能放棄,我們不開發三國題材,但可以繼續戰國題材啊!
信長之野望難道不能投放進紅白機平台嗎?社長如果知道鴻遊娛樂的三國誌,一定會同意我的想法的!”
組員們紛紛點頭,現在誰都沒有信心拿正在開發的這款三國戰略遊戲跟三國誌競爭,那是自尋死路。
人家的策略模式和戰爭模式做得簡直太完善了,如此複雜的遊戲機製,居然連bug都找不到,這開發水平更是讓人望塵莫及。
襟川陽一拿著三國誌的卡帶找到光榮社長溝通後,社長也理解了襟川陽一想法,同意他將原本的三國誌遊戲更改為信長之野望。
於是乎,襟川陽一的信心再度迴來,他要充分參考鴻遊娛樂製作的三國誌中的優點,將其納入自己的信長之野望裏麵,由此站在巨人的肩膀上實現自己的野望!
此時,遊戲發售兩個月過去,頭兩個月往往是遊戲發售的黃金時間,而這兩個月也由於鴻遊娛樂四款遊戲霸榜,導致其他有心發行遊戲的公司都暫時停止,等待熱點過去。
鴻遊娛樂的四款遊戲發售成績已經出來,讓人驚掉下巴的是,銷售冠軍並非三國誌與機甲戰士,而是關注度相對較小的惡魔城!
如果可以的話,真想前往鴻遊娛樂本部采訪一下,看來得考慮學說白話了。
不過我很好奇,鴻遊娛樂同時發行四款遊戲,豈不是自己和自己競爭?
這並不能讓他們的收益最大化,他們為何忽然急於如此?
這四款遊戲相互競爭,又到底哪一款能賣得最好呢?
嘿嘿,我就把這個問題寫到下一期的周刊上,讓讀者們給予投票,再看結果!”
鴻遊娛樂四款遊戲發售第一天,雖沒有現象級銷售場麵,但依舊堪稱火爆,r天堂初期準備的二十萬庫存根本不夠用。
此時買遊戲的不止是普通玩家,還包括市麵上各大遊戲公司。
沒辦法,鴻遊出品,必屬精品,這已是業內傳唱之事,因此對他們出品的新遊戲,所有人都滿懷信心,哪怕鴻遊娛樂的競爭對手。
買迴來,隻為了研究他們遊戲中的精華,希望能夠為己所用。
就有這樣一家遊戲公司,名字叫電友社。
他們原本的主營業務並非遊戲,直到83年看到街機的火爆以及r天堂紅白機的橫空出世,他們才成立了一個專門的遊戲製作部門。
這個部門的名字叫史克威爾……
此時的史克威爾還不是開發了勇者鬥惡龍與最終幻想係列的巨無霸,而是一家小到完全被人忽視的遊戲開發組。
他們此時正嚐試著在紅白機平台上開發第一款代表作,名字叫thexder(變型戰機),靈感來源於變形金剛。
但實際上效果並不如何好,比如戰機狀態缺乏戰鬥能力,隻能飛行越過障礙,必須變形成為機器人才能戰鬥,且戰鬥方式單一,隻能釋放子彈。
手感十分別扭,發售出來後也屬於冷門遊戲。
此時他們自然也非常關注遊戲行業反複攪動風雲的鴻遊娛樂新發布的遊戲,並第一時間買了迴來。
整個小組成員都圍在紅白機前,觀看遊戲。
組長阪口博信操作著遊戲,玩的第一款遊戲是機甲戰士,因為這與他們目前正在開發的變型戰機同屬於人形機甲類遊戲,因此格外引起組員興趣。
遊戲一直進行到得到第一部機甲之後,所有組員都沉默下來,他們此時的心理反應與信原悠介第一次玩一樣,竟然在遊戲裏麵生起反思之意。
阪口博信長歎一聲,“這種設定是我們根本無法想象的,鴻遊娛樂的遊戲果然總能給人驚喜。”
下麵一名組員激動道:“組長,我們能不能向社長申請,重新開發一款這樣的遊戲,這比我們的變型戰機有意思多了。”
阪口博信搖了搖頭,“不行,變型戰機是我們出品的第一款遊戲,算是對紅白機本身機能熟悉的試水作,路沒有走穩以前,不可嚐試去跑!”
下屬凜然聽命,他讓組員返迴工作崗位,玩過這款遊戲後,他暫時沒有動其他三款遊戲。
因為從直覺上,阪口博信覺得史克威爾小組未來的道路,就應該體現在這款獨特的迴合製角色扮演遊戲上!
他迴到工作崗位,久久不能進入工作狀態,腦子裏一直有靈感在轉動。
隨後拿出一本筆記,握著筆停在空白頁上,久久之後,他重重寫下一行字——最終幻想!
除了電友社的史克威爾以外,還有一家公司,它原本是三國誌係列遊戲的初創者——光榮株式會社。
此時也的確在開發一款遊戲,名字就叫三國誌!
原本定於今年12月份發行,但不知怎麽迴事,卻給鴻遊娛樂搶先了去,整整比自己提前了將近半年時間!
襟川陽一作為這款遊戲的製作人,此時正在玩鴻遊娛樂製作的三國誌。
當看到這款遊戲的精美畫麵、豐富玩法、充滿邏輯性的ai,他發出一聲感歎,關掉了遊戲機,仿佛被抽掉了脊柱一般靠在椅子上。
此時的光榮公司還不算一家正規的遊戲製作公司,之前出品的遊戲基本都發布在pc平台上,且很有一部分屬於限製級的hgame。
隻有一款真正策略遊戲的鼻祖信長之野望,屬於光榮公司出品的最正規的遊戲。
但即便是最正規的,遊戲也做得相當糟糕,黑白畫麵不說,bug還一大堆,以至於投入pc遊戲市場連朵浪花都沒掀起來。
後世甚至沒有幾個玩家對這款遊戲有印象,連收藏版的都找不到。
不過這也說明光榮公司對策略類遊戲有著一定製作經驗,這也讓他在原本的時空中造就了三國誌這款不衰經典。
但現在一切都沒有了,製作人襟川陽一腦子裏的創意全然比不上眼前這款神作,繼續研發下去投入市場,恐怕會讓玩過這個遊戲的玩家笑掉大牙。
他愣愣的看著屏幕,周圍站在旁邊的組員麵麵相覷,神色都十分焦急。
襟川陽一忽然睜開眼睛說道:“不能繼續開發下去了,太丟人!”
“可是……項目已經立項了啊,社長隻要結果的。”一名下屬說道。
襟川陽一皺著眉頭,凝重道:“三國題材的遊戲,我們是不可能競爭得過鴻遊娛樂的,這件事我會找社長詳談。
但現在已經開發出來的素材也不能放棄,我們不開發三國題材,但可以繼續戰國題材啊!
信長之野望難道不能投放進紅白機平台嗎?社長如果知道鴻遊娛樂的三國誌,一定會同意我的想法的!”
組員們紛紛點頭,現在誰都沒有信心拿正在開發的這款三國戰略遊戲跟三國誌競爭,那是自尋死路。
人家的策略模式和戰爭模式做得簡直太完善了,如此複雜的遊戲機製,居然連bug都找不到,這開發水平更是讓人望塵莫及。
襟川陽一拿著三國誌的卡帶找到光榮社長溝通後,社長也理解了襟川陽一想法,同意他將原本的三國誌遊戲更改為信長之野望。
於是乎,襟川陽一的信心再度迴來,他要充分參考鴻遊娛樂製作的三國誌中的優點,將其納入自己的信長之野望裏麵,由此站在巨人的肩膀上實現自己的野望!
此時,遊戲發售兩個月過去,頭兩個月往往是遊戲發售的黃金時間,而這兩個月也由於鴻遊娛樂四款遊戲霸榜,導致其他有心發行遊戲的公司都暫時停止,等待熱點過去。
鴻遊娛樂的四款遊戲發售成績已經出來,讓人驚掉下巴的是,銷售冠軍並非三國誌與機甲戰士,而是關注度相對較小的惡魔城!