看到這裏,信原悠介再次陷入沉思,在本子上寫道:“這款遊戲處處都在拷問人性,為善往往得不到好報,為惡,卻又能獲得豐厚迴報,這就是喪失了文明的末日廢土嗎?”


    直到來到機甲附近,遭遇一條變異的喪屍犬攻擊。


    在這裏信原悠介幾乎用光了身上所有能用的道具,費了九牛二虎之力才將這個喪屍犬擊倒。


    然後興奮的跑向機甲,這時發現自己因為遭受喪屍犬攻擊,身染喪屍病毒,需要在生命值降為零之前注射血清,否則一定死亡。


    這就尷尬了,好在旁邊有自動售貨機,可以使用舊時代貨幣進行賭博獲取抗生素和腎上腺素,有這兩種藥可以臨時遏止喪屍病毒,等迴到小鎮後,去g博士那裏就能買到血清。


    可信原悠介剛剛來到機甲旁邊,又跑來一個駕駛著紅色威武機甲的傭兵,對方叫紅狼,有著一頭火紅色的頭發。


    他對主角說道:“小孩,剛才我都看到了,你這麽年輕就如此心狠手辣,所以這台機甲不能讓給你。


    你真應該死在那頭喪屍犬的攻擊之下,這迴算你命大,趁我心情好不打算殺你,趕快滾迴去吧。”


    原來這家夥一直跟著自己,目睹了此前發生的一切。


    信原悠介惱怒的看著紅狼調查了一番機甲,出來後搖了搖頭,又自語道:“破爛機甲,除了動力係統,基本都是壞的。”


    之後駕駛自己的機甲,發動主炮,兩下就把這台機甲給打得稀巴爛,主角此前付出的所有努力付之流水。


    信原悠介心態崩了,罵道:“很好,這遊戲很不錯的調動了我的情緒。”


    忽然間,他又想到那受傷的傭兵之前的三個選項,也許選擇放棄人性為惡也是錯誤的。


    於是他又讀檔重來,好在洞窟每一層開頭位置就有存檔點,他不用費太多功夫。


    這迴遇到受傷的傭兵,信原悠介選擇置之不理,然後係統彈出物品欄,提示他讓他選擇裏麵某個物品扔給傭兵。


    信原悠介想了想,選擇一個抗生素丟給了傭兵。


    那傭兵接下後什麽也沒說,兩人距離又比較遠,他也沒法突然捅刀子,隻是拿著突擊步槍指向主角。


    主角立刻開了兩槍狼狽逃跑,那傭兵趴倒在地躲避子彈也沒來得及射擊。


    這一次再遇到喪屍犬,打到中途,忽然一輛紅色機甲亂入戰場。


    紅狼衝主角打了聲招唿,“嘿,小孩,敢一個人跑進來,膽子挺大。”


    然後一炮就將喪屍犬擊殺,並丟給主角一瓶血清。


    但並未將機甲讓給主角,“怪物是我殺的,所以機甲沒有理由讓給你。”


    說著紅狼再次調查了一下機甲,最後爬了出來,“破爛機甲,除了動力係統,基本都是壞的。小孩,你想要的話就給你好了。”


    說著駕駛自己的機甲離去。


    玩到這裏,信原悠介恍然大悟,在剛才記錄的本子上又寫道:“遊戲內多種關乎道德方麵的選擇決定了遊戲未來的進程,在這裏純粹的善與純粹的惡,都不是最佳的選擇。


    在善與惡的中間夾雜著某種灰色地帶,那似乎是介於人性與獸性之間的東西,即便是善良,也要維持著獸性,這似乎才是末日廢土的生存法則?


    那個叫紅狼的npc在劇情中一路跟著自己,如果自己殺了人,他將眼睜睜看著自己陷入困境。


    如果自己選擇有限度的善良,他就會伸出援手,他是不是也堅守著類似的準則?”


    信原悠介迴想起遊戲開頭那個被自己用迷藥麻翻的npc,之前自己選擇的是放過,如果不放過呢?


    這麽想著,他控製主角迴城存檔後,再次複位重新開始遊戲。


    這次選擇將那個出口成髒的npc麻翻後直接幹掉,旁邊傳來起哄的鼓掌聲,似乎也沒有什麽懲罰。


    這時主角到店裏去購買資源,結果發現所有門店都不對自己開放,原來這就是懲罰……


    一瞬間,信原悠介明悟了這款遊戲要表達的內涵思想,非常興奮。


    他繼續玩下去,隨著關卡與劇情推進,類似這樣的選擇數不勝數。


    不過到後麵選擇就沒有這麽明顯,甚至感覺不出善惡對錯,隻有立場所在,這個時候無論結果如何,隻能從心。


    但整體的黑色幽默風格異常獨特,哪怕信原悠介關閉遊戲,腦子裏也常常會浮現出遊戲內做出的種種選擇,並想到自己如果做出另外一種選擇又會怎樣。


    除此之前,讓信原悠介大感讚歎的是遊戲內的機甲改裝係統,這種任意diy的玩法使遊戲性再次提升一個檔次。


    再還有夥伴係統,每個夥伴都有其不同特性與招收條件。


    比如二號夥伴是機械師,酷愛機甲,擅長修理、輔助,戰鬥時可以布雷或者製作防禦工事,用以削弱敵人增強自己。


    可用一台空的機甲將其引誘進隊伍。


    三號夥伴是個女兵,擅長格鬥以及機甲近戰,對高防禦型敵人可通過特技重擊破甲,自身具備的高防禦能力,也可當做坦克站在陣型最前方抗線。


    需要主角通過討伐通緝犯建立一定名望,並且幫她打幾場架,且從未做過極惡類選擇,才能說服入隊。


    四號夥伴就是紅狼,具備最優秀的綜合能力,既能抗線也能做主輸出,近戰遠程都不虛,缺點是沒有特技。


    這個角色沿用了重裝機兵的設定,找到他需要達成幾個支線才能免除他被暗算死亡的結局。


    一路玩到這裏,信原悠介已知曉這款遊戲所有亮點,幾乎沒有找到缺點,在這個時代而言,這樣的遊戲同樣是聞所未聞、見所未見的。


    不僅是遊戲背景和劇情有足夠的吸引力,就連玩法也是獨一無二。


    他不由拿神劍封魔錄與之作對比,作為世界首款arpg遊戲,神劍封魔錄對玩家是有一定的技術要求的。


    而機甲戰士這種迴合製遊戲,反倒顯得休閑很多,手殘玩家也能輕易上手,同樣作為rpg遊戲,機甲戰士的玩法風格同樣不遜色於神劍封魔錄,更易俘獲許多手殘玩家的心思。


    信原悠介將自己的心得與雜誌文章梳理出來,已經可以預見雜誌再次大賣。

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