【等等,這個木龍之術是能打滿全場?】
【打滿全場的條件應該很苛刻,但壓場的能力是毋庸置疑的】
【說什麽?這居然還隻是一個小技巧?】
【啊?奧義技能短按開啟須佐骨架?還是跟須佐佐助同款的那種?】
【竟然才三秒冷卻,三秒冷卻換1.5秒骨架霸體,這是穩賺不賠的機製啊!】
【難怪上杉說在奧義技能麵前,木龍之術的那個小技巧微不足道】
【不是吧?有沒有一種可能?解斑可以在釋放木龍之術的途中開啟須佐,直接開著須佐來壓場?】
【什麽惡魔?】
【我沒聽錯吧?任何情況下都可以釋放?】
【豈不是說哪怕在釋放秘卷的途中也能開啟骨架?】
【這麽一來解斑這個忍者哪裏還有後搖可言?】
觀眾們討論的異常激烈。
這倒也不怪他們。
而是解斑的技能和機製主要就是突出一個“超模”。
就連如此了解遊戲的上杉看了之後。
她都不敢想這能是遊戲角色的技能組?
這完全是斷檔級別的壓製啊!
一技能3秒燃燒的火焰,一技能二段釋放速度堪比斬空波。
二技能全場起手,哪怕位置不算好也能做到跨y軸起手等等。
奧義技能短按還能零幀骨架。
這不比須佐佐助的紫色塑料袋要給力的多?
須佐佐助可沒有零幀骨架。
雖然須佐佐助也能移動時開啟骨架。
但還是有一點短暫的時間是可以用技能中斷他開啟骨架的。
對於那些經常玩須佐佐助的玩家來說。
被技能、秘卷打斷一技能釋放肯定也沒少見。
大部分時候,佐助嘴裏都已經喊出“須佐能乎”。
但身體卻很誠實的被打斷受擊。
在這一點上,解斑的骨架基本上是完爆的須佐佐助!
爆料出三個技能。
三個技能都是斷檔級別的強度!
在仙人兜上線時。
白激之術鮮少有忍者可以克製。
因此他的二技能很複雜。
需要根據局勢做出合適的判斷,選擇釋放哪個技能。
雖然一技能強度超模。
但二技能卻讓大部分玩家望而卻步。
畢竟仙人兜是一個強度與熟練度成正比的忍者。
熟練度越高,上限才會更高。
反之,如果熟練度低的話,肯定打不出什麽好的結果。
因此這也就是在忍界……明明人人都有仙人兜。
但大部分玩家都隻是聽著他的白激之術覺得唬人。
自己上號玩兩局之後發現也沒想象的那麽強。
索性也就重新去玩別的忍者去了。
但解斑不一樣。
當他的技能被爆料之後。
所有人的第一想法就是:這忍者三個斷檔級別強度的技能,扣下來一個技能放在任何一個忍者身上都能打造出一個t1甚至t0。
但現實就是:這三個離譜至極的技能全塞在一個忍者的身上,屬實是強的有點過分了。
然而當觀眾們點開視頻進度條一看。
發現距離視頻結束還有不短的進度條時。
頓時也繃不住了。
等等……還有高手?!
沒錯。
還有高手!
“解斑奧義技能:完全體須佐能乎。”
“若長按奧義技能,解斑將開啟完全體須佐能乎。”
非常簡單的介紹。
讓人不禁以為大招應該是類似於木葉創立斑那樣簡單粗暴的終結技而已。
但結果再次出乎他們的意料。
隻見在視頻展示中。
解斑開啟完全體須佐能乎……但是,沒有下一步動作。
而在技能上。
一技能的豪火滅卻和二技能的木龍之術都變了。
變成了須佐能乎的顏色。
“解斑在開啟完全體須佐能乎之後,將以須佐能乎形態出現在決鬥場,一直持續七秒。”
“在這期間,解斑不能使用奧義、秘卷,但技能和平a都能發生改變。”
“由於解斑開啟長按奧義會消耗四顆查克拉,因此不建議在非必要時使用,不過須佐狀態下的技能釋放也可以恢複查克拉。”
“另外,如果須佐能乎狀態持續時間結束還未完成一套平a或技能,將會在鬆開平a按鍵或是打完一套平a之後結束,技能同理,會在動作結束後結束。”
【不是吧?這是現在木葉創立柱間的奧義技能?】
【不一樣,木葉創立初代目的技能是木人,但眼前宇智波斑的技能是須佐能乎】
【怎麽看上去,宇智波斑的須佐能乎高度上還更勝一籌呢?】
【這我還打什麽啊?】
【等到解斑上線之後,打開決鬥場感覺天都塌了】
【我們至今還沒明白,究竟是在遊戲中戰勝解斑困難還是在現實中戰勝宇智波斑更為困難】
……
“完全體須佐能乎的平a共四道。”
“即使是在第一道平a就開始浮空攻擊。”
“解斑會不斷使用須佐能乎二刀流連續斬擊敵人。”
“完全體須佐能乎一技能:八阪瓊勾玉。”
“完全體須佐能乎向前方揮斬一刀,並留下數道勾玉。”
“再次點擊技能,勾玉將同時發射並終結對手。”
“若不釋放二段一技能,將在讀條結束後自動發射勾玉。”
“完全體須佐能乎二技能:二刀之舞。”
“向前方揮砍出兩道巨大的劍氣攻擊敵人,並交叉形成兩道痕跡,被劍氣命中的敵人將受到巨大的傷害。”
“除此之外,解斑的二技能還可以跟奧義形成連攜技能。”
“在釋放完二技能之後點擊奧義,解斑將消耗兩顆查克拉點開啟完全體須佐能乎。”
“若命中對手,解斑會先將敵人抓取到場地中央,然後在將敵人挑飛之後操縱著須佐能乎對敵人揮砍出強大一刀。”
“若未命中對手也能使用此連攜技,但是不具備強製抓取的能力。”
“當然,因為解斑的須佐能乎會出現在中場。”
“所以就算木龍之術沒有命中對手,須佐能乎落下後也依舊可以接上後續的斬擊。”
【這範圍……還有沒有天理了?】
【剛才我還想說的是,起碼這個忍者沒有抓取能力,結果就出現了這麽一個須佐抓取】
【而且看起來二技能的木龍之術銜接奧義技能的連攜技還是無縫銜接,也就是說隻要開著霸體時被解斑的木龍碰到,就會被他的大招強行抓取】
【啊?這麽變態?】
【這還變態嗎?放在其他忍者身上或許是的,但這是解斑,有著前麵幾個技能的爆料,我已經對這個技能有所無感】
【因為已經看到麻木了是嗎?】
【是啊,還有開啟須佐……跟木葉創立的初代目火影一樣的奧義,但是木葉創立初代目可沒有這麽誇張的技能組】
……
【打滿全場的條件應該很苛刻,但壓場的能力是毋庸置疑的】
【說什麽?這居然還隻是一個小技巧?】
【啊?奧義技能短按開啟須佐骨架?還是跟須佐佐助同款的那種?】
【竟然才三秒冷卻,三秒冷卻換1.5秒骨架霸體,這是穩賺不賠的機製啊!】
【難怪上杉說在奧義技能麵前,木龍之術的那個小技巧微不足道】
【不是吧?有沒有一種可能?解斑可以在釋放木龍之術的途中開啟須佐,直接開著須佐來壓場?】
【什麽惡魔?】
【我沒聽錯吧?任何情況下都可以釋放?】
【豈不是說哪怕在釋放秘卷的途中也能開啟骨架?】
【這麽一來解斑這個忍者哪裏還有後搖可言?】
觀眾們討論的異常激烈。
這倒也不怪他們。
而是解斑的技能和機製主要就是突出一個“超模”。
就連如此了解遊戲的上杉看了之後。
她都不敢想這能是遊戲角色的技能組?
這完全是斷檔級別的壓製啊!
一技能3秒燃燒的火焰,一技能二段釋放速度堪比斬空波。
二技能全場起手,哪怕位置不算好也能做到跨y軸起手等等。
奧義技能短按還能零幀骨架。
這不比須佐佐助的紫色塑料袋要給力的多?
須佐佐助可沒有零幀骨架。
雖然須佐佐助也能移動時開啟骨架。
但還是有一點短暫的時間是可以用技能中斷他開啟骨架的。
對於那些經常玩須佐佐助的玩家來說。
被技能、秘卷打斷一技能釋放肯定也沒少見。
大部分時候,佐助嘴裏都已經喊出“須佐能乎”。
但身體卻很誠實的被打斷受擊。
在這一點上,解斑的骨架基本上是完爆的須佐佐助!
爆料出三個技能。
三個技能都是斷檔級別的強度!
在仙人兜上線時。
白激之術鮮少有忍者可以克製。
因此他的二技能很複雜。
需要根據局勢做出合適的判斷,選擇釋放哪個技能。
雖然一技能強度超模。
但二技能卻讓大部分玩家望而卻步。
畢竟仙人兜是一個強度與熟練度成正比的忍者。
熟練度越高,上限才會更高。
反之,如果熟練度低的話,肯定打不出什麽好的結果。
因此這也就是在忍界……明明人人都有仙人兜。
但大部分玩家都隻是聽著他的白激之術覺得唬人。
自己上號玩兩局之後發現也沒想象的那麽強。
索性也就重新去玩別的忍者去了。
但解斑不一樣。
當他的技能被爆料之後。
所有人的第一想法就是:這忍者三個斷檔級別強度的技能,扣下來一個技能放在任何一個忍者身上都能打造出一個t1甚至t0。
但現實就是:這三個離譜至極的技能全塞在一個忍者的身上,屬實是強的有點過分了。
然而當觀眾們點開視頻進度條一看。
發現距離視頻結束還有不短的進度條時。
頓時也繃不住了。
等等……還有高手?!
沒錯。
還有高手!
“解斑奧義技能:完全體須佐能乎。”
“若長按奧義技能,解斑將開啟完全體須佐能乎。”
非常簡單的介紹。
讓人不禁以為大招應該是類似於木葉創立斑那樣簡單粗暴的終結技而已。
但結果再次出乎他們的意料。
隻見在視頻展示中。
解斑開啟完全體須佐能乎……但是,沒有下一步動作。
而在技能上。
一技能的豪火滅卻和二技能的木龍之術都變了。
變成了須佐能乎的顏色。
“解斑在開啟完全體須佐能乎之後,將以須佐能乎形態出現在決鬥場,一直持續七秒。”
“在這期間,解斑不能使用奧義、秘卷,但技能和平a都能發生改變。”
“由於解斑開啟長按奧義會消耗四顆查克拉,因此不建議在非必要時使用,不過須佐狀態下的技能釋放也可以恢複查克拉。”
“另外,如果須佐能乎狀態持續時間結束還未完成一套平a或技能,將會在鬆開平a按鍵或是打完一套平a之後結束,技能同理,會在動作結束後結束。”
【不是吧?這是現在木葉創立柱間的奧義技能?】
【不一樣,木葉創立初代目的技能是木人,但眼前宇智波斑的技能是須佐能乎】
【怎麽看上去,宇智波斑的須佐能乎高度上還更勝一籌呢?】
【這我還打什麽啊?】
【等到解斑上線之後,打開決鬥場感覺天都塌了】
【我們至今還沒明白,究竟是在遊戲中戰勝解斑困難還是在現實中戰勝宇智波斑更為困難】
……
“完全體須佐能乎的平a共四道。”
“即使是在第一道平a就開始浮空攻擊。”
“解斑會不斷使用須佐能乎二刀流連續斬擊敵人。”
“完全體須佐能乎一技能:八阪瓊勾玉。”
“完全體須佐能乎向前方揮斬一刀,並留下數道勾玉。”
“再次點擊技能,勾玉將同時發射並終結對手。”
“若不釋放二段一技能,將在讀條結束後自動發射勾玉。”
“完全體須佐能乎二技能:二刀之舞。”
“向前方揮砍出兩道巨大的劍氣攻擊敵人,並交叉形成兩道痕跡,被劍氣命中的敵人將受到巨大的傷害。”
“除此之外,解斑的二技能還可以跟奧義形成連攜技能。”
“在釋放完二技能之後點擊奧義,解斑將消耗兩顆查克拉點開啟完全體須佐能乎。”
“若命中對手,解斑會先將敵人抓取到場地中央,然後在將敵人挑飛之後操縱著須佐能乎對敵人揮砍出強大一刀。”
“若未命中對手也能使用此連攜技,但是不具備強製抓取的能力。”
“當然,因為解斑的須佐能乎會出現在中場。”
“所以就算木龍之術沒有命中對手,須佐能乎落下後也依舊可以接上後續的斬擊。”
【這範圍……還有沒有天理了?】
【剛才我還想說的是,起碼這個忍者沒有抓取能力,結果就出現了這麽一個須佐抓取】
【而且看起來二技能的木龍之術銜接奧義技能的連攜技還是無縫銜接,也就是說隻要開著霸體時被解斑的木龍碰到,就會被他的大招強行抓取】
【啊?這麽變態?】
【這還變態嗎?放在其他忍者身上或許是的,但這是解斑,有著前麵幾個技能的爆料,我已經對這個技能有所無感】
【因為已經看到麻木了是嗎?】
【是啊,還有開啟須佐……跟木葉創立的初代目火影一樣的奧義,但是木葉創立初代目可沒有這麽誇張的技能組】
……