“驅、驅散?”


    “很精彩的一幕!”


    “難道這也在鹿台選手的計算之中嗎?”


    “眾所周知,自來也在釋放蛤蟆仙人時,蛤蟆仙人將被賦予一種破除霸體的效果。”


    “實際上,這跟仙人鳴人開啟奧義時一樣能驅散霸體,算是妙木山專有的一種能力!”


    主持人不留餘力的解說著。


    實際上,他原本是相撲比賽的主持人。


    但因為愛好玩遊戲而且段位不低。


    因此才被借來作為苦無杯的主持人。


    以至於在解說時常常喜歡調動觀眾們的激情。


    是大吼著快速解說。


    這讓能適應的觀眾們很喜歡他的解說風格。


    但對於不喜歡這種解說風格的觀眾來說無疑是一種折磨。


    聒噪的解說。


    但是解說比他好的主持人沒他遊戲理解高。


    比他遊戲理解高的家夥們大多都在現場。


    是以選手的身份參加比賽。


    還有就是旁邊的再不斬了。


    ……


    畫麵中。


    在被驅散霸體之後。


    九喇嘛鳴人陷入了明顯的僵直。


    恰好。


    在蛤蟆仙人消失前。


    鹿台直接給自來也按下替身。


    免去了倒地再起身的這一過程。


    鹿台腦海裏出現了接下來的打法。


    不過此時他快速點擊著二技能。


    趕在九喇嘛鳴人恢複僵直之前,蛤蟆忠出現。


    鹿台也按下平a。


    配合著蛤蟆忠打出一套灌傷打法。


    然而蛤蟆見世之術的冷卻還沒好。


    因此鹿台隻能按照自己計算的鳴人替身之間來連擊。


    隻不過他心中有種不妙的想法。


    通過在加載界麵的展現。


    他已經知道。


    九喇嘛鳴人攜帶的專屬秘卷叫做【仙人模式】。


    而且這個仙人模式的表現也看清楚了。


    減少技能冷卻……


    不然的話就是九喇嘛鳴人這個忍者能跟九尾鳴人一樣,位移可以充能。


    但那樣的話就太離譜了!


    九喇嘛鳴人位移這麽快這麽遠的同時,要是還能充能那真無敵了。


    因此鹿台推測。


    那個仙人模式的用法大概跟仙人鳴人一樣!


    如果是這樣的話……


    他替身也該快好了!


    仙人模式是減少五秒替身時間。


    按照原本計算的替身時間推前五秒。


    一個很簡單的計算。


    鹿台已經推導出結果。


    隻是腦子比手快了一步。


    腦子已經下達了撤退的指令。


    但手還戀戀不舍地留在平a鍵上。


    “糟糕!”


    “鹿台選手好像沒有意識到鳴人選手的替身已經讀條完畢!”


    “這是莫大的失誤!”


    主持人道。


    另一位水平更高的主持人反駁道:“不!或許鹿台選手已經意識到了這一點!”


    “但是沒來得及閃避!”


    “現在……兩人的替身差有七秒鍾時間!”


    “接下來是九喇嘛鳴人的迴合!”


    “鹿台還有機會嗎?!”


    答案是……


    還有機會!


    鹿台的波風水門以半血為代價帶走了九喇嘛鳴人。


    沒錯。


    自來也這忍者掏出來還是太不保守了。


    鹿台在深深反省著自己。


    在這個強大忍者越出越多的時候。


    能拿出自來也……也實在是很少見。


    一個連t度都排不上的忍者,還能指望他有什麽強度呢?


    鹿台就是想著劍走邊鋒,爆一波冷門來克製鳴人。


    要不然的話,他也不會在一號位通靈上帶上蛤蟆仙人。


    也正是想借著蛤蟆仙人的破除霸體的能力打信息差。


    至於鹿台怎麽猜到鳴人手裏有霸體?


    其實他也不知道。


    隻是憑著感覺而已。


    況且在上一局中,鳴人對戰非求那一把。


    鹿台就已經記下了鳴人的通靈。


    第一迴合。


    還是輸在了忍者上。


    別說普通形態的自來也了。


    哪怕是強度明顯更高的仙人模式自來也。


    強度倒有些保障,但跟九喇嘛鳴人比起來還是不夠看。


    暗自可惜。


    不過好在第二迴合用波風水門帶走了九喇嘛鳴人這個信息差忍者。


    接下來就是第三迴合。


    是他熟悉的穢土扉間!


    鹿台稍微鬆了口氣。


    不僅如此。


    鳴人的穢土扉間攜帶的還是陰愈傷滅。


    正好可以被散掉。


    而且穢土扉間對上波風水門。


    頂多在強度上拿到一成的勝算。


    大約是64開。


    沒有明顯的克製。


    不過霸體和散也都算不上克製關係。


    散在多數時候隻能用來對策霸體,很難做到克製霸體。


    尤其是對於本身不具備很強抓取能力的忍者時。


    比如說……對手死捏著霸體不放。


    在沒有其他破除霸體手段時。


    這個散的作用尤為關鍵。


    肯定也不敢隨意放出來。


    但相比之下。


    霸體的隱藏屬性——增加移速。


    就可以在許多細微的時候,起到很好的作用。


    ……


    第三迴合。


    戰鬥開始!


    雙方開始首部策略。


    鳴人選擇2a試探。


    同時,他也在迴憶著波風水門的技能組。


    “等等,我爹的這個普通形態……技能組是長啥樣來著?”


    鳴人絞盡腦汁的想著。


    但隻想到死亡的水閃來閃去的英姿和戰鬥的水摸獎一般的亂a。


    亦或者是某個矯健的身影……開局就身上冒著白光螺旋丸打上來。


    嘴裏還念叨著“拉滿了”“操作爆炸”“過度用腦需要六個核桃”之類晦澀難懂的話語。


    那是青、青春的水!


    ……


    而鹿台的應對就正確多了。


    打穢土扉間,很需要保持著一個y軸身位。


    同時,也要控住這個y軸才行。


    在x軸上,陸地戰神穢土扉間有著很強的統治力。


    且不說一技能長按超遠摸獎和超長控製。


    就是二技能冷不丁的從屏幕外來一下也挺嚇人的。


    巔峰穢土扉間的二技能,可是能跟普通人的摟住相提並論的。


    隻不過。


    普通人的摟住擁有更多的神力,而且可以更輕鬆地穿過一些技能。


    從開局的角度來看。


    鹿台占據一定的優勢。


    ——波風水門二技能神速是很好的y軸起手手段。


    而且鳴人攜帶的也不是具備防禦性的秘卷。


    也就是說隻要鹿台想。


    可以隨時對著穢土扉間來上一腳。

章節目錄

閱讀記錄

我教忍者玩火影所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者我恰一半檸檬的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持我恰一半檸檬並收藏我教忍者玩火影最新章節