“驅、驅散?”
“很精彩的一幕!”
“難道這也在鹿台選手的計算之中嗎?”
“眾所周知,自來也在釋放蛤蟆仙人時,蛤蟆仙人將被賦予一種破除霸體的效果。”
“實際上,這跟仙人鳴人開啟奧義時一樣能驅散霸體,算是妙木山專有的一種能力!”
主持人不留餘力的解說著。
實際上,他原本是相撲比賽的主持人。
但因為愛好玩遊戲而且段位不低。
因此才被借來作為苦無杯的主持人。
以至於在解說時常常喜歡調動觀眾們的激情。
是大吼著快速解說。
這讓能適應的觀眾們很喜歡他的解說風格。
但對於不喜歡這種解說風格的觀眾來說無疑是一種折磨。
聒噪的解說。
但是解說比他好的主持人沒他遊戲理解高。
比他遊戲理解高的家夥們大多都在現場。
是以選手的身份參加比賽。
還有就是旁邊的再不斬了。
……
畫麵中。
在被驅散霸體之後。
九喇嘛鳴人陷入了明顯的僵直。
恰好。
在蛤蟆仙人消失前。
鹿台直接給自來也按下替身。
免去了倒地再起身的這一過程。
鹿台腦海裏出現了接下來的打法。
不過此時他快速點擊著二技能。
趕在九喇嘛鳴人恢複僵直之前,蛤蟆忠出現。
鹿台也按下平a。
配合著蛤蟆忠打出一套灌傷打法。
然而蛤蟆見世之術的冷卻還沒好。
因此鹿台隻能按照自己計算的鳴人替身之間來連擊。
隻不過他心中有種不妙的想法。
通過在加載界麵的展現。
他已經知道。
九喇嘛鳴人攜帶的專屬秘卷叫做【仙人模式】。
而且這個仙人模式的表現也看清楚了。
減少技能冷卻……
不然的話就是九喇嘛鳴人這個忍者能跟九尾鳴人一樣,位移可以充能。
但那樣的話就太離譜了!
九喇嘛鳴人位移這麽快這麽遠的同時,要是還能充能那真無敵了。
因此鹿台推測。
那個仙人模式的用法大概跟仙人鳴人一樣!
如果是這樣的話……
他替身也該快好了!
仙人模式是減少五秒替身時間。
按照原本計算的替身時間推前五秒。
一個很簡單的計算。
鹿台已經推導出結果。
隻是腦子比手快了一步。
腦子已經下達了撤退的指令。
但手還戀戀不舍地留在平a鍵上。
“糟糕!”
“鹿台選手好像沒有意識到鳴人選手的替身已經讀條完畢!”
“這是莫大的失誤!”
主持人道。
另一位水平更高的主持人反駁道:“不!或許鹿台選手已經意識到了這一點!”
“但是沒來得及閃避!”
“現在……兩人的替身差有七秒鍾時間!”
“接下來是九喇嘛鳴人的迴合!”
“鹿台還有機會嗎?!”
答案是……
還有機會!
鹿台的波風水門以半血為代價帶走了九喇嘛鳴人。
沒錯。
自來也這忍者掏出來還是太不保守了。
鹿台在深深反省著自己。
在這個強大忍者越出越多的時候。
能拿出自來也……也實在是很少見。
一個連t度都排不上的忍者,還能指望他有什麽強度呢?
鹿台就是想著劍走邊鋒,爆一波冷門來克製鳴人。
要不然的話,他也不會在一號位通靈上帶上蛤蟆仙人。
也正是想借著蛤蟆仙人的破除霸體的能力打信息差。
至於鹿台怎麽猜到鳴人手裏有霸體?
其實他也不知道。
隻是憑著感覺而已。
況且在上一局中,鳴人對戰非求那一把。
鹿台就已經記下了鳴人的通靈。
第一迴合。
還是輸在了忍者上。
別說普通形態的自來也了。
哪怕是強度明顯更高的仙人模式自來也。
強度倒有些保障,但跟九喇嘛鳴人比起來還是不夠看。
暗自可惜。
不過好在第二迴合用波風水門帶走了九喇嘛鳴人這個信息差忍者。
接下來就是第三迴合。
是他熟悉的穢土扉間!
鹿台稍微鬆了口氣。
不僅如此。
鳴人的穢土扉間攜帶的還是陰愈傷滅。
正好可以被散掉。
而且穢土扉間對上波風水門。
頂多在強度上拿到一成的勝算。
大約是64開。
沒有明顯的克製。
不過霸體和散也都算不上克製關係。
散在多數時候隻能用來對策霸體,很難做到克製霸體。
尤其是對於本身不具備很強抓取能力的忍者時。
比如說……對手死捏著霸體不放。
在沒有其他破除霸體手段時。
這個散的作用尤為關鍵。
肯定也不敢隨意放出來。
但相比之下。
霸體的隱藏屬性——增加移速。
就可以在許多細微的時候,起到很好的作用。
……
第三迴合。
戰鬥開始!
雙方開始首部策略。
鳴人選擇2a試探。
同時,他也在迴憶著波風水門的技能組。
“等等,我爹的這個普通形態……技能組是長啥樣來著?”
鳴人絞盡腦汁的想著。
但隻想到死亡的水閃來閃去的英姿和戰鬥的水摸獎一般的亂a。
亦或者是某個矯健的身影……開局就身上冒著白光螺旋丸打上來。
嘴裏還念叨著“拉滿了”“操作爆炸”“過度用腦需要六個核桃”之類晦澀難懂的話語。
那是青、青春的水!
……
而鹿台的應對就正確多了。
打穢土扉間,很需要保持著一個y軸身位。
同時,也要控住這個y軸才行。
在x軸上,陸地戰神穢土扉間有著很強的統治力。
且不說一技能長按超遠摸獎和超長控製。
就是二技能冷不丁的從屏幕外來一下也挺嚇人的。
巔峰穢土扉間的二技能,可是能跟普通人的摟住相提並論的。
隻不過。
普通人的摟住擁有更多的神力,而且可以更輕鬆地穿過一些技能。
從開局的角度來看。
鹿台占據一定的優勢。
——波風水門二技能神速是很好的y軸起手手段。
而且鳴人攜帶的也不是具備防禦性的秘卷。
也就是說隻要鹿台想。
可以隨時對著穢土扉間來上一腳。
“很精彩的一幕!”
“難道這也在鹿台選手的計算之中嗎?”
“眾所周知,自來也在釋放蛤蟆仙人時,蛤蟆仙人將被賦予一種破除霸體的效果。”
“實際上,這跟仙人鳴人開啟奧義時一樣能驅散霸體,算是妙木山專有的一種能力!”
主持人不留餘力的解說著。
實際上,他原本是相撲比賽的主持人。
但因為愛好玩遊戲而且段位不低。
因此才被借來作為苦無杯的主持人。
以至於在解說時常常喜歡調動觀眾們的激情。
是大吼著快速解說。
這讓能適應的觀眾們很喜歡他的解說風格。
但對於不喜歡這種解說風格的觀眾來說無疑是一種折磨。
聒噪的解說。
但是解說比他好的主持人沒他遊戲理解高。
比他遊戲理解高的家夥們大多都在現場。
是以選手的身份參加比賽。
還有就是旁邊的再不斬了。
……
畫麵中。
在被驅散霸體之後。
九喇嘛鳴人陷入了明顯的僵直。
恰好。
在蛤蟆仙人消失前。
鹿台直接給自來也按下替身。
免去了倒地再起身的這一過程。
鹿台腦海裏出現了接下來的打法。
不過此時他快速點擊著二技能。
趕在九喇嘛鳴人恢複僵直之前,蛤蟆忠出現。
鹿台也按下平a。
配合著蛤蟆忠打出一套灌傷打法。
然而蛤蟆見世之術的冷卻還沒好。
因此鹿台隻能按照自己計算的鳴人替身之間來連擊。
隻不過他心中有種不妙的想法。
通過在加載界麵的展現。
他已經知道。
九喇嘛鳴人攜帶的專屬秘卷叫做【仙人模式】。
而且這個仙人模式的表現也看清楚了。
減少技能冷卻……
不然的話就是九喇嘛鳴人這個忍者能跟九尾鳴人一樣,位移可以充能。
但那樣的話就太離譜了!
九喇嘛鳴人位移這麽快這麽遠的同時,要是還能充能那真無敵了。
因此鹿台推測。
那個仙人模式的用法大概跟仙人鳴人一樣!
如果是這樣的話……
他替身也該快好了!
仙人模式是減少五秒替身時間。
按照原本計算的替身時間推前五秒。
一個很簡單的計算。
鹿台已經推導出結果。
隻是腦子比手快了一步。
腦子已經下達了撤退的指令。
但手還戀戀不舍地留在平a鍵上。
“糟糕!”
“鹿台選手好像沒有意識到鳴人選手的替身已經讀條完畢!”
“這是莫大的失誤!”
主持人道。
另一位水平更高的主持人反駁道:“不!或許鹿台選手已經意識到了這一點!”
“但是沒來得及閃避!”
“現在……兩人的替身差有七秒鍾時間!”
“接下來是九喇嘛鳴人的迴合!”
“鹿台還有機會嗎?!”
答案是……
還有機會!
鹿台的波風水門以半血為代價帶走了九喇嘛鳴人。
沒錯。
自來也這忍者掏出來還是太不保守了。
鹿台在深深反省著自己。
在這個強大忍者越出越多的時候。
能拿出自來也……也實在是很少見。
一個連t度都排不上的忍者,還能指望他有什麽強度呢?
鹿台就是想著劍走邊鋒,爆一波冷門來克製鳴人。
要不然的話,他也不會在一號位通靈上帶上蛤蟆仙人。
也正是想借著蛤蟆仙人的破除霸體的能力打信息差。
至於鹿台怎麽猜到鳴人手裏有霸體?
其實他也不知道。
隻是憑著感覺而已。
況且在上一局中,鳴人對戰非求那一把。
鹿台就已經記下了鳴人的通靈。
第一迴合。
還是輸在了忍者上。
別說普通形態的自來也了。
哪怕是強度明顯更高的仙人模式自來也。
強度倒有些保障,但跟九喇嘛鳴人比起來還是不夠看。
暗自可惜。
不過好在第二迴合用波風水門帶走了九喇嘛鳴人這個信息差忍者。
接下來就是第三迴合。
是他熟悉的穢土扉間!
鹿台稍微鬆了口氣。
不僅如此。
鳴人的穢土扉間攜帶的還是陰愈傷滅。
正好可以被散掉。
而且穢土扉間對上波風水門。
頂多在強度上拿到一成的勝算。
大約是64開。
沒有明顯的克製。
不過霸體和散也都算不上克製關係。
散在多數時候隻能用來對策霸體,很難做到克製霸體。
尤其是對於本身不具備很強抓取能力的忍者時。
比如說……對手死捏著霸體不放。
在沒有其他破除霸體手段時。
這個散的作用尤為關鍵。
肯定也不敢隨意放出來。
但相比之下。
霸體的隱藏屬性——增加移速。
就可以在許多細微的時候,起到很好的作用。
……
第三迴合。
戰鬥開始!
雙方開始首部策略。
鳴人選擇2a試探。
同時,他也在迴憶著波風水門的技能組。
“等等,我爹的這個普通形態……技能組是長啥樣來著?”
鳴人絞盡腦汁的想著。
但隻想到死亡的水閃來閃去的英姿和戰鬥的水摸獎一般的亂a。
亦或者是某個矯健的身影……開局就身上冒著白光螺旋丸打上來。
嘴裏還念叨著“拉滿了”“操作爆炸”“過度用腦需要六個核桃”之類晦澀難懂的話語。
那是青、青春的水!
……
而鹿台的應對就正確多了。
打穢土扉間,很需要保持著一個y軸身位。
同時,也要控住這個y軸才行。
在x軸上,陸地戰神穢土扉間有著很強的統治力。
且不說一技能長按超遠摸獎和超長控製。
就是二技能冷不丁的從屏幕外來一下也挺嚇人的。
巔峰穢土扉間的二技能,可是能跟普通人的摟住相提並論的。
隻不過。
普通人的摟住擁有更多的神力,而且可以更輕鬆地穿過一些技能。
從開局的角度來看。
鹿台占據一定的優勢。
——波風水門二技能神速是很好的y軸起手手段。
而且鳴人攜帶的也不是具備防禦性的秘卷。
也就是說隻要鹿台想。
可以隨時對著穢土扉間來上一腳。